js防抖函数的使用

JavaScript06

js防抖函数的使用,第1张

function debounce(func, delay) {

let timer

//当前的this是指向window

return function (...args) {

//当前的this是指向dom元素

if (timer) {

clearTimeout(timer)

}

timer = setTimeout(() =>{

func.apply(this, args)

}, delay)

}

}

例:<div id="test">点击</div>

实现隔3s执行一次的操作:

document.getElementById('test').addEventListener('click', debounce(function() {

console.log('执行完成之后的动作')

}, 3000))

记:事件回调函数里的this指向触发当前事件的DOM元素

函数防抖 ( debounce ):

含义:延迟函数执行 ; 用处:多用于input框输入时,显示匹配的输入内容。(n秒后延迟执行)

函数节流(throttle):

含义:单位时间内,只执行第一次触发,之后的时间内都不执行,知道单位时间结束。 (立即执行,n秒后在立即执行)

用处:防止按钮重复点击,页面滚动,窗口resize等。

两者的区别:函数节流是减少函数的触发频率,而函数防抖则是延迟函数执行,并且不管触发多少次都只执行最后一次。

<举个栗子><举个栗子><举个栗子>

防抖和节流函数一般都是封装在公用的js中使用:

utils.js:

/*函数节流*/

function throttle(fn, interval) {

  var enterTime = 0//触发的时间

  var gapTime = interval || 300 //间隔时间,如果interval不传,则默认300ms

  return function() {

    var context = this

    var backTime = new Date()//第一次函数return即触发的时间

    if (backTime - enterTime >gapTime) {

      fn.call(context,arguments)

      enterTime = backTime//赋值给第一次触发的时间,这样就保存了第二次触发的时间

    }

  }

}

/*函数防抖*/

function debounce(fn, interval) {

  var timer

  var gapTime = interval || 1000//间隔时间,如果interval不传,则默认1000ms

  return function() {

    clearTimeout(timer)

    var context = this

    var args = arguments//保存此处的arguments,因为setTimeout是全局的,arguments不是防抖函数需要的。

    timer = setTimeout(function() {

      fn.call(context,args)

    }, gapTime)

  }

}

export default {

  throttle,

  debounce

}

index.vue:

import tool from "../../static/js/utils.js"

Page({

  data:{

    win_scrollTop:0

  },

  onPageScroll: tool.throttle(function(msg){

 //执行函数

  }),

  gotoUnlock: tool.debounce(function() {

    //执行函数

  }),

})

原文链接: https://www.cnblogs.com/zjjDaily/p/10840276.html