主视图是指从物体的正面观察,物体的影像投影在背后的投影面上,这投影影像称为正视图。在工程制图中常把物体在某个投影面上的正投影称为视图,相应的投射方向称为视向,分别有正视、俯视、侧视。正面投影、水平投影、侧面投影分别称为正视图、俯视图、侧视图。
主视图反映立体的上下和左右位置关系;俯视图反映立体的前后和左右位置关系;左视图反映立体的前后和上下位置关系。
扩展资料
仅凭一个投影不能唯一的确定空间形体,空间两个形状不同的形体,它们在一个平面上的投影可能完全相同。为了完全确定形体的形状,可将形体投射到互相垂直的两个或多个投影面上。
在三个互相垂直的投影面上作形体的三面正投影,由三个投影可以唯一的确定形体的形状和大小。
多面正投影能反映形体的实际形状和大小,度量性好,作图简便,在工程上被广泛使用,缺点是直观性差。
首先:电脑主要由CPU、内存条、硬盘、主板、显卡几部分组成。1.主板:电脑载体
不管是台式机还是笔记本,它们内部都有一块电路板,上面密密麻麻地布满了大小不一的电子器件,包括CPU、内存条、网卡、各种插槽和接口等,这就是“主板”。
电脑机箱主板,又叫主机板(mainboard)、系统板(systemboard)或母(motherboard);它分为商用主板和工业主板两种。它安装在机箱内,是微机最基本的也是最重要的部件之一。主板一般为矩形电路板,上面安装了组成计算机的主要电路系统,一般有BIOS芯片、I/O控制芯片、键和面板控制开关接口、指示灯插接件、扩充插槽、主板及插卡的直流电源供电接插件等元件。
组装台式机选主板注意看针脚,笔记本主板选购时主板因素可忽略不计,机器出厂已经固定,不可改变。
2.CPU:
CPU (Central Processing Unit) 就是“中央处理器”,简称处理器,是计算机的大脑(你可以想象为人脑),负责计算、思考、处理数据、控制其他设备等(就像人脑分析问题和处理问题),没有CPU,计算机就无从谈起。电脑的速度快不快,CPU起了决定性的作用。
目前市场上有的处理为:
AMD:
A4 A6 A8 A10
Intel:
赛扬:赛扬双核n2920/赛扬四核n2940
四代:I3-4005 I3-4010 I3-4010 五代:I3-5010
四代:I5-4210U I5-4200H I5-4210H 五代:I5-5200U
四代:I7-3537U(双核),四核I7-4700M 、I7-4710H,五代:I7-5500U 双核,四核I7-4720H
CPU是一个复杂的计算机部件,它内部又包含很多小零件,如下图所示:
CPU的结构:
运算单元是CPU的大脑,负责加减乘除、比较、位移等运算工作,每种运算都有对应的电路支持,速度很快。
寄存器(Register)是CPU内部非常小、非常快速的存储部件,它的容量很有限,对于32位的CPU,每个寄存器一般能存储32位(4个字节)的数据,对于64位的CPU,每个寄存器一般能存储64位(8个字节)的数据。为了完成各种复杂的功能,现代CPU都内置了几十个甚至上百个的寄存器,嵌入式系统功能单一,寄存器数量较少。
我们经常听说多少位的CPU,指的就是寄存器的的位数。现在个人电脑使用的CPU已经进入了64位时代,例如 Intel 的 Core i3、i5、i7 等。
寄存器在程序的执行过程中至关重要,不可或缺,它们可以用来完成数学运算、控制循环次数、控制程序的执行流程、标记CPU运行状态等。例如,EIP(Extern Instruction Pointer )寄存器的值是下一条指令的地址,CPU执行完当前指令后,会根据 EIP 的值找到下一条指令,改变 EIP 的值,就会改变程序的执行流程;CR3 寄存器保存着当前进程页目录的物理地址,切换进程就会改变 CR3 的值。
那么,在CPU内部为什么又要设置缓存呢?虽然内存的读取速度已经很快了,但是和CPU比起来,还是有很大差距的,不是一个数量级的,如果每次都从内存中读取数据,会严重拖慢CPU的运行速度,CPU经常处于等待状态,无事可做。在CPU内部设置一个缓存,可以将使用频繁的数据暂时读取到缓存,需要同一地址上的数据时,就不用大老远地再去访问内存,直接从缓存中读取即可。
缓存的容量是有限的,CPU只能从缓存中读取到部分数据,对于使用不是很频繁的数据,会绕过缓存,直接到内存中读取。所以不是每次都能从缓存中得到数据,这就是缓存的命中率,能够从缓存中读取就命中,否则就没命中。关于缓存的命中率又是一门学问,哪些数据保留在缓存,哪些数据不保留,都有复杂的算法。
目前市场上常见的应用于台式机和笔记本的CPU有 Intel(英特尔) 和 AMD(超微半导体公司),Intel 性能好一点,占据了大部分份额。
在购买CPU时,人们也会经常关心缓存容量,例如 Intel Core i7 3770K 的三级缓存为 8MB,二级缓存为 256KB,一级缓存为 32KB。容量越大,CPU越强悍。
3.内存条:
内存就是的长方形“卡片”,也叫内存条。它是临时储存数据的区域,软件和系统文件经常调用它!虽然它有存储数据的功能,但是它只是暂时性的存储一些数据供CPU使用,因此内存决定电脑硬件速度的重要配件之一。
只要计算机在运行中,CPU就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来,内存的运行也决定了计算机的稳定运行。 内存是由内存芯片、电路板、金手指等部分组成的。
目前笔记本出厂内存一般有2G/4G/8G/16G/32G,理论上讲内存越大越好。但是绝大多数客户都用不完4G内存,选购时有4G足矣。
4.硬盘: 硬盘是储存数据的一个载体,用来保存数据。打开一个文件,编辑完成后,Ctrl+S 就保存到了硬盘,断电不会丢失。硬盘分为机械硬盘(HDD)和固态硬盘(SSD)。
机械硬盘就像VCD或DVD,由一个精密电机带动光盘快速转动来让探头读取和写入数据。
机械硬盘
固态硬盘就像手机内存卡或U盘,内部有上亿个电子元器件,非常细小,达到纳米级别,通过电路来读取和写入数据。如下图所示:固态硬盘
与机械硬盘相比,固态硬盘在读写速度上有很大优势,一个很明显的例子就是电脑安装了固态硬盘开机速度很快,很少出现卡顿的现象。
硬盘不是直接插在主板上,而是通过导线与主板相连,所以叫外部存储,也是电脑外设的一部分,不过不像鼠标、键盘、U盘等,没有也可以正常工作,硬盘是电脑正常运行所必需的外部设备。注意: CPU、内存、硬盘等部件不能各自为战,它们通过主板连接在一起,由CPU控制,协调工作。
5.显卡:
显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。
如果你的cpu内置了集成显卡,在装机的时候可以考虑不用再单独购买独立显卡。不过性能方面,一般情况下还是独里显卡比较靠谱。
显存,就是显卡的内存,越大,对图像处理的速度当然就越快。例如:在进行大量图像处理时,如果需要处理的数据有100M,那么如果显存只有64M的,就要处理2次,而显存128M的就只处理一次,速度就快了一倍。
显存容量是显卡上显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量决定着显存临时存储数据的多少,显卡显存容量有128MB、256MB、512MB、1024MB几种,64MB和128MB显存的显卡现在已较为少见,主流的是2GB、4GB、6GB的产品。现如今最新版已经能达到12GB的显存容量(Mac Pro)。
显卡芯片举例:
N卡:
GT820 GT930 GTX960
显卡芯片第一位8或者9代表更新代数,第二位代表芯片级别,数字越高,级别越高。目前主流游戏英雄联盟,穿越火线等等,820显卡足以应付,3D制图要求840显卡以上。
A卡:
HD8530 HD8750 R5-M230 R7-M265 R9-270
A卡由第二个数字开始算芯片级别,例如HD8530 HD8750,看的是5和7。最新的R系列,显卡R后面的数据,再看M后面的第二个数字来比较。M230与GT820级别相当。
(其实还有个部分叫光驱,光驱是读取光盘数据必用的设备,不过现在装机很少有人装光驱了,所以没有详细介绍。)
作图软件分为两类:平面设计制图、立体设计制图。平面的一般有:Adobe Photoshop,CorelDRAW,CAD。立体的一般有:UG,TYPE3,3D MAX。1、Adobe Photoshop:photoshop作为图像处理软件之一,Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。Adobe Photoshop CS4 软件通过更直观的用户体验、更大的编辑自由度以及大幅提高的工作效率。
2、CorelDRAW:设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW。
3、CAD:CAD又名(CAD-Computer Aided Design)在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索;设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成;由计算机自动产生的设计结果,可以快速作出图形,使设计人员及时对设计作出判断和修改;利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移和旋转等有关的图形数据加工工作。
4、UG:它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。
5、TYPE3:三维立体浮雕软件 , 其浮雕效果让人赞叹不已。它能迅速有效地简单的二维图形或照片转化非凡的浮雕。从审美角度看,其中的 TypeArt 是一个令人兴奋的软件模块,它可以对最复杂的形体进行简单的定义,从而得到浮雕般地雕刻效果。而且,可以将浮雕投影或包络到各种复杂曲面上。
6、3D MAX:基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。