"Plugins"这三个目录中的哪个都可以,原因是,这三个目录里的脚本被最先编译,"Editor"目录里的稍后编译,其他的脚本最后编译。如果在一
个目录下则CS文件无法读取JS里的方法,也就无法编译通过了。而JS调用CS方法则无此限制。
其次是,当你在CS脚本中获取JS脚本的时候,你写JS脚本名字的时候可能是不能被识别的(报红),不要害怕 - -,大胆的写下去吧,运行时是不会报错的
不要看到他红了就以为不能运行了,其实有的电脑是没有加载这个程序集,所以才这样的,想说的就这么多,大家顺利的调用JS吧~
JsScript.js
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function OnGUI()
{
if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" ))
{
var c = gameObject.GetComponent("test2")
c.PrintTest()
}
}
function testPrint()
{
print("CS Call JS")
}
Csharp.cs
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using UnityEngine
using System.Collections
public class test2: MonoBehaviour {
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(25,70,100,30), "CS Call JS"))
{
test1 c = (test1)gameObject.GetComponent("test1")
c.testPrint()
}
}
void PrintTest()
{
print("JS Call CS")
}
}
对于这个情况我比较怀疑是编译顺序问题吧。可以考虑将.js文件放入
standard
assets文件夹使之能够在.cs文件之前被识别。
如果不麻烦,前请将你的代码粘贴一部分来看一看,现有的信息有些有限了。