【golang详解】go语言GMP(GPM)原理和调度

【golang详解】go语言GMP(GPM)原理和调度

Goroutine调度是一个很复杂的机制,下面尝试用简单的语言描述一下Goroutine调度机制,想要对其有更深入的了解可以去研读一下源码。 首先介绍一下GMP什么意思: G ----------- goroutine: 即Go协程
Python180
golang中最大协程数的限制(线程)

golang中最大协程数的限制(线程)

golang中最大协程数的限制golang中有最大协程数的限制吗?如果有的话,是通过什么参数控制呢?还是通过每个协程占用的资源计算? 通过channel控制协程数的就忽略吧。以我的理解,计算机资源肯定是有限的,所以goroutine
Python130
Java:关于同步IO与异步IO

Java:关于同步IO与异步IO

由操作系统完成的IO同步, 最常见的就是文件流了.当你对文件A创建一个写入的文件流后未关闭, 此时再对A创建另一个新的写入的文件流就会抛出异常. 这就属于操作系统完成的IO同步, 因为操作系统不允许一个文件同时出现两个或以上的文件流.JAV
Python130
java 炮弹 间隔发射

java 炮弹 间隔发射

可以使用Timer和TimerTask类在java中实现定时任务,详细说明如下:1、基础知识java.util.Timer一种线程设施,用于安排以后在后台线程中执行的任务。可安排任务执行一次,或者定期重复执行。此类是线程安全的:多个线程可以
Python110
golang有没有好的开源游戏框架

golang有没有好的开源游戏框架

为什么golang的开发效率高?&ltol&gtgolang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。良好的避免了程序员因为“ { 需不需要独占一行 ”这
Python250
java并发常识

java并发常识

1.java并发编程是什么1, 保证线程安全的三种方法: a, 不要跨线程访问共享变量b, 使共享变量是final类型的c, 将共享变量的操作加上同步 2, 一开始就将类设计成线程安全的, 比在后期重新修复它,更容易。 3, 编写多
Python200
【golang详解】go语言GMP(GPM)原理和调度

【golang详解】go语言GMP(GPM)原理和调度

Goroutine调度是一个很复杂的机制,下面尝试用简单的语言描述一下Goroutine调度机制,想要对其有更深入的了解可以去研读一下源码。 首先介绍一下GMP什么意思: G ----------- goroutine: 即Go协程
Python130
为什么go语言适合开发网游服务器端

为什么go语言适合开发网游服务器端

前段时间在golang-China读到这个贴:个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。从网游的角度看:要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续
Python160
为什么go语言适合开发网游服务器端

为什么go语言适合开发网游服务器端

个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。从网游的角度看:要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。而这就需要多次大量导入用
Python200
golang p2p网

golang p2p网

继续进入下一个初始化 n.netService, err = nebnet.NewNebService(n) if err != nil { logging.CLog().WithFields(logrus.Fields{
Python130
JAVA中trace()有什么用

JAVA中trace()有什么用

trace()应该是自定义的方法,我知道的是printStackTrace()方法,用来深层次的输出异常调用的流程。比方说最终显示的是个NullPointException,用 e.printStackTrace() 就可以输出整个调用流程
Python140
Python高阶(一) - 单线程、多线程和多进程的效率对比测试

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多线程的目的 - “最大限度地利用CPU资源”。每个程序执行时都会产生一个进程,而每一个进程至少要有一个主线程。对于单CPU来说(没有开启超线程),在同一时间只能执行一个线程,所以如果想实现多任务,那么就只能每个进程或线程获得一个时间片,在
Python90
为什么go语言适合开发网游服务器端

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个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。从网游的角度看:要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。而这就需要多次大量导入用
Python130
C语言 高手 麻烦解释一下下面这段指令 看不懂... 非常感谢

C语言 高手 麻烦解释一下下面这段指令 看不懂... 非常感谢

你这段代码应该是单片机程序,实现的功能是通过串口(UART)发送数据。其中TI_1,应该是数据发送中断标志位,当TI_1=1时表明可以发送一帧数据了,该标志位应该在在串口控制寄存器中;SBUF1是数据缓冲寄存器,将数据写入该寄存器,单片机会
Python170
一篇文章带你深度解析Python线程和进程

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使用Python中的线程模块,能够同时运行程序的不同部分,并简化设计。如果你已经入门Python,并且想用线程来提升程序运行速度的话,希望这篇教程会对你有所帮助。线程与进程 什么是进程进程是系统进行资
Python130
【golang详解】go语言GMP(GPM)原理和调度

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Goroutine调度是一个很复杂的机制,下面尝试用简单的语言描述一下Goroutine调度机制,想要对其有更深入的了解可以去研读一下源码。 首先介绍一下GMP什么意思: G ----------- goroutine: 即Go协程
Python170
为什么go语言适合开发网游服务器端

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前段时间在golang-China读到这个贴:个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。从网游的角度看:要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续
Python210
java 方法 执行超时处理

java 方法 执行超时处理

java 1.5以上的Future类可以执行超时处理。jdk1.5自带的并发库中Future类中重要方法包括get()和cancel(),get()获取数据对象,如果数据没有加载,就会阻塞直到取到数据,而 cancel()是取消数据加载。
Python140