unity 里怎么用c#脚本给js脚本传值

JavaScript014

unity 里怎么用c#脚本给js脚本传值,第1张

首先需要跟大家说明的一点是,JS脚本必须放在"StandardAssets"、 "Pro StandardAssets“和

"Plugins"这三个目录中的哪个都可以,原因是,这三个目录里的脚本被最先编译,"Editor"目录里的稍后编译,其他的脚本最后编译。如果在一

个目录下则CS文件无法读取JS里的方法,也就无法编译通过了。而JS调用CS方法则无此限制。

其次是,当你在CS脚本中获取JS脚本的时候,你写JS脚本名字的时候可能是不能被识别的(报红),不要害怕 - -,大胆的写下去吧,运行时是不会报错的

不要看到他红了就以为不能运行了,其实有的电脑是没有加载这个程序集,所以才这样的,想说的就这么多,大家顺利的调用JS吧~

JsScript.js

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function OnGUI()

{

if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" ))

{

var c = gameObject.GetComponent("test2")

c.PrintTest()

}

}

function testPrint()

{

print("CS Call JS")

}

Csharp.cs

[csharp] view plain copy

using UnityEngine

using System.Collections

public class test2: MonoBehaviour {

void OnGUI()

{

if(GUI.Button(new Rect(25,70,100,30), "CS Call JS"))

{

test1 c = (test1)gameObject.GetComponent("test1")

c.testPrint()

}

}

void PrintTest()

{

print("JS Call CS")

}

}

对于这个情况我比较怀疑是编译顺序问题吧。

可以考虑将.js文件放入

standard

assets文件夹使之能够在.cs文件之前被识别。

如果不麻烦,前请将你的代码粘贴一部分来看一看,现有的信息有些有限了。