CSS中的步进函数

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CSS中的步进函数,第1张

CSS的动画过程中可以使用贝塞尔曲线等函数指定缓动的动画动作,还可以指定过渡中的每一步骤的状态,这种应用场景通常在创建定格动画的时候,比如一个DOM元素需要展示不同的图组动画,那么前端可以将多个动画图组存放到一个文件夹中,然后通过设置定位,让元素每次显示其中的一个图像。

我们可以尝试在网上找一个动画组的图片。

如果只使用 background-position 属性来实现背景动画,如果使用线性或缓动过渡,那么背景图片只会滑动,无法构成动画,因此,我们使用 steps() 步进函数通过将动画组图片拆解为多个步骤下发出去来完成过渡。

这里的 steps(6, start) 函数指的是“把过渡过程切分为6个不同的步骤,在每一次开始时改变属性”。加上开始的状态,就这样创建了7个帧。

一般steps(6)会在每一步结束时改变属性,但也可以通过传入start或者end作为第二个参数进行说明来明确的指定。

同时需要对步进函数进行声明的是:在完成过渡后,指令结束也就是指鼠标移开的话,过渡则会反向发生,反转的动画仍有6个步骤,这几个步骤不会与原来的背景位置吻合,也就是说当鼠标移开时,会产生动画错乱。

因此后面几种过渡技术可以相对的避免这种情况发生:

新建keyframes元素,命名为myFirst。设置百分比,编写Animation属性对属性值的引用。为了开考虑兼容性问题,可以多写几个备选,详细步骤:

1、首先,准备好HTML前期工作以及对DIV的一个简单设置。

2、然后,新建keyframes元素,命名为myFirst。

3、然后,可以在设置百分比,不仅仅只能设置4个,大家可以根据需求设置。

4、这时候,可以为他写上各种百分比的颜色。

5、此时,就能编写Animation属性对属性值的引用。

6、为了开考虑兼容性问题,可以多写几个备选。

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