1、立即执行函数
立即执行函数,即ImmediatelyInvokedFunctionExpression
(IIFE),正如它的名字,就是创建函数的同时立即执行。它没有绑定任何事件,也无需等待任何异步操作:
1.(function(){
2.
3.//代码
4.
5.//...
6.
7.})()
function(){}是一个匿名函数,包围它的一对括号将其转换为一个表达式,紧跟其后的一对括号调用了这个函数。立即执行函数也可以理解为立即调用一个匿名函数。立即执行函数最常见的应用场景就是:将var变量的作用域限制于你们函数内,这样可以避免命名冲突。
2、闭包
对于闭包(closure),当外部函数返回之后,内部函数依然可以访问外部函数的变量。
1.(function(){
2.
3.//代码
4.
5.//...
6.
7.})()
代码中,外部函数f1只执行了一次,变量N设为0,并将内部函数f2赋值给了变量result。由于外部函数f1已经执行完毕,其内部变量N应该在内存中被清除,然而事实并不是这样:我们每次调用result的时候,发现变量N一直在内存中,并且在累加。为什么呢?这就是闭包的神奇之处了!
3、使用闭包定义私有变量
通常,JavaScript开发者使用下划线作为私有变量的前缀。但是实际上,这些变量依然可以被访问和修改,并非真正的私有变量。这时,使用闭包可以定义真正的私有变量:
1.functionProduct(){
2.
3.varname
4.
5.this.setName=function(value){
6.name=value
7.}
8.
9.this.getName=function(){
10.returnname
11.}
12.}
13.
14.varp=newProduct()
15.p.setName("Fundebug")
16.
17.console.log(p.name)//输出undefined
18.console.log(p.getName())//输出Fundebug
代码中,对象p的的name属性为私有属性,使用p.name不能直接访问。
4、prototype
每个JavaScript构造函数都有一个prototype属性,用于设置所有实例对象需要共享的属性和方法。prototype属性不能列举。JavaScript仅支持通过prototype属性进行继承属性和方法。
1.functionRectangle(x,y)
2.{
3.this._length=x
4.this._breadth=y
5.}
6.
7.Rectangle.prototype.getDimensions=function()
8.{
9.return{
10.length:this._length,
11.breadth:this._breadth
12.}
13.}
14.
15.varx=newRectangle(3,4)
16.vary=newRectangle(4,3)
17.
18.console.log(x.getDimensions())//{length:3,breadth:4}
19.console.log(y.getDimensions())//{length:4,breadth:3}
代码中,x和y都是构造函数Rectangle创建的对象实例,它们通过prototype继承了getDimensions方法。
5、模块化
JavaScript并非模块化编程语言,至少ES6落地之前都不是。然而对于一个复杂的Web应用,模块化编程是一个最基本的要求。这时,可以使用立即执行函数来实现模块化,正如很多JS库比如jQuery以及我们Fundebug都是这样实现的。
1.varmodule=(function(){
2.varN=5
3.
4.functionprint(x){
5.console.log("Theresultis:"+x)
6.}
7.
8.functionadd(a){
9.varx=a+N
10.print(x)
11.}
12.
13.return{
14.description:"Thisisdescription",
15.add:add
16.}
17.})()
18.
19.
20.console.log(module.description)//输出"thisisdescription"
21.
22.module.add(5)//输出“Theresultis:10”
所谓模块化,就是根据需要控制模块内属性与方法的可访问性,即私有或者公开。在代码中,module为一个独立的模块,N为其私有属性,print为其私有方法,decription为其公有属性,add为其共有方法。
6、变量提升
JavaScript会将所有变量和函数声明移动到它的作用域的最前面,这就是所谓的变量提升(Hoisting)。也就是说,无论你在什么地方声明变量和函数,解释器都会将它们移动到作用域的最前面。因此我们可以先使用变量和函数,而后声明它们。但是,仅仅是变量声明被提升了,而变量赋值不会被提升。如果你不明白这一点,有时则会出错:
1.console.log(y)//输出undefined
2.
3.y=2//初始化y
上面的代码等价于下面的代码:
1.vary//声明y
2.
3.console.log(y)//输出undefined
4.
5.y=2//初始化y
为了避免BUG,开发者应该在每个作用域开始时声明变量和函数。
7、柯里化
柯里化,即Currying,可以是函数变得更加灵活。我们可以一次性传入多个参数调用它也可以只传入一部分参数来调用它,让它返回一个函数去处理剩下的参数。
1.varadd=function(x){
2.returnfunction(y){
3.returnx+y
4.}
5.}
6.
7.console.log(add(1)(1))//输出2
8.
9.varadd1=add(1)
10.console.log(add1(1))//输出2
11.
12.varadd10=add(10)
13.console.log(add10(1))//输出11
代码中,我们可以一次性传入2个1作为参数add(1)(1),也可以传入1个参数之后获取add1与add10函数,这样使用起来非常灵活。
8、apply,call与bind方法
JavaScript开发者有必要理解apply、call与bind方法的不同点。它们的共同点是第一个参数都是this,即函数运行时依赖的上下文。
三者之中,call方法是最简单的,它等价于指定this值调用函数:
1.varuser={
2.name:"RahulMhatre",
3.whatIsYourName:function(){
4.console.log(this.name)
5.}
6.}
7.
8.user.whatIsYourName()//输出"RahulMhatre",
9.
10.varuser2={
11.name:"NehaSampat"
12.}
13.
14.user.whatIsYourName.call(user2)//输出"NehaSampat"
·apply方法与call方法类似。两者唯一的不同点在于,apply方法使用数组指定参数,而call方法每个参数单独需要指定:
·apply(thisArg,[argsArray])
1.varuser={
2.greet:"Hello!",
3.greetUser:function(userName){
4.console.log(this.greet+""+userName)
5.}
6.}
7.
8.vargreet1={
9.greet:"Hola"
10.}
11.
12.user.greetUser.call(greet1,"Rahul")//输出"HolaRahul"
13.user.greetUser.apply(greet1,["Rahul"])//输出"HolaRahul"
使用bind方法,可以为函数绑定this值,然后作为一个新的函数返回:
1.varuser={
2.greet:"Hello!",
3.greetUser:function(userName){
4.console.log(this.greet+""+userName)
5.}
6.}
7.
8.vargreetHola=user.greetUser.bind({greet:"Hola"})
9.vargreetBonjour=user.greetUser.bind({greet:"Bonjour"})
10.
11.greetHola("Rahul")//输出"HolaRahul"
12.greetBonjour("Rahul")//输出"BonjourRahul"
9、memoization
Memoization用于优化比较耗时的计算,通过将计算结果缓存到内存中,这样对于同样的输入值,下次只需要中内存中读取结果。
1.functionmemoizeFunction(func)
2.{
3.varcache={}
4.returnfunction()
5.{
6.varkey=arguments[0]
7.if(cache[key])
8.{
9.returncache[key]
10.}
11.else
12.{
13.varval=func.apply(this,arguments)
14.cache[key]=val
15.returnval
16.}
17.}
18.}
19.
20.
21.varfibonacci=memoizeFunction(function(n)
22.{
23.return(n===0||n===1)?n:fibonacci(n-1)+fibonacci(n-2)
24.})
25.
26.console.log(fibonacci(100))//输出354224848179262000000
27.console.log(fibonacci(100))//输出354224848179262000000
代码中,第2次计算fibonacci(100)则只需要在内存中直接读取结果。
10、函数重载
所谓函数重载(method
overloading),就是函数名称一样,但是输入输出不一样。或者说,允许某个函数有各种不同输入,根据不同的输入,返回不同的结果。凭直觉,函数重载可以通过if...else或者switch实现,这就不去管它了。jQuery之父John
Resig提出了一个非常巧(bian)妙(tai)的方法,利用了闭包。
从效果上来说,people对象的find方法允许3种不同的输入:
0个参数时,返回所有人名1个参数时,根据firstName查找人名并返回2个参数时,根据完整的名称查找人名并返回。
难点在于,people.find只能绑定一个函数,那它为何可以处理3种不同的输入呢?它不可能同时绑定3个函数find0,find1与find2啊!这里的关键在于old属性。
由addMethod函数的调用顺序可知,people.find最终绑定的是find2函数。然而,在绑定find2时,old为find1同理,绑定find1时,old为find0。3个函数find0,find1与find2就这样通过闭包链接起来了。
根据addMethod的逻辑,当f.length与arguments.length不匹配时,就会去调用old,直到匹配为止。
1.functionaddMethod(object,name,f)
2.{
3.varold=object[name]
4.object[name]=function()
5.{
6.//f.length为函数定义时的参数个数
7.//arguments.length为函数调用时的参数个数
8.if(f.length===arguments.length)
9.{
10.returnf.apply(this,arguments)
11.}
12.elseif(typeofold==="function")
13.{
14.returnold.apply(this,arguments)
15.}
16.}
17.}
18.
19.
20.//不传参数时,返回所有name
21.functionfind0()
22.{
23.returnthis.names
24.}
25.
26.
27.//传一个参数时,返回firstName匹配的name
28.functionfind1(firstName)
29.{
30.varresult=[]
31.for(vari=0i
32.{
33.if(this.names[i].indexOf(firstName)===0)
34.{
35.result.push(this.names[i])
36.}
37.}
38.returnresult
39.}
40.
41.
42.//传两个参数时,返回firstName和lastName都匹配的name
43.functionfind2(firstName,lastName)
44.{
45.varresult=[]
46.for(vari=0i
47.{
48.if(this.names[i]===(firstName+""+lastName))
49.{
50.result.push(this.names[i])
51.}
52.}
53.returnresult
54.}
55.
56.
57.varpeople={
58.names:["DeanEdwards","AlexRussell","DeanTom"]
59.}
60.
61.
62.addMethod(people,"find",find0)
63.addMethod(people,"find",find1)
64.addMethod(people,"find",find2)
65.
66.
67.console.log(people.find())//输出["DeanEdwards","AlexRussell","DeanTom"]
68.console.log(people.find("Dean"))//输出["DeanEdwards","DeanTom"]
69.console.log(people.find("Dean","Edwards"))//输出["DeanEdwards"]
以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端工程师应该知道的JavaScript的10个难点。希望本篇文章能够对正在从事Web前端学习的小伙伴们有所帮助。想要了解更多web前端相关知识记得关注北大青鸟Web培训官网最后祝愿小伙伴们工作顺利!
原文链接:#/a/1190000010371988
对于一些初出校门或者是零基础转行人员来说,Web开发岗位在未来职位晋升、薪资待遇上都是前景可观的,想要成为一名合格的Web开发工程师就需要掌握岗位所需要的开发技能,下面和小编一起看一下都有哪些内容吧。
一、HTML5+CSS3
HTML5和CSS3是通往Web工程师路上必须学会的基本内容,主要包括了解常用浏览器和浏览器内核了解语义化的概念掌握HTML5语法及使用技巧掌握HTML5常用标签。掌握CSS语法及使用技巧掌握DIV+CSS布局方式掌握常见网页布局模式。掌握HTML5新布局标签、多媒体标签掌握CSS32D、3D变换、动画效果能够使用CSS3新属性美化修饰网页了解移动端屏幕、移动端浏览器、操作系统的不同等内容。
二、JS交互设计
JS交互技术可以赋予页面一个动态的效果展示,提升用户的浏览体验,这部分主要是通过JS的学习掌握JavaScript基本语法掌握常见JavaScript算法掌握DOM的各种操作熟练使用面向对象思想进行DOM编程掌握JavaScript的高级语法掌握JavaScript常见兼容性方案。熟练使用jQuery操作DOM熟练使用和编写jQuery案例。
三、Node开发
Node.js不仅仅是一个框架,它是一个完整的JavaScript环境,配备了开发人员可能需要的开发工具。所以学好Node是在打通前后端开发中需要掌握的技术。这部分需要掌握ES6的基础用法和兼容性掌握ES6的核心语法使用ES6实现前端模块化开发。使用Webpack模块打包器使用Node.js进行Web服务端开发掌握JavaScript异步编程模型掌握JavaScript模块化编程方式使用Node.js操作MongoDB数据库独立开发基于后台接口的动态网站、Ajax数据交互的项目独立完成企业网站从前台到后台的基本开发工作。
四、前端框架
前端框架是Web开发人员需要熟练掌握的技能,并且在实际开发中是会被广泛应用的,那么对于前端框架方面需要掌握现在主流的Vue、React、Angular等,掌握D3.js进行大数据可视化交互开发掌握Vue技术栈进行项目开发掌握React技术栈进行项目开发掌握使用主流框架开发门户网站、管理系统、移动Web等客户端掌握Webpack项目构建配置流程掌握Web项目的部署与发布模式掌握常见网站业务模块开发等。
五、小程序与APP开发
现在移动应用越来越受欢迎,掌握了小程序和APP开发技术可以增强自身竞争力,这就需要掌握小程序的开发基础能够独立开发小程序项目能够掌握Canvas的使用能够掌握小程序的部署与发布能够掌握小程序开发框架mpvue的使用掌握第三方AI平台的使用。能够掌握小游戏开发基础能够独立开发小游戏项目能够掌握小游戏的部署与发布能够独立使用ReactNative开发原生App。
目前来看,JS框架以及一些开发包和库类有如下几个,Dojo 、Scriptaculous 、Prototype 、yui-ext 、Jquery 、Mochikit、mootools 、moo.fxDojo (JS library and UI component ):
Dojo是目前最为强大的j s框架,它在自己的Wiki上给自己下了一个定义,dojo是一个用JavaScript编写的开源的DHTML工具箱。dojo很想做一个“大一统”的 工具箱,不仅仅是浏览器层面的,野心还是很大的。Dojo包括ajax, browser, event, widget等跨浏览器API,包括了JS本身的语言扩展,以及各个方面的工具类库,和比较完善的UI组件库,也被广泛 应用在很多项目中,他的UI组件的特点是通过给html标签增加tag的方式进行扩展,而不是通过写JS来生成,dojo的API模仿Java类库的组织 方式。 用dojo写Web OS可谓非常方便。dojo现在已经4.0了,dojo强大的地方在于界面和特效的封装,可以让开发者快速构建一些兼容标准的界面。
优点:库相当完善,发展时间也比较长,功能强大,据说利用dojo的io.bind()可以实现comet,看见其功能强大非一般,得到IBM和SUN的支持
缺点:文件体积比较大,200多KB,初次下载相当慢,此外,dojo的类库使用显得不是那么易用,j s语法增强方面不如prototype。
Prototype (JS OO library):
是一个非常优雅的JS库,定义了JS的面向对象扩展,DOM操作API,事件等等,以prototype为核心,形成了一个外围的各种各样 的JS扩展库,是相当有前途的JS底层框架,值得推荐,感觉也是现实中应用最广的库类(RoR集成的AJAX JS库),之上还有 Scriptaculous 实现一些JS组件功能和效果。
优点:基本底层,易学易用,甚至是其他一些js特效开发包的底层,体积算是最小的了。
缺点:如果说缺点,可能就是功能是他的弱项
Scriptaculous (JS UI component based on prototype):
Scriptaculous是基于prototype.js框架的JS效果。包含了6个js文件,不同的文件对应不同的js效果,所以说,如果底层用 prototype的话,做js效果用Scriptaculous那是再合适不过的了,连大名鼎鼎的digg都在用他,可见不一般
优点:基于prototype是最大的优点,由于使用prototype的广泛性,无疑对用户书锦上添花,并且在《ajax in action》中就拿Scriptaculous来讲述js效果
缺点:刚刚兴起,需要时间的磨练
yui-ext (JS UI component):
基于Yahoo UI的扩展包yui-ext是具有CS风格的Web用户界面组件 能实现复杂的Layout布局,界面效果可以和backbase媲美,而且使用纯javascript代码开发。真正的可编辑的表格Edit Grid,支持XML和Json数据类型,直接可以迁入grid。许多组件实现了对数据源的支持,例如动态的布局,可编辑的表格控件,动态加载的Tree 控件、动态拖拽效果等等。1.0 beta版开始同Jquery合作,推出基于jQuery的Ext 1.0,提供了更多有趣的功能。
优点:结构化,类似于java的结构,清晰明了,底层用到了Jquery的一些函数,使整合使用有了选择,最重要的一点是界面太让让人震撼了。
缺点:太过复杂,整个界面的构造过于复杂。
Jquery :
jQuery是一款同prototype一样优秀js开发库类,特别是对css和XPath的支持,使我们写js变得更加方便!如果你不是个js高手又想写出优 秀的js效果,jQuery可以帮你达到目的!并且简介的语法和高的效率一直是jQuery追求的目标,
优点:注重简介和高效,js效果有yui-ext的选择,因为yui-ext 重用了很多jQuery的函数
缺点:据说太嫩,历史不悠久。
Mochikit :
MochiKit自称为一个轻量级的js框架。MochiKit 主要受到 Python 和 Python 标准库提供的很多便利之处的启发,另外还缓解了浏览器版本之间的不一致性。其中的 MochiKit.DOM 尤其方便,能够以比原始 JavaScript 更友好的方式处理 DOM 对象。MochiKit.DOM 大部分都是针对 XHTML 文档定制的,如果与 MochiKit 和 Ajax 结合在一起,使用 XHTML 包装的微格式尤其方便。Mochikit可以直接对字符串或者数字格式化输出,比较实用和方便。它还有自己的 js 代码解释器
优点:MochiKit.DOM这部分很实用,简介也是很突出的
缺点:轻量级的缺点
mootools :
MooTools是一个简洁,模块化,面向对象的JavaScript框架。它能够帮助你更快,更简单地编写可扩展和兼容性强的JavaScript代码。Mootools跟prototypejs相类似,语法几乎一样。但它提供的功能要比prototypejs多,而且更强大。比如增加了动画特效、拖放操作等等。
优点:可以定制自己所需要的功能,可以说是prototypejs的增强版。
缺点:不大不小,具体应用具体分析
moo.fx :
moo.fx是一个超级轻量级的javascript特效库(7k),能够与prototype.js或mootools框架一起使用。它非常快、易于使用、跨浏览器、符合标准,提供控制和修改任何HTML元素的CSS属性,包括颜色。它内置检查器能够防止用户通过多次或疯狂点击来破坏效果。moo.fx整体采用模块化设计,所以可以在它的基础上开发你需要的任何特效。
优点:小块头有大能耐
缺点:这么小了,已经不错了