css3的常用变形方法有哪些?写出核心代码

html-css07

css3的常用变形方法有哪些?写出核心代码,第1张

css3中的变形

Chrome和safai需前缀加-webkit-,Foxfire需加前缀-moz-

1,旋转 rotate()

div{

width: 300px

height: 300px

transform:rotate(20deg)

}

2,扭曲 skew()

div {

width: 300px

height: 300px

transform:skew(45deg,-10deg)

}

3,缩放 scale()

scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)

也可以只缩放 x轴,或只缩放y轴。

div {

width: 200px

height: 200px

background: orange

}

.wrapper div:hover {

opacity: .5

transform: scale(0.8)

}

4,位移 translate()

translate()函数可以将元素向指定的方向移动,类似于position中的relative。

或以简单的理解为,使用translate()函数,可以把元素从原来的位置移动,

而不影响在X、Y轴上的任何Web组件。

5,原点 transform-origin

CSS变形进行的旋转、位移、缩放,扭曲等操作都是以元素自己中心位置进行变形。

但很多时候,我们可以通过transform-origin来对元素进行原点位置改变,使元素

原点不在元素的中心位置,以达到需要的原点位置。

div {

transform: skew(45deg)

transform-origin:top

}

6,过渡

div {

width: 200px

height: 200px

background: red

margin: 20px auto

-webkit-transition-property: all

transition-property: all //指定过渡或动态模拟的css属性 (all是指所有)

-webkit-transition-duration:5s

transition-duration:5s //指定完成过渡的时间

-webkit-transition-timing-function: linear

transition-timing-function: linear//指定过渡的函数 linear/ease/ease-in/ease-out/ease-in-out/cubicbezier(n,n,n,n) n为0-1

-webkit-transition-delay: .18s

transition-delay:.18s //指定开始出现的延迟时间

}

div:hover {

width: 400px

height:400px

}

7,Keyframes被称为关键帧,css3中以“@keyframes”开头,后面紧跟着是动画名称加上一对花括号“{...}”

@keyframes changecolor{

0%{

background: red

}

20%{

background:blue

}

40%{

background:orange

}

60%{

background:green

}

80%{

background:yellow

}

100%{

background: red

}

}

div {

width: 300px

height: 200px

}

div:hover {

animation: changecolor 5s ease-out .2s

}

等价于

div:hover{

animation-name:changecolor

animation-duration:5s

animation-timing-function:ease-out

animation-delay:1

animation-iteration-count:infinite//动画播放次数 整数。

animation-play-state:paused//主要用来控制元素动画的播放状态。

animation-direction:alternate//动画方向,normal每次循环向前,alternate偶次向前,奇数相反。

animation-fill-mode: both//设置动画时间外属性none、forwards、backwords和both

}

2021年2月19日学习笔记

【椭圆】

【半椭圆】

沿纵轴对称,如果传4个值,分别从左上角开始以顺时针应用到各个拐角,如果提供3个值,意味着第4个值与第2个值相同

4个角还可以有不同的水平和垂直半径,在斜杠前指定1~4个值,在斜杠后指定1~4个值

当border-radius: 10px / 5px 20px时,相当于

border-radius: 10px 10px 10px 10px / 5px 20px 5px 20px

【四分之一椭圆】

其中一个角的水平和垂直半径值都需要是100%,而其他三个角都不能设为圆角

【扩展练习】

【平行四边形】

【平行四边形--伪元素】

【八角形】

【菱形】

需要图片的宽度与容器的对角线相等,而max-width: 100%是边长相等

scale()变形样式,是以它的中心点进行缩放的,除非额外指定了transform-origin

通过width属性来放大图片时,只会以它的左上角为原点进行缩放,需要负外边距调整

【裁切路径方案clip-path菱形】

【相关知识点】

clip-path属性 可以防止部分元素通过定义的剪切区域来显示(目前兼容性较差,IE和Edge不支持)

生成器https://www.html.cn/tool/css-clip-path/

一、基本图形

inset()矩形(上右下左的边距round上右下左圆角)

inset()可以传入5个参数,分别对应top,right,bottom,left的裁剪位置,round radius(可选,圆角)

circle圆形

circle()可以传人2个可选参数:

1. 圆的半径,默认元素宽高中短的那个为直径,支持百分比

2. 圆心位置,默认为元素中心点

半径公式

如果半径使用百分比:圆的半径 = (sqrt(width^2+height^2)/sqrt(2)) * 百分比

ellipse椭圆

ellipse()可以传人3个可选参数;

1. 椭圆的X轴半径,默认是宽度的一半,支持百分比

2. 椭圆的Y轴半径,默认是高度的一半,支持百分比

3. 椭圆中心位置,默认是元素的中心点

二、多边形polygon--正三角形

x: 0, y:100% 从元素的左上角开始,并从那里开始移动

x: 50%, y: 0

x: 100%, y: 100%  元素右边,元素底部

从左下角x: 0, y:100%开始,水平移动到50%,然后垂直向上到达顶部的坐标点(第二个点),接着水平移动到100%的位置,最后垂直向下回到底部,到达第三个坐标点

正方形

从左上角开始,垂直向下100%第二个点,平移100%第三个点,垂直向上0第四个点

正五边形  59/(59+95)=38.31%,31/(81*2)=19.14%

162/2 = 81

59是上面三角形的高度

95是下面三角形的高度

31是下面四边形的高度

正六边形  50/(100+50 2)=25%,150/(100+50 2)=75%

50 是左边三角形的高度

100 是边长

正七边形 

22/(100+62 2)=10.09%

202/(100+62 2)=90.18%

43/(43+97+78)=19.72%

(43+97)/(43+97+78)=64.22%

62/(100+62 2)=27.68%

(100+62)/(100+62 2)=72.32%

正八边形

71/(100+71 2)=29.34%

(71+100)/(100+71 2)=70.66%

五角星

红叉叉

标签

也可用于动画中

如果觉得百分比不好计算,可以换算成px

下面就是第一个点的计算方法

35.00%*800=280px

29.75%*400=119px

只要两个 clip-path,其中包含的点个数相同,在animation的帧内部就可以线性切换了

如果不同是没有效果的

小技巧,如果点不够,可以将两个坐标点进行重合即可

推荐网址:

http://species-in-pieces.com/

30个动物全部使用CSS3写的。超牛

随着移动互联网的发展,web前端逐渐受到企业的重视,前端开发人员的薪资也水涨船高,越来越多的人看好前端行业的发展,想要转行加入。下面,给大家分享一份web前端学习路线图,希望对初学者有所帮助。Web前端行业的发展,让前端人员能完成比以前更多的职责范围,所以未来前端可以宽口径就业,前景非常好。

对于零基础的人而言,要怎么学习web前端呢?

1、 前端页面重构。主要内容为PC端网站布局、Photoshop 工具及切图、H5移动端网页布局、HTML5+CSS3新特性与交互。学习目标是完成PC端网站布局,可实现响应式布局,一套代码适配 PC 端、移动端、平板设备等。

2、 前后端网页交互。主要内容为JavaScript语法全面进阶、ES6 到 ES10 新语法实践、jQuery 应用及插件使用、设计模式及插件编写、封装JS工具库及Web APIS、AJAX+PHP+MySQL前后端交互、前端工程化与模块化应用以及PC 端全栈开发项目等。学习目标是可以掌握前端工程化工具,如 git、gulp、webpack 等,搭建项目及开发项目。

3、 Node.js + 前端框架。主要内容为Node.js 全面进阶、Koa2+MongoDB搭建服务、Vue.js 框架、React.js 框架、小程序云开发与小程序框架、原生APP与混合APP、数据可视化与桌面应用等。学习目标是掌握桌面应用及可视化大数据,实现复杂数据展示类项目,能够独立完成前后台相关功能,胜任HTML5全栈开发工程师职位。很多学习web前端的朋友都希望在学成后能找到一份满意的工作,所以我们在学习过程中一定要注意实战经验的积累,如果你所学的东西对企业没有用,那你所做的一切都是无用功