也就是说js类库能实现的用js都能实现,因为js类库就是js。
而很多js类库之所以这么流行,是因为类库中封装了很多方法。
这些方法大大的简化了原生js的操作。
今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端工程师应该知道的提高JavaScript技能的技巧!熟悉web前端工作的小伙伴都知道,JavaScript是前端工程师的必备技能。JavaScript
是一种复杂的语言。如果是你是高级或者初级web开发人员,了解它的基本概念非常重要。本篇文章小编就为大家介绍几种提高JavaScript
技能的技巧,下面让我们一起来看一看吧!
01、变量赋值(值vs引用)
理解JavaScript如何给变量赋值可以帮助我们减少一些不必要的bug。如果你不理解这一点,可能很容易地编写被无意中更改值的代码。
JavaScript总是按照值来给变量赋值。这一部分非常重要:当指定的值是JavaScript的五种基本类型之一(即
Boolean,null,undefined,String和Number)时,将分配实际值。但是,当指定的值是
Array,Function或Object时,将分配对内存中对象的引用给变量。
在以下代码段中,使用var1对var2进行赋值。由于var1是基本类型(String),因此var2的值等于var1的String
值,并且可以认为此时与var1完全不同。因此,重新赋值var2对var1没有影响。
letvar1='Mystring'
letvar2=var1
var2='Mynewstring'
console.log(var1)
//'Mystring'
console.log(var2)
//'Mynewstring'
接着,与对象赋值进行比较。
letvar1={name:'Jim'}
letvar2=var1
var2.name='John'
console.log(var1)
//{name:'John'}
console.log(var2)
//{name:'John'}
如果你期望它会像原始类型赋值那样,很可能会出问题!如果你创建了一个无意中会改变对象的函数,就会出现一些非预期的行为。
02、闭包
闭包是一个重要的JavaScript模式,可以私有访问变量。在本例中,createGreeter返回一个匿名函数,这个函数可以访问参数
greeting(在这里是“Hello”)。在后续的调用中,sayHello将有权访问这个greeting!
functioncreateGreeter(greeting){
returnfunction(name){
console.log(greeting+','+name)
}
}
constsayHello=createGreeter('Hello')
sayHello('Joe')
//Hello,Joe
在更真实的场景中,你可以设想一个初始函数apiConnect(apiKey),它返回一些使用APIkey的方法。在这种情况下,apiKey
只需要提供一次即可。
functionapiConnect(apiKey){
functionget(route){
returnfetch(`${route}?key=${apiKey}`)
}
functionpost(route,params){
returnfetch(route,{
method:'POST',
body:JSON.stringify(params),
headers:{
'Authorization':`Bearer${apiKey}`
}
})
}
return{get,post}
}
constapi=apiConnect('my-secret-key')
//NoneedtoincludetheapiKeyanymore
api.get('#/get-endpoint')
api.post('#/post-endpoint',{name:'Joe'})
03、解构
JavaScript参数解构可以从对象中干中提取所需属性的常用方法。
constobj={
ame:'Joe',
food:'cake'
}
const{name,food}=obj
console.log(name,food)
//'Joe''cake'
如果要以其他名称提取属性,可以使用如下方式:
constobj={
ame:'Joe',
food:'cake'
}
const{name:myName,food:myFood}=obj
console.log(myName,myFood)
//'Joe''cake'
解构经常也用于直接用于提取传给函数的参数。如果你熟悉React,可能已经见过这个:
constperson={
ame:'Eddie',
age:24
}
functionintroduce({name,age}){
console.log(`I'm${name}andI'm${age}yearsold!`)
}
console.log(introduce(person))
//"I'mEddieandI'm24yearsold!"
04、展开运算
ES6的一个常用之一的特性就是展开(...)运算符了,在下面的例子中,Math.max不能应用于arr
数组,因为它不将数组作为参数,但它可以将各个元素作为参数传入。展开运算符...可用于提取数组的各个元素。
constarr=[4,6,-1,3,10,4]
constmax=Math.max(...arr)
console.log(max)
//10
05、剩余参数
剩余参数语法和展开语法看起来的一样的,不同的是展开语法是为了结构数组和对象而剩余参数和展开运算符是相反的,剩余参数收集多个元素合成一个数组。
functionmyFunc(...args){
console.log(args[0]+args[1])
}
myFunc(1,2,3,4)
//3
restparameters和arguments的区别
1.arguments是伪数组,包含所有的实参
2.剩余参数是标准的数组,可以使用数组的方法
06、数组方法
JavaScript数组方法通常可以提供令人难以置信的、优雅的方法来执行所需的数据转换。作为StackOverflow
的贡献者,我经常看到关于如何以某种方式操纵对象数组的问题,这往往也是数组方法的完美用例。
map、filter、reduce
JavaScript数组方法map、filter和reduce容易混淆,这些都是转换数组或返回聚合值的有用方法。
map:返回一个数组,其中每个元素都使用指定函数进行过转换。
constarr=[1,2,3,4,5,6]
constmapped=arr.map(el=>el+20)
console.log(mapped)
//[21,22,23,24,25,26]
filter:返回一个数组,只有当指定函数返回true时,相应的元素才会被包含在这个数组中。
constarr=[1,2,3,4,5,6]
constfiltered=arr.filter(el=>el===2||el===4)
console.log(filtered)
//[2,4]
reduce:按函数中指定的值累加
constarr=[1,2,3,4,5,6]
constreduced=arr.reduce((total,current)=>total+current)
console.log(reduced)
//21
find,findIndex,indexOf
find:返回与指定条件匹配的第一个实例,如果查到不会继续查找其他匹配的实例。
constarr=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
constfound=arr.find(el=>el>5)
console.log(found)
//6
再次注意,虽然5之后的所有元素都满足条件,但是只返回第一个匹配的元素。当你发现匹配项时,通常会中断for循环,在这种情况下,这实际上非常有用。
findIndex:这与find几乎完全相同,但不是返回第一个匹配元素,而是返回第一个匹配元素的索引。
constarr=['Nick','Frank','Joe','Frank']
constfoundIndex=arr.findIndex(el=>el==='Frank')
console.log(foundIndex)
//1
indexOf:与findIndex几乎完全相同,但它不是将函数作为参数,而是采用一个简单的值。
当w你需要更简单的逻辑并且不需要使用函数来检查是否存在匹配时,可以使用此方法。
constarr=['Nick','Frank','Joe','Frank']
constfoundIndex=arr.indexOf('Frank')
console.log(foundIndex)
//1
push,pop,shift,unshift
push:这是一个相对简单的方法,它将一个项添加到数组的末尾。它就地修改数组,函数本身会返回添加到数组中的项。
letarr=[1,2,3,4]
constpushed=arr.push(5)
console.log(arr)
//[1,2,3,4,5]
console.log(pushed)
//5
pop:这将从数组中删除最后一项。同样,它在适当的位置修改数组,函数本身返回从数组中删除的项。
letarr=[1,2,3,4]
constpopped=arr.pop()
console.log(arr)
//[1,2,3]
console.log(popped)
//4
shift:从数组中删除第一项。同样,它在适当的位置修改数组。函数本身返回从数组中删除的项。
letarr=[1,2,3,4]
constshifted=arr.shift()
console.log(arr)
//[2,3,4]
console.log(shifted)
//1
unshift:将一个或多个元素添加到数组的开头。同样,它在适当的位置修改数组。与许多其他方法不同,函数本身返回数组的新长度。
letarr=[1,2,3,4]
constunshifted=arr.unshift(5,6,7)
console.log(arr)
//[5,6,7,1,2,3,4]
console.log(unshifted)
//7
splice,slice
splice:通过删除或替换现有元素和/或添加新元素来更改数组的内容,此方法会修改了数组本身。
下面的代码示例的意思是:在数组的位置1上删除0个元素,并插入b。
letarr=['a','c','d','e']
arr.splice(1,0,'b')
slice:从指定的起始位置和指定的结束位置之前返回数组的浅拷贝。如果未指定结束位置,则返回数组的其余部分。
重要的是,此方法不会修改数组,而是返回所需的子集。
letarr=['a','b','c','d','e']
constsliced=arr.slice(2,4)
console.log(sliced)
//['c','d']
console.log(arr)
//['a','b','c','d','e']
sort
sort:根据提供的函数对数组进行排序。这个方法就地修改数组。如果函数返回负数或0,则顺序保持不变。如果返回正数,则交换元素顺序。
letarr=[1,7,3,-1,5,7,2]
constsorter=(firstEl,secondEl)=>firstEl-secondEl
arr.sort(sorter)
console.log(arr)
//[-1,1,2,3,5,7,7]
07、Generators(生成器)
生成器是一种特殊的行为,实际上是一种设计模式,我们通过调用next()方法来遍历一组有序的值。想象一下,例如使用遍历器对数组[1,2,3,4,5]进行遍历。第一次调用next()方法返回1,第二次调用next()方法返回2,以此类推。当数组中的所有值都返回后,调用next()方法将返回null或false或其它可能的值用来表示数组中的所有元素都已遍历完毕。
function*greeter(){
yield'Hi'
yield'Howareyou?'
yield'Bye'
}
constgreet=greeter()
console.log(greet.next().value)
//'Hi'
console.log(greet.next().value)
//'Howareyou?'
console.log(greet.next().value)
//'Bye'
console.log(greet.next().value)
//undefined
使用生成器生成无限个值:
function*idCreator(){
leti=0
while(true)
yieldi++
}
constids=idCreator()
console.log(ids.next().value)
//0
console.log(ids.next().value)
//1
console.log(ids.next().value)
//2
//etc...
08、恒等运算符(===)与相等运算符(==)
大家一定要知道JavaScript中的恒等运算符(===)和相等运算符(==)之间的区别!
==运算符在比较值之前会进行类型转换,而===运算符在比较之前不会进行任何类型转换。
console.log(0=='0')
//true
console.log(0==='0')
//false
09、对象比较
我看到JavaScript新手所犯的错误是直接比较对象。变量指向内存中对象的引用,而不是对象本身!实际比较它们的一种方法是将对象转换为JSON
字符串。这有一个缺点:对象属性顺序不能保证!比较对象的一种更安全的方法是引入专门进行深度对象比较的库(例如,lodash的isEqual)。
下面的对象看起来是相等的,但实际上它们指向不同的引用。
constjoe1={name:'Joe'}
constjoe2={name:'Joe'}
console.log(joe1===joe2)
//false
相反,下面的计算结果为true,因为一个对象被设置为与另一个对象相等,因此指向相同的引用(内存中只有一个对象)。
constjoe1={name:'Joe'}
constjoe2=joe1
console.log(joe1===joe2)
//true
相反,以下计算结果为true,因为一个对象设置为等于另一个对象,因此指向相同的引用(内存中只有一个对象)。
constjoe1={name:'Joe'}
constjoe2=joe1
console.log(joe1===joe2)
//true
10、回调函数
很多人都被JavaScript回调函数吓倒了!他们很简单,举个例子。console.log函数作为回调传递给myFunc。
它在setTimeout完成时执行。
functionmyFunc(text,callback){
setTimeout(function(){
callback(text)
},2000)
}
myFunc('Helloworld!',console.log)
//'Helloworld!'
11、Promises
一旦你理解了JavaScript回调,很快就会发现自己陷入了“回调地狱”中。这个时候可以使用promise,将异步逻辑包装在promise
中,成功时resolve或在失败时reject使用“then”来处理成功的情况,使用catch来处理异常。
constmyPromise=newPromise(function(res,rej){
setTimeout(function(){
if(Math.random()
returnres('Hooray!')
}
returnrej('Ohno!')
},1000)
})
myPromise
.then(function(data){
console.log('Success:'+data)
})
.catch(function(err){
console.log('Error:'+err)
})
//IfMath.random()returnslessthan0.9thefollowingislogged:
//"Success:Hooray!"
//IfMath.random()returns0.9orgreaterthefollowingislogged:
//"Error:Onno!"
12、Async/Await
在掌握了promise的用法后,你可能也会喜欢asyncawait,它只是一种基于promise
的“语法糖”。在下面的示例中,我们创建了一个async函数,并awaitgreeterpromise。
constgreeter=newPromise((res,rej)=>{
setTimeout(()=>res('Helloworld!'),2000)
})
asyncfuncti
EMCAScript6(ES6)是最新的Javascript,它包含了一些很棒的新特性。这些特性拥有不同程度的复杂性,对于简单的脚本和复杂的应用程序都非常的有用。\x0d\x0a\x0d\x0a增加的新特性:\x0d\x0a\x0d\x0a1.箭头操作符\x0d\x0a如果你会C#或者Java,你肯定知道lambda表达式,ES6中新增的箭头操作符=>便有异曲同工之妙。它简化了函数的书写。操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值Inputs=>outputs。\x0d\x0a我们知道在JS中回调是经常的事,而一般回调又以匿名函数的形式出现,每次都需要写一个function,甚是繁琐。当引入箭头操作符后可以方便地写回调了。\x0d\x0a\x0d\x0a2.类的支持\x0d\x0aES6中添加了对类的支持,引入了class关键字(其实class在JavaScript中一直是保留字,目的就是考虑到可能在以后的新版本中会用到,现在终于派上用场了)。JS本身就是面向对象的,ES6中提供的类实际上只是JS原型模式的包装。现在提供原生的class支持后,对象的创建,继承更加直观了,并且父类方法的调用,实例化,静态方法和构造函数等概念都更加形象化。\x0d\x0a\x0d\x0a3.增强的对象字面量\x0d\x0a对象字面量被增强了,写法更加简洁与灵活,同时在定义对象的时候能够做的事情更多了。具体表现在:\x0d\x0a(1).可以在对象字面量里面定义原型\x0d\x0a(2).定义方法可以不用function关键字\x0d\x0a(3).直接调用父类方法\x0d\x0a\x0d\x0a4.字符串模板\x0d\x0a字符串模板相对简单易懂些。ES6中允许使用反引号 ` 来创建字符串,此种方法创建的字符串里面可以包含由美元符号加花括号包裹的变量${vraible}。如果你使用过像C#等后端强类型语言的话,对此功能应该不会陌生。\x0d\x0a\x0d\x0a5.解构\x0d\x0a自动解析数组或对象中的值。比如若一个函数要返回多个值,常规的做法是返回一个对象,将每个值做为这个对象的属性返回。但在ES6中,利用解构这一特性,可以直接返回一个数组,然后数组中的值会自动被解析到对应接收该值的变量中。\x0d\x0a\x0d\x0a6.参数默认值,不定参数,拓展参数\x0d\x0a(1).默认参数值\x0d\x0a现在可以在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像以前那样通过逻辑或操作符来达到目的了。\x0d\x0a(2).不定参数\x0d\x0a不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数。这只是一种语法糖,在以前的JavaScript代码中我们可以通过arguments变量来达到这一目的。不定参数的格式是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。比如下面这个例子中,?x代表了所有传入add函数的参数.\x0d\x0a(3).拓展参数\x0d\x0a拓展参数则是另一种形式的语法糖,它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过apply。\x0d\x0a\x0d\x0a6.let与const 关键字\x0d\x0a可以把let看成var,只是它定义的变量被限定在了特定范围内才能使用,而离开这个范围则无效。const则很直观,用来定义常量,即无法被更改值的变量。\x0d\x0a\x0d\x0a7.for of 值遍历\x0d\x0a我们都知道for in 循环用于遍历数组,类数组或对象,ES6中新引入的for of循环功能相似,不同的是每次循环它提供的不是序号而是值。\x0d\x0a8.模块\x0d\x0a在ES6标准中,JavaScript原生支持module了。这种将JS代码分割成不同功能的小块进行模块化的概念是在一些三方规范中流行起来的,比如CommonJS和AMD模式。\x0d\x0a\x0d\x0a9.Map,Set 和 WeakMap,WeakSet\x0d\x0a这些是新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法,不用像以前一样用hasOwnProperty来检查某个属性是属于原型链上的呢还是当前对象的。同时,在进行属性值添加与获取时有专门的get,set方法。\x0d\x0a\x0d\x0a10.Proxies\x0d\x0aProxy可以监听对象身上发生了什么事情,并在这些事情发生后执行一些相应的操作。一下子让我们对一个对象有了很强的追踪能力,同时在数据绑定方面也很有用处。\x0d\x0a\x0d\x0a11.Symbols\x0d\x0a我们知道对象其实是键值对的集合,而键通常来说是字符串。而现在除了字符串外,我们还可以用symbol这种值来做为对象的键。Symbol是一种基本类型,像数字,字符串还有布尔一样,它不是一个对象。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。Symbol还可以用来创建私有属性,外部无法直接访问由symbol做为键的属性值。\x0d\x0a\x0d\x0a12.Math,Number,String,Object 的新API\x0d\x0a对Math,Number,String还有Object等添加了许多新的API。下面代码同样来自es6features,对这些新API进行了简单展示。\x0d\x0a\x0d\x0a13.Promises\x0d\x0aPromises是处理异步操作的一种模式,之前在很多三方库中有实现,比如jQuery的deferred 对象。当你发起一个异步请求,并绑定了.when(), .done()等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式。