如果是纯文字内容的话可以不用管文档加载到哪里了就加载完成了
如果div下面有图片的话(img标签就需要进行判断了)
这里给出一份演示代码
<!DOCTYPE html><html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<div id="d">
<div id="loading">正在加载。。。</div>
<img src="https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1494214281262&di=ef0111cb95c5477f2dfc94acad9185dd&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fh5.86.cc%2Fwalls%2F20141217%2F1440x900_23b73a6904487a6.jpg">
<img src="https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1494214281262&di=d9369e8911c7ad7f74ca4427bdbfed51&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fpic10.nipic.com%2F20100929%2F4308872_150108084472_2.jpg">
<img src="https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1494214281262&di=87878630fa4786df3cdf8b09d8ec0d61&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Ftupian.enterdesk.com%2F2013%2Fmxy%2F12%2F11%2F4%2F3.jpg">
</div>
<script type="text/javascript">
var div=document.getElementById("d")
function OnLoadElement(e){
var img= e.getElementsByTagName("img")
var num=0
if(img.length<=0){
return 1
}
for(var i=0i<img.lengthi++){
(function(j){
if(!img[j].complete){
img[j].onload=function(){
num++
console.log("已经加载图片:"+num+"/"+img.length)
if(num==img.length){
document.getElementById("loading").style.display="none"
console.log("内容加载完成")
}
}
}else{
num++
console.log("已经加载图片:"+num+"/"+img.length)
if(num==img.length){
document.getElementById("loading").style.display="none"
console.log("内容加载完成")
}
}
})(i)
}
}
OnLoadElement(div)
</script>
</body>
</html>
该演示在div内容加载完成了过后将正在加载隐藏了
控制台显示的内容
js怎么判断flash是否加载完毕了呢?我们怎么在flash加载完毕之时,回调一个我们设定的js函数?
这个问题,一直困扰了我很久,直到今天,请教了一个非常牛B的人物之后,突然来了感觉!
呵呵,也许,这个问题在你们看来不是问题,不过对于我来说,确实是个问题,因为我一直不知道该怎么判断swf文件是否加载完毕了?
从前都是只知道img.onload等等。
好了,言归正传,我们到底该怎样判断一个flash是否加载完了呢?
没错,就是轮询,然后判断flash的某个方法是否能正常运行?
示例如下(伪代码):
01 (function () {02 var flash = 网页上某个flash对象。03 04 var interval = setInterval(function () {05 try { 06 if(flash.IsPlaying()) { //轮询flash的某个方法即可 07 callBack &&callBack.call(flash, args)//回调函数08 clearInterval(interval) 09 } 10 } catch (ex) {11 12 } 13 }, 1000)14 15 var callBack = function () {16 alert('loaded')17 } 18 })()
//具体运用时,flash放进setInterval或者setTimeout的函数闭包中时,可能会由于JavaScript单线程问题,导致flash不能调用IsPlaying等flash player函数或者调用结果不对等状况,这里有个临时的解决办法,我们可以读取在轮询函数中读取flash的TotalFrames属性,读取得到,我们就可以认为flash已经完全加载到页面中了!!!