哎呀,玩家呀,那你就好好休息一下呀。“身体是革命的本钱。”这句话咱小时候可都是听过、教育过的哦。休息好了呀,和你说个竞技游戏。这个游戏是韩国发行、腾讯代理的。它也是一个动作对战的格斗网游。游戏里有很多人物,赵子龙、诸葛亮、孙悟空、八神、不知火舞、草薙京、佐罗……百十来位,都是来自历史和很多游戏里的明星人物。游戏里的人物也都是要保护地球,连招竞技对战,单打独斗或组团对战的。对战也有很多模式,如街机对战一对一、俘虏模式、团队模式。玩家你玩游戏时候,可以选择打造你喜欢的明星人物对战,人物都有4件装备你可以选择,游戏时候你可以随时更换人物的外形,给人物一个有个性的装扮。游戏根据人物的特点,选择不同的模式对战。这个游戏就是《王牌对决》。
我讨厌开头那些乱七八糟的广告,艹艹艹艹
三个视频都可以用maya或者max来实现,导出tga格式动画
第一个,雪景要么用ae素材来做,要么就用maya的粒子动画,虚拟场来做,但是看过去,用ae素材来做会更省事,至于里面相框的人物反射和睡醒刚睁眼都可以用ae来实现,相框的人物反射,maya有一种万能材质球叫布林,他就可以做到,不然用ae的高光显示选择蒙版来做也不是不行,还可以自己手动微调细节和高光,睡醒刚睁眼的模糊就直接用镜头模糊或者快速模糊效果打表就好了
第二个坐电梯那城市背景则可以通过后期抠图添加手绘场景来实现,前面手机响的那段要么自己制作,不然只能实拍,然后通过ae的跟踪来实现,不过自己制作难度不高,而那些字幕,如果是类似**电视剧,新闻则用premiere来做比较好,因为premiere有专门的字幕制作工具,而ae的文字动画可实现的功能也更广,至于里面音乐会则采用实拍素材和三维素材的结合,先用实拍素材,将三维素材的层放在实在素材上,底下人物的倒影可以用复制人物层,180度翻转,用遮罩去掉不想要的部分,调节羽化再调节该层透明度
第三个纯粹导出各种调好的人物动画然后由后期剪辑软件进行最终合成和字幕完成
HDR技术就是现在常说的OLED电视,只是个噱头,
通俗讲就是对比度,从背光源改成每个像素点独立发光
国内国际现有技术不成熟
其次国内大尺寸led屏幕已经投产。
高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像,能够更好的反映出真实环境中的视觉效果。
HDRI是High-Dynamic Range (HDR)image的缩写,也就是高动态范围图像,就是为了解决这个问题而发明出来的,简单地说,HDRI是一种亮度范围非常广的图像,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic RangeRadiance Image,它并不带有光照信息。
HDR技术带来的画质提升是直观可感的,即使是普通观众也能用肉眼辨别,因此今年众多厂商纷纷在电视产品上搭载HDR技术。但即便如此,却不是所有电视产品都能成为HDR技术的“良配”。毕竟HDR技术的运用不是单一的某个环节,而是关系到画面显示的整个生态系统。