CSS3中的变形处理

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CSS3中的变形处理,第1张

在CSS3中,可以利用 transform 功能来实现文字或图像的旋转、缩放、倾斜和移动着4种类型的变形处理。

在CSS3中,通过 transform 属性来使用 transform 功能。

使用 rotate 方法,在参数中加入角度值,角度值后面跟表示角度单位的 deg 文字即可,旋转方向为顺时针旋转。

运行效果:

使用 scale 方法来实现文字或图像的缩放处理,在参数中指定缩放倍率。

上面的示例使 div 元素缩小了50%。

另外,可以分别指定元素水平方向的放大倍率与垂直方向的放大倍率。

上面的示例使 div 元素水平方向缩小了50%,垂直方向放大了一倍。

效果如图:

使用 skew 方法来实现文字或图像的倾斜处理,在参数中分别指定水平方向上的倾斜角度与垂直方向上的倾斜角度。

上面的示例使 div 元素水平方向上倾斜了30度,垂直方向上倾斜了30度。

效果如图:

另外, skew 方法中的两个参数可以修改成只使用一个参数,省略另一个参数,这种情况下视为只在水平方向上进行倾斜,垂直方向上不倾斜。

使用 translate 方法来将文字或图像进行移动,在参数中分别指定水平方向上的移动距离与垂直方向上的移动距离。

上面的示例把 div 元素水平方向上向右移动了 50px ,垂直方向上向上移动了 50px 。

另外, translate 方法中的两个参数可以修改成只使用一个参数,省略另一个参数,这种情况下视为只在水平方向上进行移动,垂直方向上不移动。

示例1:

效果如图:

示例2:

效果如图:

这两个示例都是对同一个页面中同一个元素进行多重变形的示例, 而且各种变形方曲中所使用的参数也都相同,差别只是使用三种变形方法的先后顺序不一样。但,元素在两个页面上所处位置并不相同。说明 transform 参数的顺序不同,结果可能会不一样。

在使用 transform 方融进行文字或图像的变形时,是以元素的中心点为基准点进行的。使用 transform-origin 属性,可以改变变形的基准点。

接下来,我们使用 transform-origin 属性把变形的基准点修改为第二个元素的左下角处。

运行效果:

transform-origin 属性的两个参数分别代表:基准点在元素水平方向上的位置,基准点在元素垂直方向上的位置,其中"基准点在元素水平方向上的位置"中可以指定的值为 left 、 center 、 right , "基准点在元素垂直方向上的位置"中可以指定的值为 top 、 center 、 bottom 。

transform

none | <transform-function>

rotate默认是以z轴进行旋转的,也可以以y轴或者x轴进行选择,即rotateY()和rotateX()

默认第一个参数是沿x轴往右偏移,第二个参数是沿y轴往下偏移。

transform属性可以有多个方法

设置坐标轴的轴心,原点的位置

默认值为50%

以上所述rotate选择方法,默认是以z轴为中心进行旋转的。

none | length

length是人眼到画面的距离【具体是到哪里还不清楚】,距离越小越明显。

相对于translate多了一个z轴

z轴不会实际影响大小

flat | preserve-3d

默认是扁平化的

1. perspective()函数与perspective属性

在3D变形中,除了perspective属性可以激活一个3D空间外,在3D变形的函数中的perspective()也可以激活3D空间。

不同的地方是:perspective用在舞台元素上(变形元素们共同的父元素);perspective()就是用在当前变形元素上,并且可以与其他的transform函数一起使用。例如,可以把:

.stage {    perspective: 600px}123

写成:

.stage .box {    transform: perspective(600px)}123

perspective 属性和perspective()函数功能一样,但其取值以及运用的对象有所不同。

perspective属性可以取值为none或长度值;而perspective()函数取值只能大于0,如果取值为0或比0小的值,将无法激活3D空间;

perspective属性用于变形对象父元素;而perspective()函数用于变形对象自身,并和transform其他函数一起使用。

2. perspective-origin

perspective-origin属性必须定义父元素上。通常perspective-origin属性本身不做任何事情,他必须被定义在设置perspective属性的元素上。换句话说,perspective-origin属性需要与perspective属性结合起来使用,以便将视点移至元素的中心以外的位置。

3. backface-visibility属性

backface-visibility属性决定元素旋转背面是否可见。对于未旋转的元素,该元素的正面面向观看者。当其Y轴旋转约180度时会导致元素的背面面对观众。

backface-visibility: visible | hidden1

visible: 默认值,反面可见

hidden:反面不可见

一个元素