直接用jquery,网上有很多开源代码,容易上手。
ps如何做动画效果通过:窗口-动画,调处动画面板,剩下的就和flash一样了 不过ps的功能要少很多
窗口——时间轴——然后选择你的图片——在设置时间——动画效果
fireworks如何做动画效果?
导出 格式为GIF动画格式。但是前提是你里面已经做好了帧数 就一帧那是怎么也不会动的啦 呵呵``````
sketchup如何做出动画效果?分页做你想要看的地方,然后连续播放就是动画了,就是一帧一帧的图片
用PS如何做图片动画效果?PS有个动画的窗口,你点出来
以两个图层为例,动画效果为:天啊
第一图层有个:天
第二图层有个:啊
动画的第一帧把图层2关闭(不显示)
选中第一帧,复制一帧
点第二帧,把图层2打开(显示)
在每帧下面选择时间
确定第一帧是“天”,第二帧是“啊”。不是的话,再调整。
然后播放
一个小动画就产生了
保存是:ctrl+alt+shift+s
存为GIF格式就OK了
QQ场景如何做动画效果QQ场景制作方法
QQ场景融图片、音乐于一体,是一种传达情感、增加情趣、陶冶情操的良好载体。不少朋友喜欢我制作的场景,并且要我介绍制作方法。为满足大家的要求,我编拟了较为详细的制作方案,请大家据此去实践。
一、准备
第1步:下载QQ场景编辑器。下载地址:im.qq./p/scene_editor,下载完毕后安装。
第2步:将图片素材(*.jpg或*.gif格式)、音乐素材(*.mp3或*.wav)放于自己电脑指定的文件夹内。
二、制作
第3步:双击QQ场景编辑器程序,打开“QQ场景编辑器”界面。
第4步:随后出现一大一小的两个程序界面,小界面的名字是“QQ场景编辑器”,点这个界面上的“确定”。
第5步:在大界面“新场景——QQ场景编辑器”的右边,有“场景属性”,将名称“新场景”,改为你想取的场景名,比如“祝你平安”等等。至于下面的作者信息,可填可不填。
第6步:点“QQ场景编辑器”上方的“导入图片”按钮,出现“打开”对话框,选出你打算做场景背景的图片。这张图片将出现在“QQ场景编辑器”的左下边。
第7步:用鼠标将“QQ场景编辑器”左下边的图片,拖到“QQ场景编辑器”中间的空白框中。
第8步:点“QQ场景编辑器”左上方的“添加”,出现“打开”对话框,找出你想做场景的背景音乐。
第9步:用鼠标将“QQ场景编辑器”左下边的音乐图标,拖到“QQ场景编辑器”中间的方框中。
第10步:在“QQ场景编辑器”的右边,有“背景属性”,它的下面第四行是“循环播放声音”,点这六个字前面的方框,将出现一个“√”。
第11步:现在,一个最简单的场景就做成了。
第12步:点“QQ场景编辑器”上面的“生成”,并在随后出现的对话框中,点“确定”,或者点“是”。
第13步:到QQ聊天界面的“未分类场景”中,你可以找到刚才做的场景,并向朋友发送。
掌握以上方法,你就可以制作出简单的场景。但要制作出很好的场景,必须拥有合适的图片和音乐,必须图片、音乐、情感相互交融,这就要求我们会利用搜索引擎到网上去寻找,有时还需要我们会利用图像处理软件去修饰和制作图片。除此之外,还需要我们具有一定的审美观。
excel图片如何做成动画效果不仅图片啊文字都可以,操作,首先插入自己需要的图片后,选中文字或者图片,如果是03版的就找设计菜单里面的自定义动画,想要啥效果就有啥效果。07版的就更明了了,也是找动画菜单。
如何做x轴平推动画效果今天说说平移动画。用iPhone手机的人常常看到这个效果:点击一个面板,面板左右滑动推出,原来面板滑走,新面板滑出,这种动画在Silverlight很容易做。
关键代码
以下是代码片段:
1: <Storyboard x:Key="MoveAnimation"
3: Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.X)"
6: </DoubleAnimationUsingKeyFrames
10: </DoubleAnimationUsingKeyFrames
12: Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.X)"
15: </DoubleAnimationUsingKeyFrames
19: </DoubleAnimationUsingKeyFrames
20: </Storyboard
TranslateTransform功不可没
UIElement的RenderTransform必不可少,TranslateTransform就是用来平移对象的,注意移动值(x,y)坐标是相对原位置的变化量,不是绝对x,y坐标。此外,除了平移,还有旋转 (RotateTransform)、缩放 (ScaleTransform)、扭曲 (SkewTransform) 。使用 MatrixTransform 类可以创建 RotateTransform、ScaleTransform、SkewTransform 和 TranslateTransform 类未提供的自定义变换。
以下是代码片段:
静态图片,如何做动画效果?最简单的gif:用ps导入不同动作的图片[只是动作不同,人物背景都相同],用添加关键帧的方式让图片“动”起来,详情可百度相关教程。
Chronoline.js依赖其他库 jQuery qTip2 Raphael
使用它的时候,大概需要这样的配置
配置项的这些参数描述了我们使用这个时间轴时,它的显示外观,包扩显示的具体时间格式,刻度的显示,刻度标签的格式,时间轴的时间跨度,滚动一次的时间跨度,可以说配置说明书要看的非常多了,可以试下修改配置项,你会惊呆的,简直不要太强大。
时间轴特效(Timeline effects)是Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004都拥有的新功能。使用Flash内建的时间轴特效,可以快速创建复杂的动画,和Swish有些类似。时间轴特效可以应用于以下对象:文本、图形(包括矢量图、组合对象和图符)、位图、按钮图符。(对电影剪辑应用时间轴特效时,Flash在电影剪辑内部嵌套特效。)每个时间轴特效都以特定的方式来处理图形或图符。你可以通过改变特效的各个参数,以获得理想的特效。在特效预览窗口,你可以修改特效的参数,快速预览修改参数后的变化,选择满意的效果。
Flash MX 2004内建的时间轴特效有:Copy to grid(拷贝为网格)、Distributed duplication(分布复件)、Blur(模糊)、Drop shadow(阴影)、Expand(扩展)、Explode(爆炸)、Transform(变形)和 Transition(过渡)。通过设置不同的参数,可以获得不同的效果。
下面分别说明这几种特效的参数及其设置方法。
1.Copy to Grid(拷贝为网格)
选择Insert>Timeline Effects>Assistants>Copy to grid(插入>时间轴特效>辅助>拷贝为网格),可以给选定对象添加“拷贝为网格”特效。
Copy to Grid(拷贝为网格)特效的作用是按列数复制选定的对象,然后按照行数×列数,创建该元素的网格。
在Copy to Grid窗口可设置的参数有:
①Grid Size(网格大小)
rows(行):设置网格的行数。
columns(列):设置网格的列数。
②Grid Spacing (网格间距)
rows (行):设置行间距(以像素为单位)。
columns(列):设置列间距(以像素为单位)。
2.Distributed Duplication(分布复件)
选择Insert>Timeline Effects>Assistants>Distributed duplication(插入>时间轴特效>辅助>分布复件),可以给选定对象添加“分布复件”特效。
Distributed Duplication(分布复件)特效的作用是根据设置的次数复制选定对象。第一个元素是原对象的复件,然后按一定的增量修改该对象,直至最后的对象反映设定的参数。
在Distributed Duplication窗口可设置的参数有:
① Number of Copies(复件数):设置要拷贝的复件数。
② Offset distance(偏移距离):
x位置:x轴方向的偏移量(以像素为单位)。 y位置:y轴方向的偏移量(以像素为单位)。
③ Offset rotation(偏移旋转):设置偏移旋转的角度(以度为单位)。
④ Offset start frame(偏移开始帧):设置偏移开始的帧编号。
⑤ Scale(缩放):设置缩放的方式和百分数。
在其右边的文本框中可以设置缩放的百分数,在其上面的下拉列表中可以选择缩放的方式。可选的缩放方式有:
Exponential scaling(指数缩放):按delta百分数在x和y方向同时缩放。 Linear scaling(线性缩放):按delta百分数在x和y方向同时缩放。
⑥ Change color(改变颜色):勾选此复选框将改变复件的颜色;取消此复选框的选择,不改变复件的颜色。
⑦ Final color(最后的颜色):单击此按钮,可以指定最后复件的颜色(RGB16进制值表示)。中间的复件逐渐过渡到这种颜色。
⑧ Final alpha(最后的alpha透明度):设置最后复件的alpha透明度百分数。可以在其右边的文本框中直接输入百分数,也可以左右拖曳其下面的滑块进行调整。
3.Blur(模糊)
选择Insert>Timeline Effects>Effects>Blur(插入>时间轴特效>特效>模糊),可以给选定对象添加“模糊”特效。
Blur(模糊)特效的作用是,通过改变对象的alpha值、位置或缩放比例,创建运动模糊特效。
在Blur窗口可设置的参数有:
① Effect duration(特效时长):设置特效持续的时间长度(以帧为单位)。
② Allow horizontal blur(允许水平模糊):勾选此复选框,设置在水平方向产生模糊效果。
③ Allow vertical blur (允许垂直模糊):勾选此复选框,设置在垂直方向产生模糊效果。
④ Direction of Movement(运动方向):点选此图标中的方向按钮,可以设置运动模糊的方向。
4.Drop shadow(阴影)
选择Insert>Timeline Effects>Effects>Drop shadow(插入>时间轴特效>特效>阴影),可以给选定对象添加“阴影”特效。
Drop shadow(阴影)特效的作用是在选定的对象下面创建一个阴影。
在Drop shadow窗口可设置的参数有:
① Color(颜色):单击此按钮,可以设置阴影的颜色(用RGB16进制值表示)。
② Alpha transparency(alpha透明度):设置阴影的alpha透明度百分数。可以在其右边的文本框中直接输入百分数,也可以通过拖曳其下面的滑块进行调整。
③ Shadow offset(阴影偏移):设置阴影在x和y轴方向的偏移量(以像素为单位)。
5.Expand(扩展)
选择Insert>Timeline Effects>Effects>Expand(插入>时间轴特效>特效>扩展),可以给选定对象添加“扩展”特效。
Expand(扩展)特效的作用是扩展、收缩或扩展与收缩对象。对两个或多个组合在一起或组合在一个电影剪辑或图形图符中的对象应用本特效效果最好。对包含文本或字母的对应用本特效效果也不错
在Expand窗口可设置的参数有:
① Effect Duration(特效时长):设置扩展特效持续的时间(以帧为单位)。
② Expand、squeeze、both(扩展、收缩、二者):设置特效的运动形式。
③ Direction of Movement(运动方向):点选此图标中的方向按钮,可设置扩展特效的运动方向。
④ Shift group center by(偏移组合对象中心):设置运动在x和y方向的偏移量(以像素为单位)。
⑤ Fragment Offset(碎片偏移):设置碎片(如文本中的每个中文字或字母)的偏移量。
⑥ Change fragment size by(改变碎片的大小):通过改变height(高度)和width(宽度)值来改变碎片的大小(以像素为单位)。
6.Explode(爆炸)
选择Insert>Timeline Effects>Effects>Explode(插入>时间轴特效>特效>爆炸),可以给选定对象添加“爆炸”特效。
Explode(爆炸)特效的作用是产生对象爆炸的幻觉。文本或复杂组合对象(图符、矢量图或视频剪辑)的元素被打散、旋转和向外抛撒。
在Expand窗口可设置的参数有:
① Effect duration(特效时长):设置爆炸特效持续的时间(以帧为单位)。
② Direction of explosion(爆炸方向):点选此图标中的方向按钮,可设置爆炸特效的运动方向。
③ Arc size(弧的大小):设置x和y方向的偏移量(以像素为单位)。
④ Rotate fragments by(旋转碎片):设置碎片的旋转角度(以度为单位)。
⑤ Change fragments size by(改变碎片的大小):设置碎片的大小(以像素为单位)。
⑥ Final alpha(最后的alpha透明度):设置爆炸特效最后的alpha透明度百分数。可以在其右边的文本框中直接输入百分数,也可以通过拖曳其下面的滑块进行调整。
7.Transform(变形)
选择Insert>Timeline Effects>Transform/Transition>Transform(插入>时间轴特效>变形/过渡>变形),可以给选定对象添加“变形”特效。
Transform(变形)特效的作用是调整选定对象的位置、缩放比例、旋转角度、alpha透明度和色彩。使用Transform可以应用单个特效或组合特效,创建淡入/淡出、飞进/飞出、膨胀/收缩和左旋/右旋特效。
在Transform窗口可设置的参数有:
① Effect duration(特效时长):设置变形特效持续的时间(以帧为单位)。
② Move to position(移动到指定位置):设置x和y方向的偏移量(以像素为单位)。
③ Change position by(改变位置为):设置x和y方向的偏移量(以像素为单位)。
④ Scale(缩放比例):锁定时,x和y轴使用相同的比例缩放(以百分数表示);解锁时,可以分别设置x和y轴的缩放比例(以百分数表示)。
⑤ Rotate(旋转):设置对象的旋转角度(以度为单位)。
⑥ Spin(旋转):设置对象的旋转次数。
⑦ Change color(改变颜色):勾选此复选框将改变对象的颜色;取消此复选框的选择,不改变对象的颜色。
⑧ Final color(最后的颜色):单击此按钮,可以指定对象最后的颜色(RGB16进制值表示)。
⑨ Final alpha(最后的alpha透明度):设置对象最后的alpha透明度百分数。可以在其右边的文本框中直接输入百分数,也可以左右拖曳其下面的滑块进行调整。
⑩ Motion ease(运动变速):可以设置开始时慢速(Slow at Start),然后逐渐变快;或开始时快,然后逐渐变慢(Slow at End)。
8.Transition(过渡)
选择Insert>Timeline Effects>Transform/Transition>Transition(插入>时间轴特效>变形/过渡>过渡),可以给选定对象添加“过渡”特效。
Transition(过渡)特效的作用是对选定对象进行擦除和淡入淡出处理,或二者组合处理,产生逐渐过渡的特效。
在Transition窗口可设置的参数有:
① (特效时长):设置过渡特效持续的时间(以帧为单位)。
② Direction(方向):选择In(进)或Out(出)和在图标中点选方向按钮,可以设置过渡特效的方向。
③ Fade(淡入淡出):选择此复选框和In选项,获得淡入效果;选择此复选框和选择Out选项,获得淡出效果;取消此复选框的选择, 不对选定对象进行淡入淡出处理。
④ Wipe(擦除):选择此复选框和In选项,获得擦入效果(例如,文字逐渐显示出来);选择此复选框和选择Out选项,获得擦出效果(例如,文字逐渐消失);取消此复选框的选择, 不对选定对象进行擦除处理。
⑤ Motion ease(运动变速):可以设置开始时慢速(Slow at Start),然后逐渐变快;或开始时快,然后逐渐变慢(Slow at End)。