维京男子为什么会引起女人的喜爱呢?

新手学堂017

维京男子为什么会引起女人的喜爱呢?,第1张

如果去过维京的人,相信大家都会被维京男子的光鲜的衣着以及他们使用化妆品所吸引,维京人都是很擅长用化妆品来美化自己的形象,尤其是男子使用的一种非常适合于眼部的人造化妆品。这种化妆品不仅不会导致他们的美丽的外表减色,反而使得他们当地的男女变得更加漂亮。特别是那里在星期六沐浴更衣的维京男子,更受到女人的喜爱。

那么,维京男子为什么会引起女人的喜爱呢?他们的着穿到底是什么样子的呢?

经过考古学家的发掘发现,维京的男子的着装以及修饰确实非常得体,引起人们的喜爱也是在情理之国。考古学家们发现,维京男人他们的平均身高达到了5英尺7点75英寸,有些男子的身高甚至都接近到了6英尺。

考古学家从发掘出来的男子头像,发现维京男子的头发都是经过精心修饰过的,而且还有着修剪着非常整齐的胡须,以及上翘的短髭,再到扎紧的小辫,这些全都栩栩如生。考古学家还发现当时维京人使用的梳妆用具,这些发现更加说明当时的维京人对于自己外表的重视程度。

此外,考古学家还在一处墓穴里,发现了大批精美的梳子,这些梳子不仅可以将头上的虱子清除,还可以梳理出非常精致的头发。另外,这里还有非常精致的脸盆以及镊子、耳勺等日常服务器。考古学家对死者牙齿的检测,发现此主人在生前还经常使用牙签。

虽然维京人对于自己的外表非常重视,但是他们一旦发起脾气来,就会拔刀相向,进行相互的残杀,他们还崇尚武精神。受到维京人供奉的主神有众神之父奥丁、索尔和弗雷,其中奥丁是战神以及智慧之神,他手中拿着长矛,而且有一只眼睛,据说他的另一只眼睛是为了换取智慧而丢掉了;而索尔是斗士以及保护之神,他经常与恶势力做斗争,帮助人类消除那些恶人。弗雷则是天神和雷电之神,他能够呼风唤雨,促进庄稼丰收。因此,有了这三位主神的帮助,使得维京人能够得到保护,过着安逸的生活。

在公元9世纪到10世纪时,维京人有着非常强大的势力,当时时他们的势力几乎涉及四海。并且从公元800年左右起,一些维京的商人以及掠夺者和一些冒险家从北方地区到达了欧洲大陆、非洲和亚洲地区。由于维京人时常会把自己拥有的贵重的金属品进行埋藏,并且埋藏的地点只有他们自己知道,因此他们在出海进行掠夺时,就不用担心自己的贵重物品遭受他人的抢劫。

大约在公元800年左右,由于维京人的野心不断增长,因此他们开始了大范围的扩张。由于维京人有着非常先进的造船技术,因此,他们在海上有着非常强的优势。因此,虽然欧洲的商贸中心开始转移,但是维京人却可以在一天内行驶120英里,由于具有快速的船只,因此他们具有很强的掠夺优势。

到了9世纪末期,维京人经常驶着自己的船只,出没于西欧沿海一带,开始对那些薄弱地区进行攻击。据有着历史资料显示,在公元841年,一些修士们亲眼目睹了维京人划着龙头船无声无息的逆着塞纳河而上,并且他们到了鲁昂烧杀抢夺,之后,又向前继续前进。维京人将教堂以及修道院作为目标,将其拥有的宝石的十字架、装饰华丽的手稿以及金制的圣器抢劫一空。因此,当时的人们看到北欧人战斧、利剑和长矛都会吓得不知所措。

到了公元912年,维京士兵成为基督教的信徒。在以后的发展中,只有一夫多妻制被他们保存了下来。并且维京男人不再娶维京女人为妻,他们开始娶法兰克女人为妻,还培养自己的孩子讲法语。因此,经过长时间的发展,维京人最终成为了法国人。

我依次按照重要性给你列出:

1《黑锋骑士团》:出售物理DPS头部附魔。此声望需要开启,在达拉然飞行平台上接到[备战]的任务,飞到寒冰皇冠的飞船。联盟是破天者号上的萨沙理安给的任务,部落是奥格林之锤上的寇尔提拉‧亡织者。系列任务完成后,在暗影穹殿(就是任务叫你攻下来的那个地方)有军需官。后续声望获得可以通过日常任务,以及战袍。

2《霍迪尔之子》:必冲的声望之一,需要开启,任务在风暴群山下面的K3,一个女地精给的任务[他们把男人都抓走了]。系列任务很长,也可以让你了解到奥杜亚守护者的一些剧情。声望通过日常,以及风暴群山小怪和两个副本:石之大厅,闪电大厅掉落的奥杜亚圣物获得。每交10个奥杜亚圣物获得250点声望。没有战袍。值得一提的是,任务线中会开启一个女维京人的日常,有可能开出白熊坐骑。

3《肯瑞托》:很重要的声望,关系到在达拉然城内购物以及修装备的打折,出售法系头部附魔。在达拉然城内接的许多任务都可以提高声望,包括钓鱼、烹饪日常,副本日常。可以通过穿战袍在5人副本杀怪获得声望。此声望关系到城内出售的各种坐骑(猛犸啊!),以及珠宝商店出售的戒指(322版本是226级的)。戒指在初期有很大的帮助,并且可以传送回达拉然,跟炉石不公共CD,有条件的一定要先入手。声望崇拜后,戒指8500G打折为6800G,猛犸20000G打折为16000G。

4《银色北伐军》和《龙眠军团》:前者提供坦克头部附魔,在322版本中声望提高非常容易,并且也可以通过战袍获得声望。后者主要在龙骨荒原的声望,出售治疗头部附魔,崇拜可以购买红龙坐骑。可以通过战袍获得声望。

5《狂心和神谕》:是两个声望,类似占星者和奥尔多,对立声望。需要开启,在索拉查盆地中间的大河之心,一个人类NPC给的任务,要杀一只狮子。狮子附近有3只狂心部族NPC,杀完野兽后会接到任务。一连串做下去,一直到在某个洞里杀某个巫妖,会让你选择留哪个阵营的NPC。留哪个就是开始冲哪个阵营的。声望基本就是通过日常来获得。个人建议先做狂心的任务,反正以后可以通过那个巫妖再换阵营。神谕者崇拜之后可以每周开一次蛋,有可能开出绿色原龙坐骑。

6《卡鲁亚克》:钓鱼爱好者的声望……崇拜有把鱼竿很不错。龙骨荒原有日常任务可以提高声望。

可以通过战袍获得的声望有4个:黑锋骑士团,肯瑞托,银色北伐军,龙眠军团。所有阵营战袍都要最少友善可以购买。

个人建议:优先去把黑锋阵营开启,开启任务在飞艇上,有点长,耐心做。任务做到开启差不多就友善了,因为穿战袍打YXFB提升非常快,所以基本无需多去做那里的日常。

接着去把霍德尔之子任务开始,K3营地任务《那些男人都被抓走了》,霍迪尔没战袍所以只能做任务,虽然可以捐那里的物品10个提升250点,但是效率不高(奥度亚那里的YXFB也会掉落),目前市场价收是3G一个!友善3个日常,尊敬追加2个,崇敬再追加1个,一共6个,全开启一天日常有2000+声望。

LR的话就黑锋和霍迪尔就够了,黑锋崇拜了就戴达拉然的战袍,银色北伐军和龙眠随意,北伐军因为冰冠那里有日常每天可以有1250声望,龙眠就是有条红色幼龙玩玩。(PS:给普通牌子的日常任务可以选一个阵营的声望,霍迪尔给500点,其余都是250点,优先霍迪尔500点!接着黑锋!)

至于狂心和神谕是每天3个日常1700声望,但是开始是尊敬开始所以很快崇拜,卡鲁亚克有3个日常,每个500点,都需要开启。

  

IT168 评测从三星Galaxy S7销量瞬间突破千万开始,调整战略的三星似乎对中国市场越来越有信心。尽管三星目前的产品线已经相当丰富,除了旗舰级的Galaxy S和Note系列以外,还有Galaxy A系列和J系列等中端机型面向不同的市场群体。但三星似乎还是准备推出全新系列的机型来进一步细分市场,也就是今天发布的主打年轻市场的三星Galaxy C系列产品。

  全新的三星Galaxy C系列产品将定位在竞争激烈的2000-3000元,这也正是普通消费者最关注的价位段。以往来说,2000元手机市场已经被小米、魅族、华为等国产手机霸占。三星智能手机在这个价位段当中也有三星Galaxy A系,但A系列一直是孤军奋战。今天发布的三星Galaxy C系列则是继续弥补这一价位段的空缺,并且是针对中国市场进行大量数据调研后的一款产品。

  三星Galaxy C系列同样在这个价位区间段,并同时线上线下销售。拥有业界最细的045微米级喷砂颗粒的金属外壳、4GB运行内存、“一指秒付”、UHQA超高品质音乐播放以及三星手机的品质保障等等都让它看上去属于目前主流偏高端的水平。另外,根据中国市场优化红包助手、彻底消灭伪基站、电话本黄页等等。这么看来,它是一款看上去刚刚好的手机,中国用户能否为三星买单么

"三星GALAXY C系列

手机型号

三星GALAXY C5

三星GALAXY C7

屏幕尺寸

52英寸

57英寸

分辨率

19201080

19201080

处理器

骁龙617

骁龙625

SIM卡

双NanoSIM

卡槽,双卡双待

双NanoSIM卡槽,双卡双待

运行内存

4GB

4GB

机身内存

32GB+64GB

32GB+64GB

主摄像头

1600万像素双摄像头

1600万像素双摄像头

前置相机

800万像素

800万像素

操作系统

Android 601

Android 601

机身尺寸

1459 x 72 x 67 mm

1565 x 771 x 67 mm

特色功能

智付+UHQA

智付+

UHQA

电池容量

2600mAh

3300mAh

网络制式

全网通

全网通

价格

未知

未知

  作为一款主打年轻市场的国际品牌手机,三星还算是诚意满满,整体硬件硬件配置属目前主流水平。三星Galaxy C5为52英寸触控屏,而三星Galaxy C7则搭载57英寸触控屏,均支持1080p分辨率和Super AMOLED面板,拥有4GB RAM+32GB/64GB ROM的存储组合,搭载 800万像素前置镜头和1600万像素主摄像头,拥有F 19大光圈,拍照功能自带水印效果。而亮点方面三星Galaxy C系列支持“一指妙付”功能(支持NFC方式的Samsung Pay,不支持MST磁辐射模拟刷卡),借助银联与支付宝的组合,在2000元价位当中也是非常具有竞争性的产品。 下面我们以三星Galaxy C7为例。

  三星Galaxy C7依旧采用了三星家族式设计语言,全金属机身似乎也一直呼喊“我很年轻”。的确,全金属机身+25D弧面屏幕,这些都是目前比较超前的设计语言。不得不提的是,三星Galaxy C7金属与玻璃的边缘过渡处理的非常好,用手摸上去并不会出现剌手现象。其实,这一点也延续了三星Galaxy S7的设计语言,三星一直追求的是不同材质之间的过渡,最终效果是将不同材质融为一体。

  

另外,三星Galaxy C7在机身细节方面相对以往也有很大进步。每一款手机就好像设计师的模特,要保障皮肤光泽的情况下还要有好的身材。三星Galaxy C7在机身表面采用了045um喷砂涂层,这也是目前最细腻的金属涂层水平,优点自然是金属与皮肤接触可以达到最佳舒适值。另外,为了将握感做到极致。三星Galaxy C7在边缘采用了弧度+切面设计,这也相对iPhone6s的弧度来的更自然,与手掌更吻合。

  在2000元手机市场,指纹识别并不少见。这次三星Galaxy C7也延续了家族式的正面式指纹识别,这对于正面解锁、支付的逻辑都有很大帮助,因为正常我们在解锁、支付的时候都是将手机放在面前,此时大拇指手触摸即可解锁或支付。

  三星Galaxy C7机身设计在整体风格也保持了三星一贯精致水平,这也是其它同价位段国产手机很难做到的。三星Galaxy C7机身具有灰色、金色、粉色、银色种配色可选,其中灰色为黑色面板、金色为同色面板、粉色为白色面板,整体配合效果也体现了三星细致风范。

  人无完人,手机也同样如此,机身背面则为三星家族中少见的三段式造型,并且摄像头也有些凸起,旁边为双色温LED闪光灯。镜头稍稍凸起,这一定是大部分用户觉得不满意的地方。难道像苹果、三星这类手机龙头老大就不能将手机镜头做平么 答案一定是可以的。至于为什么还要坚持凸起,一定是有他们的原因。

  智能手机拍照最重要的两个元素就是照片质量和对焦速度。如果一款手机对焦速度太慢,很有可能错过许多精彩瞬间或者根本就拍虚了。当然,在满足对焦速度快的基础上也一定要有好的拍照质量。近年来智能手机越来越薄(三星Galaxy C7机身厚度68mm),为了满足大众用户的审美趋势,所以三星就不得已牺牲了机身背面的平整,它的凸起镜头更多的是为了摄像头保障对焦速度。这是鱼和熊掌不可兼得的事情,最终还是看您怎么选。

  机身底部并没有采用最新的Type-C数据接口,这里有两点考虑。首先,我们回顾下三星在三星Galaxy S4的时候才更换为Nano SIM卡,三星Galaxy S5依旧保持可更换电池的设计。其实三星并非保守或跟不上主流,而这些一类大厂设计的时候都会秉承满足主流用户需求的原则,毕竟Type-C太过小众。想必很多Type-C数据接口用户都经历过到处借线充电的尴尬场景,所以现在还不是Type-C普及的时候。

  

细心的朋友也会发现一个问题,三星Galaxy C7在机身底部数据接口、35mm耳机边缘都采用了塑料注塑工艺,在日常使用当中可以增强接口边缘的使用寿命而且还可以大大提高机身整体质感,这点完美诠释了三星大厂风范。

  系统方面,三星Galaxy C7采用的是基于Android 601深度定制的TouchWiz操作系统,不论在锁屏界面还是在主界面都进行重新设计。进入桌面发现UI配色贴近AMOLED调性,显得十分浓郁,搭配圆鼓鼓的高亮图标具有很高的辨识度,这也是三星根据用户喜好重新绘设的图标,为了满足整体性,未来第三方图标也进行了轻微调试。

  其实对于三星Galaxy C7来说,“一指秒付”才是真正的亮点,这一点也是在2000-3000元价位当中比较突出的卖点。Samsung Pay自上线以来受到了广大用户的欢迎和好评,目前支持三星 Galaxy S7 edge / S7、Galaxy Note 5、Galaxy S6 edge+、Galaxy A9( 高配版 )以及 Galaxy A9( 2016 款 )、Galaxy A7( 2016 款 )、Galaxy A5( 2016 款 )等总计八款三星手机。为了给更多用户带来更好的移动支付体验,这次,Samsung Pay扩大了它支持机型的种类,给Galaxy C系列手机带来更便携更智能的消费体验。虽然Galaxy C系列不支持MST(磁信号安全传输)支付,但仍可以透过NFC(近场通讯)支付和支付宝扫码支付,享受到“刷卡”或“扫码”的移动支付体验。用户可以方便的在锁屏、黑屏、主屏幕三种状态下一指划出绑定的银行卡,在支持NFC的终端POS机上进行交易;或是划出支付宝的付款二维码,在支持支付宝扫码的线下商家中完成支付,充分享受“一指秒付”的便利。Samsung Pay由于对系统的安全级别限制高,所以用户将手机Root后将无法使用Samsung Pay,这一点也是为了保护用户账户安全所设。

  银联中的大部分银行均与三星展开合作首批开始提供服务的银行包括:中国工商银行(信用卡)、中国银行(信用卡及借记卡)、中国建设银行(信用卡及借记卡)、中信银行(信用卡及借记卡)、中国光大银行(信用卡)、华夏银行(信用卡)、中国民生银行(信用卡)、招商银行(借记卡)、广发银行(信用卡)和平安银行(信用卡)、交通银行、兴业银行、上海浦东发展银行、渤海银行、北京银行。

  三星Galaxy C7另一大卖点为超高质量的音频(UHQA),这也是去年三星GLAXY S6 EDGE+一起发布的高质量耳机配备的技术,今天三星将推普及到2000元价位手机上。它可以提供增强的音效体验,播放音乐时候堪比HiFi效果,让听众觉在体验过程中可以欣赏到高清晰度音乐,沉浸感也会相比普通效果更浓厚,用曾经无间道里的一句话“高音准、低音沉”。

  

在设置界面当中,我们可以使用任意耳机进行U品质原音调试。简单说的说就是将已经从无损压缩的音频文件通过软硬件调试的方式尽量去还原。软件方面,U品原音可以调试环绕效果、专业版电子管功放、音乐厅效果。针对个人优化方面,也可以进行优化声音的细微调试,这一点也属于音频方面的私人订制。这一点三星也抓住年轻用户在使用手机当中有70%以上时间都会听音乐的特点,在使用配备UHQA的手机上使用普通耳机也可以达到以往上千元耳机的效果。

  另外,本次三星Galaxy C7还针对音频源方面进行优化。既然是一款针对中国市场研发的手机,所以该机在音频源方面加入了蜻蜓FM、QQ音乐、咪咕音乐、唱吧以及优酷视频、爱奇艺视频的本地优化。这里值得一提的是,UHQA不仅支持本地音乐,还同样支持前面提到的在线音频。

  前面我们也有提到三星Galaxy C7是一款针对中国年轻用户进行研发的产品,它也秉承了精简、贴心的服务原则。精简方面,我们可以看到整体系统都将平时用不到的功能进行隐藏,例如非常用软件、系统安全防卫等等。在这些又无时无刻在默默为我们服务。例如,防止伪基站功能,以往都是提示“信息危险,或来自伪基站发出”等等,本次三星采用了底层方式,彻底将伪基站信息切断,所以它根本不会出现在三星Galaxy C7上面。在例如符合中国民情的红包功能,三星Galaxy C7也有特别优化,在有红包的时候会在主界面提示等等。其实,这些功能我们平时看不到,但无时无刻的守护在我们身边,这一点三星Galaxy C7本地优化做的也是那么的刚刚好。

  三星Galaxy C7在相机方面搭载 800万像素前置镜头和1600万像素主摄像头,拥有F 19大光圈。智能手机发展到今天,1600万像素已经足以满足大部分用户的需求,但年轻用户更追求的是如何才能拍出一张与众不同的照片让我去社交平台上得瑟。

  此外,三星Galaxy C7配备了50种自带水印,可以让我们创作更丰富的艺术照片,让照片更有设计感。这一点三星也是再一次抓住了90后用户的拍摄心态。为什么美图秀秀那么火?肯定是因为提供了丰富的第三方滤镜、水印。本次三星Galaxy C7内置社交相机整体风格要更轻松活泼也一些,相比第三方软件品味也要略高一些。其实,美丑都是主观评价的内容,但相机内置的东西才是让用户实实在在尝到好处的东西。

三星GALAXY C7样张 (大图)

三星GALAXY C7样张 (大图)

三星GALAXY C7样张 (大图)

三星GALAXY C7样张 (大图)

三星GALAXY C7样张 (大图)

三星GALAXY C7前置美颜样张 (大图)

三星GALAXY C7 艺术样张 (大图)

  

通过样张我们还是可以看到三星Galaxy C7足以满足日常需求,例如桌面耳机、手表样张在强光下可以很高的控制画面亮度,并没有出现过曝现象。铅笔样张在暗光下也可以很好的控制光源,突出了铅笔的细节也还原了幽暗的光线。其实最好玩的还是艺术水印玩法,机器内置了很多意思的水印,只是当时受产品体验环境的影响,并没有制作出有意思的照片,未来正式送测后我还是挺期待这一项的。

  三星Galaxy C7载骁龙625处理器,它也成为全球首款搭载高通骁龙625处理器的手机。高通骁龙625处理器主要特色是采用三星14nm LPP工艺制程,GPU则提升到Adreno 506。骁龙625处理器相对去年的骁龙652在工艺方面由28nm HPM提升到了14mn HPM,CPU架构也四核A72+四核A53提升到了八核A53等等,所以不论在处理器性能、续航以及连接性等方面都有所提升。

  而在这个价位段当中像三星Galaxy A9 / A9高配版、Alcatel OneTouch Idol 4S、vivo Xplay5、HTC 10 Lifestyle(国行)、OPPO R9 Plus、小米Max(高配)等等还在用了骁龙652处理器,所以在硬件配置方面三星Galaxy C7还是比较有竞争力的。

  三星Galaxy C7随机赠送了游戏礼包,包含:僵尸围城、银时之魂、灰烬之城、维京人之斧等热门游戏。另外,三星还透露未来将有许多游戏将在此平台首发,对于喜欢玩游戏的用户爱说无疑是个福音。另外,本次三星推出一款游戏手柄,这款手柄通过Micro USB方式连接且按键可以支持自定义。其实这款游戏手柄也是年轻用户对手游的刚需,借助游戏手柄可以大大提高游戏的便捷性。

  

毋庸置疑,三星Galaxy C7作为一款专门为中国年轻用户定制的智能手机,我们看到了许多诚意。三星Galaxy C7是一款你第一眼看上去并不是很惊艳的手机,但它拥有一整套的完整体验,用起来会觉得它很舒服,所以我觉得它是款一款刚刚好的手机。

  好用好看,最终还得是消费者买单。中国手机市场是相当残酷的,尤其在2000元价位当中小米、魅族、华为、努比亚等等都算是身怀绝技,三星Galaxy C7更像是一个不争不抢的孩子,踏踏实实的做好自己该做的事情,而回归初心,从用户出发也正是吸引我们的一点。最后简单的说,如果你买一款2000多元的智能手机,要求配置、颜值甚至是品牌,三星Galaxy C7是你的首选。

1831年,一位名叫马尔科姆·麦克劳德的苏格兰人,在刘易斯岛意外地发现了一批古物,其中有78颗呈人形或几何形的象棋子。 它们由海象牙或鲸鱼齿雕刻而成,形象各异,武士们或手持利刃,或撕咬盾牌,国王和王后则以左手轻抚脸颊。几经转手之后,这批棋子分别被苏格兰国家博物馆和大英博物馆收藏,成为镇馆之宝。 形态各异的刘易斯棋子 历史学者们经过研究后发现,这些被命名为「 ”刘易斯棋子”的珍贵文物,是由公元12世纪中期的挪威人制作的,武士形象很可能源自北欧神话中的「 ”熊皮战士”。 它们不仅是维京传奇历史的见证者之一,还常常出现在各种奇幻影视作品中。在《哈利·波特与魔法石》里,罗恩最擅长的巫师棋就以刘易斯棋子为原型。 《哈里·波特与魔法石》中的巫师棋 人们之所以对刘易斯棋子投注如此高的兴趣,是因为和同时代的西欧、南欧和亚洲文明不同,古代维京人身居苦寒之地,没有留下完善的文字历史记载。想要深入了解北欧历史,从考古发现出发是一个更佳的切入点。 北欧史专著《北方以北》的作者、英国史学家埃莉诺·罗莎蒙德·巴勒克拉夫走得更远,她透过诸如刘易斯棋子等文物、古代地图、手抄本、古卢恩文石碑,以及流传数百年的北欧口述历史「 ”萨迦”,从传说和物品中筛选出尽可能完整的史实,重新发现生活在「 ”北风以外”的维京人。 《北方以北》打破了我们关于「 ”恶棍”维京人野蛮嗜血的刻板印象,展示出他们的另一面:他们以大海为通道向未知地进发,在商人、强盗、武士、定居者这「 ”四张面孔”之间来回切换,在传统的多神信仰与皈依基督宗教间左右摇摆。 《北方以北》书封 在埃莉诺看来,这些行为究其根本,都是极端环境下的生存之道。而维京人在努力创造更好生存条件的同时,也把斯堪的纳维亚的文化基因传播到了世界各地。 01 「 ”走出去”的维京人:纵横四海是严峻现实下的无奈之选 根据2018年联合国发布的《世界幸福报告》,前10个幸福指数最高的国家里,芬兰、挪威、丹麦、冰岛、瑞典这几个北欧国家占据了半壁江山。 但是,如果把时间线倒回到1200多年前,生活在斯堪的纳维亚地区的维京人大概会觉得,这简直是天方夜谭。因为他们的日常生活不仅谈不上幸福,有时连基本的温饱都构成不小的挑战。 从区域条件来看,与温暖和煦、阳光灿烂的南欧,气候湿润的西欧相比,北欧的自然环境要恶劣得多。 在几个国家中,丹麦、挪威和瑞典南部的气候条件相对宜人,有可用于农耕的土地。对于更靠北方的居民来说,一边是耕地面积狭小,需要通过捕猎海象、鲸鱼、松鼠、黑貂等动物作为补充;另一边,冬季更加漫长难挨,需要提前储备充足的过冬食物。 《维京传奇》中,人与熊搏斗的场景 在传统的农业社会中,无论是农耕还是狩猎,都是靠天吃饭的行当。一旦遭遇夏季农作物歉收、火山爆发或者狩猎收获减少等不利情形,他们就可能陷入衣食无着的境地。 从纵向的时间维度来看,气候条件的转变也在影响维京人。 根据研究,北欧地区曾经有过一段气候温和期,促使可耕作土地增加、农作物的产量提升,可以养活更多的人口,死亡率也随之降低,于是出现了人口快速增长的局面。 随着气候条件转冷,农业和狩猎产出无法养活全部人口,一些人不得不被迫离开故土,寻找新的资源以养活自己和家人。 此外,在北欧的法律体系中,有一个不成文的规定,许多罪犯会被判处流放之刑,这成为部分维京人「 ”走出去”的直接动因。 著名的探险家「 ”红发埃里克”就是因为谋杀罪名被赶出挪威,从而开启了漫漫冒险旅途,他曾生活在靠近北极圈的格陵兰,也带领船队到过北美,和当地的土著居民做起了生意。 「 ”红发埃里克”的漫长航行线路 严酷的陆地环境塑造了维京人的「 ”外向型”性格,为了生存下去,不能只守着本土的一亩三分地。这时,看似茫无边际的海洋,将成为通往财富的机会之路。 斯堪的纳维亚半岛复杂的海岸线,为远航提供了优良的港口条件,维京人独有的先进造船技术是远航的工具。那么向着海洋进发吧,或许在未知的领地上,会有新的希望之光。 他们所不知道的是,这一看似被残酷现实所驱动的决定将会对欧洲,乃至更遥远的国度产生深刻影响。 02 「 ”强盗”与「 ”武士”:维京人的凶残与善战 背井离乡的维京人,驾驶长船在茫茫的大海上漂泊。他们的航行路线朝向四面八方:俄罗斯、格陵兰、英格兰、爱尔兰、君士坦丁堡、巴格达…… 海上航行是一场巨大的冒险,恶劣的天气、狂风巨浪随时会吞没船只,船员的性命悬于一线,但总有一些幸运儿成功找到了属于自己的生存之道。 维京人和他们的长船 有时,他们是令人闻风丧胆的海盗和武士,有时又化身为精明的商人,在另外一些时刻,他们变成了勤恳的定居者和政治家。这「 ”四张面孔”都是维京人,而他们也会随着时势的变化,在不同的身份之间切换。 海洋激发了维京人基因深处的无畏精神,惯于劫掠的「 ”强盗”和凶残嗜血的「 ”武士”,就在很长时间内成为他们的专属称呼。 维京人之所以留下这样的恐怖形象,主要与8-9世纪他们数次劫掠西欧有关,给当地民众留下了沉重的心理阴影。 他们驾驶装饰有高高龙艏的长船而来,船只停靠之处难逃厄运。 林第斯法恩修道院、艾奥那岛修道院等的财产被洗劫一空,连著名的圣马丁十字架都被抢走了。都柏林的大批民众沦为被俘的奴隶,他们被迫戴上沉重的金属项圈,从此「 ”自由”成了陌生的字眼。 除了爱尔兰和英格兰,维京人劫掠的身影还来到了葡萄牙、法国、西班牙,甚至是北非等地区。 手持盾牌的维京武士 据说当时英格兰的教堂里,常常有这样的祈祷声:「 ”上帝啊,保护我们逃过北方人的侵袭吧!”足见对维京人的恐惧情绪之深刻,只是对于异教徒来说,这样的祈祷并不能起到任何作用。 对于维京人的恐惧一直延续到文学领域,莎士比亚在剧作中,借哈姆雷特之口说出: 「 ”(世界是)一所很大的牢狱,里面有许多监房、囚室、地牢;丹麦是其中最坏的一项。” 维京武士好战的传统,与长期狩猎养成的敏锐反应能力有关,也与他们的信仰有很深的渊源。 在北欧神话体系中,战死沙场的英雄会被瓦尔基里带往神圣的瓦尔哈拉,他们可以纵情饮酒、享用美食,成为主神奥丁防卫大军中的一员。对维京武士来说,能够获得现世的荣耀是最重要的事情。 BBC纪录片《维京史》中,引用了奥丁的一段独白:「 ”城堡会坍塌,朋友会离去,你自己也会死去,只有英名会永垂青史。” 来自纪录片《维京史》 文章开头所提到的「 ”熊皮战士”也是维京武士的象征之一,勇气和热血使他们在残酷的战争中所向披靡,充满斗志。 在这样的信仰背景之下,维京人在西方世界中横冲直撞,战斗力卓群。也正因为如此,在12世纪时,一些维京人还加入拜占庭的瓦良格卫队,以雇佣军的身份保护国王的安全。 03 「 ”商人”与「 ”定居者”:维京人的精明与谋略 战争和劫掠并非长久之计,维京人很快意识到了这一点,他们有自己的应对之策:成为「 ”商人”和「 ”定居者”。 贸易是一种不错的选择,维京人在长船中装载上产自北方的皮毛、海象牙、琥珀、油脂等货物,将它们出售给追求奢侈享受的罗马人、 人等,换回金银、丝绸以及各种日用品,他们甚至在海泽比、比尔卡等地建立起了贸易据点和港口。 在北欧出土的其他国家古钱币 维京人的贸易网络十分广阔。在北欧陆续出土的文物中有来自巴格达的佛像、 的银币、中国的丝绸、埃及的洗礼大铜勺等。 维京人的经商之路也遇到过不少挫折。在北美洲时,红发埃里克和他的船员们遇到了斯克林斯人,斯克林斯人先是看上了维京人的红布,就拿毛皮来交换。等到红布换完了,他们想要用来制作武器金属制品,被维京人拒绝了。后来,他们发生了激励冲突,维京人的北美之旅因此戛然而止。 一些维京人在长期漂泊之后,选择了在当地定居的生活方式。 红发埃里克在来到格陵兰之后,陆续建立了「 ”东定居点”和「 ”西定居点。很多丹麦人在英格兰、爱尔兰、俄罗斯等地定居下来。他们逐渐适应当地人的生活方式,北欧基因与当地文化相融合,其影响一直延续到今天。 在现今的的英语中,就有大量词源来自维京语的单词;俄罗斯国名「 ”Russia”,与「 ”Rus”(意为「 ”划船的人”,是维京人的经典形象之一)有一定的关联。 在定居的过程中,维京人也在政治上产生了深远的影响力。 11世纪初期,丹麦人卡努特成为英格兰的国王,在位的18年时间里,他推行了不少的改革措施,英格兰国内一片繁荣景象,很多人甚至并不把他当成外国人看待。 著名的卡努特大帝 在从定居者转身成为政治家这一点上,卡努特是一个成功的典范。 04 「 ”四张面孔”之外:被「 ”文明”同化的维京人 强盗与商人、武士与定居者,这是维京人的「 ”四张面孔”,也是在冰与火之地的长期磨砺中,发展出的独特生存法则。 从冷清荒芜之地出发,维京人在改变欧洲的同时,自身也在发生微妙的转变。他们的宗教信仰、生活方式、社会组织方式等,都越来越接靠近「 ”文明世界”的规则。 随着与英、法、罗马等国家的交往日益密切,以及出于政治利益的考虑,许多维京人放弃了旧有的多神信仰,成为虔敬的基督教徒。只有萨米人一直坚持到18世纪时,才最终皈依基督宗教。 丹麦的基督教纪念碑 在维京贵族中,由于世界各地的贸易品流入和工匠技艺的提升,他们开始追求更加精致的生活方式。装饰华美的宫殿、建筑物上用心打造的细节、精致饮食器具,无一不在暗示审美品味的改变。 新的民族国家逐渐形成, 和行政体系日趋完善。公元930年,冰岛创立了名为「 ”Thing”的全民议会,对社会事务进行讨论。丹麦等国家则以更为发达的英格兰为模板,开始设计本国的税收和货币体系。 一个生活在北方以北,以「 ”野蛮”著称的民族,在一千多年的发展历程中,逐渐将自己纳入欧洲乃至全世界的现代化版图之中。 这是维京世界所谱写的一首传奇史诗,也是「 ”落后民族在武力上征服文明民族,最后反而被文明所吸引和同化”这一历史规律的生动演绎。

参考资料:

1、《北方以北》,埃莉诺·罗莎蒙德·巴勒克拉夫 2、《维京人》,伊夫·科哈特 3、《维京人传奇》,勒内·沙特朗等 4、BBC纪录片《维京史》

"蓝牙"(Bluetooth)是一种低功率短距离的无线连接技术标准的代称,"蓝牙"一词取自一位在公元10世纪统一了丹麦的国王,哈拉德二世、(Harald)的绰号,即"蓝牙"(Bluetooth)。"蓝牙"技术的最初倡导者是五家世界著名的计算机和通信公司:爱立信Ericsson, 国际商用机器IBM, 英特尔Intel, 诺基亚Nokia, 和东芝Toshiba。并于1998年5月成立了"蓝牙"特殊利益集团(Bluetooth Special Interest Group-SIG) ,该组织采取了向产业界无偿转让该项专利技术的策略,以实现其全球统一标准的目标。

其目标是实现最高数据传输速度1Mbps(有效传输速度为721kbps)、最大传输距离达10米,用户不必经过允许便可利用24GHz的ISM(工业、科学、医学)频带,在其上设立79个带宽为1MHz的信道,用每秒钟切换1600次的频率、滚齿(hobbing)方式的频谱扩散技术来实现电波的收发。这也就是蓝牙技术的由来和特点。使用蓝牙技术进行通信的设备,分为决定频率滚齿模式"主叫方"和它的通信对手"受取方"。主叫方可同时与7台受取方通信。因此可以把主叫方连同7台受取方共8台设备连接成名为Piconet(锯齿网)的子网。Piconet内的受取方可以同时作为两个以上Piconet的受取方。1999年7月,蓝牙公布了正式规格BluetoothVersion 10。遵从这一规格的移动电话和笔记本电脑将于1999年底或2000年初上市。声称要把蓝牙技术产品化的企业正与日俱增,目前蓝牙标准化团体"BluetoothSIG(特 别兴趣组合)"的成员企业数已增加到800家以上。

"蓝牙"技术的设计初衷就是将智能移动电话与笔记本电脑、掌上电脑以及各种数字化的信息设备都能不再用电缆,而是用一种小型的、低成本的无线通信技术连接起来;进而形成一种个人身边的网络,使得在其范围之内各种信息化的移动便携设备都能无缝地实现资源共享。据国外权威机构预计,几年以后,全世界将会有数以亿计的数字移动电话、PC机以及各种信息设备都会将基于蓝牙技术的无线接口作为一种标准配置。蓝牙技术将在多种领域迅速发展,其典型应用环境包括无线办公环境(Wireless Office)、汽车工业、医疗设备等。Bluetooth将在人们的日常生活和工作中扮演重要角色,市场潜力巨大,该技术正成为21世纪的投资热点。

所谓蓝牙(Bluetooth)技术,实际上是一种短距离无线通信技术,利用“蓝牙”技术,能够有效地简化掌上电脑、笔记本电脑和移动电话手机等移动通信终端设备之间的通信,也能够成功地简化以上这些设备与Internet之间的通信,从而使这些现代通信设备与因特网之间的数据传输变得更加迅速高效,为无线通信拓宽道路。说得通俗一点,就是蓝牙技术使得现代一些轻易携带的移动通信设备和电脑设备,不必借助电缆就能联网,并且能够实现无线上因特网,其实际应用范围还可以拓展到各种家电产品、消费电子产品和汽车等信息家电,组成一个巨大的无线通信网络。

“蓝牙”的形成背景是这样的:1998年5月,爱立信、诺基亚、东芝、IBM和英特尔公司等五家著名厂商,在联合开展短程无线通信技术的标准化活动时提出了蓝牙技术,其宗旨是提供一种短距离、低成本的无线传输应用技术。这五家厂商还成立了蓝牙特别兴趣组,以使蓝牙技术能够成为未来的无线通信标准。芯片霸主Intel公司负责半导体芯片和传输软件的开发,爱立信负责无线射频和移动电话软件的开发,IBM和东芝负责笔记本电脑接口规格的开发。1999年下半年,著名的业界巨头微软、摩托罗拉、三康、朗讯与蓝牙特别小组的五家公司共同发起成立了蓝牙技术推广组织,从而在全球范围内掀起了一股“蓝牙”热潮。全球业界即将开发一大批蓝牙技术的应用产品,使蓝牙技术呈现出极其广阔的市场前景,并预示着21世纪初将迎来波澜壮阔的全球无线通信浪潮。

什么是蓝牙?

蓝牙(Bluetooth)是由东芝、爱立信、IBM、Intel和诺基亚于1998年5月共同提出的近距离无线数据通讯技术标准。它能够在10米的半径范围内实现单点对多点的无线数据和声音传输,其数据传输带宽可达1Mbps。通讯介质为频率在2402GHz到2480GHz之间的电磁波。

蓝牙通讯技术的特点

■蓝牙工作在全球开放的24GHz ISM(即工业、科学、医学)频段;

■使用跳频频谱扩展技术,把频带分成若干个跳频信道(hop channel),在一次连接中,无线电收发器按一定的码序列不断地从一个信道“跳”到另一个信道;

■一台蓝牙设备可同时与其它七台蓝牙设备建立连接;

■数据传输速率可达1Mbit/s;

■低功耗、通讯安全性好;

■在有效范围内可越过障碍物进行连接,没有特别的通讯视角和方向要求;

■支持语音传输;

■组网简单方便

蓝牙通讯技术的用途

蓝牙技术是一种新兴的技术,尚未投入广泛应用,目前许多蓝牙设备还处于实验室试验阶段。但可以肯定的是现在多数具有红外无线数据通讯功能的设备,在将来一样可以使用蓝牙技术来实现无线连接。同时蓝牙技术的网络特点和语音传输技术使它还可以实现红外技术无法实现的某些特定功能,如无线电话、多台设备组网等等。

厂家和消费者的认同度

蓝牙技术已获得了两千余家企业的响应,从而拥有了巨大的开发和生产能力。蓝牙已拥有了很高的知名度,广大消费者对这一技术很有兴趣。

植入成本

目前市面上的蓝牙设备还是比较少见。USB接口蓝牙适配器、蓝牙PC卡和蓝牙手机已经有了面向市场的产品,售价都很高。由此可见蓝牙早期发展阶段植入成本还是比较高的。但估计批量化后植入成本可在30美元以下。在蓝牙技术发展成熟的时期,植入成本应该可以控制在10美元以内。

火狼人

确实皮糙肉厚,不过在纯水队伍横行竞技场的现在,稍微有点鸡肋。

魔弓

全系推荐!尤其风弓单秒十分出色!在纯水队横行竞技场的现在,爆发力十分可观。

熔岩怪

火系推荐,定点炮台。就是身板脆了。

最高元素

很多人在聊天里问最高元素怎么样,当然是阔以滴,水系推荐,觉醒后自带控场+无视防御,在竞技场混非常不错。

功夫猫

火猫我个人用的感觉就很不错,有暴击,有反击,还有清攻击条的,就是成长不太给力,不知道觉醒怎么样。

水熊,风熊

强烈推荐尤其是风熊,满技能后基本防御buff不断,配合奶妈让人非常头疼(纠正,貌似熊是2星怪)。

维京

非要练的话推荐火,全队15%攻击+破甲。

火犬神

快速,破甲,连击,强烈推荐(其它属性犬神不是不好,不过火犬神太出色,大多数时候沦为技能饲料。

火狮鹫

高速,辅助,推荐。

亚马逊

全系推荐!高攻成长。水亚马逊全体减速+单控在竞技场非常强势。

上犬祭祀

全系都很优秀。觉醒满技能的水上犬非常恶心,火上犬高速+全体无敌 进攻守家都不错 。风上犬刷副本复活容错高。推荐优先水,火。

(本篇文章阅读时间,大约需要15-20分钟,若玩过游戏或创业ing人士更会感同身受。)

提到约会,大多数人都会想到的是烛光晚餐、逛街、看**等等温馨而惬意的场景,而我和Mr Crab似乎达成了共识,每周末会去桌游一下,并非是狼人杀这类,更多是德系策略型游戏,例如农场主、奥丁的盛宴、布鲁日、波多黎各等等。在认识Crab之前,我是完全不识桌游的,更是对游戏毫无兴趣,而他第一次约会便带我去了桌游,说是我一定会喜欢的(也不知他哪儿来的莫名自信)。确实是一番不一样的世界。而且,可以完全让你解放思维,策略布局,游戏中的伙伴,可以是合作,也会是零和博弈,亦敌亦友,渐渐地,我发现这不是一场游戏了,更是人生,而每一次结束后,我们都会花1个多小时复盘,不时会惊叹,这游戏是源于生活,也是生活的折射。

Crab目前最喜欢的大概就是奥丁的盛宴(a feast of Odin),每次在去往桌游的路上,我会问,你今天想玩什么,不用想这个答案必定是奥丁,以至于桌游的老板称呼我们为“奥丁王”。但奥丁不属于多人类的毛线无脑式游戏,再加上有太多需要思考和计算布局的地方,所以受众群并不多。如果仅仅是看游戏道具的话,第一反应应该是“啊,这么多,会不会太复杂了!”在大概玩了这个游戏近一年下,体会也越来越深刻,有时跟Crab讨论其中的玩法,尝试不同的方式,并非沉浸游戏不可自拔,而是觉得值得回味的策略以及布局。我俩都属于喜欢思考并总结的人,且不会被游戏一时的输赢而影响心情,会探究分数高低的原因,试图发现规律与技巧,总觉得这一类的游戏还蛮适合创业者或者喜爱深度策略类型的人来探索的。特写篇文章,算是“年度剖析与汇总”啦,如果有同爱好的人,也算是个小小的推荐。

讲述的是维京人的日常生活。为了生存养活自己,上山挖矿、砍树,回家盖房子,养牛羊,扩张村子,或是进山打野兽弄几张毛皮,抑或是建一艘船,扬帆出海去捕鲸,再不然便是乘搭海盗船去抢劫。如果实在养活不下,维京人还会拉家带口的开拓岛屿或者殖民搬家。

7个回合行动,1-4位玩家皆可。每回合基本就是行动-繁殖-收获-喂养的循环。每位玩家有12个工人可支配(第一回合6人,此后每个行动解锁一人),本质上是工人摆放机制的游戏,通过工人实现刚刚讲述游戏背景的那些行为来实现收益。每位玩家都会有个部落版(上面一开始都是负分),结合部落版以及获取的其他分数包含职业卡、房屋、岛屿、移民、金钱等汇总分数,在游戏结束以分数最高者获胜。

将工人摆放在行动版图上,版图上有4列行动,每列行动从左向右分别需要1-4人执行,11类行动方式选择。第一类:盖房子;第二类:造船;第三类:打猎、陷阱、捕鲸;第四类:牛羊市场;第五类:普通集市;第六类:牛羊生产区域;第七类:生产资源转化;第八类:爬山挖资源与升级转化;第九类:商船贸易与战船抢劫;第十类:抢占岛屿;第十一类:打出职业与移民殖民。

关于详细游戏的玩法就不一一具体说明了,有很多种流派(移民流、牛羊大户、岛主、海盗、猎户等),可以按照自己的职业卡以及他人的行动来安排布局。那它与其他德系桌游又有什么区别特色呢?

在接触了数十款德系桌游后,总结下来,

(1) 先手通吃,用于关键行动的数量少,往往先发可制人,也致使后手玩家常常处于行动获得收益较小乃至无收益的状态;

(2)卡牌combo的影响,导致一些技能很牛的卡牌直接可以影响游戏的胜负,有时游戏一开始,胜负已经决出一半了;

(3)随机性过大,运气成分占主导因素,牌与牌之间出现强度的失衡,且玩家路线过窄,似于千军万马过独木桥,能去的往往只有第一人。

(1)没有固定的套路,60多种行动,一两百张职业卡可随意组搭,游戏过程千变万化,先手不一定优势,后手也不一定吃亏,比如山上采集行动(木头-石头-矿石-金钱),越是往后价值越高;

(2)容错率大大增加,不会因为你一时的行动错误影响全局,随时可以调整路线,甚至有时会“塞翁失马焉知非福”的庆幸感;

(3)资源并非越多越好,多不一定合适,那么就无法使用,恰到好处的资源需要合理的布局,比如你拿到的版图34可以填补很大面积,但空缺位置有阻挡物也不行,再或者起初抢占大量的木头,但如果未能转化使用最后也不计算分数;

(4)起始分数所有玩家都是负分,如果仅仅着眼于自身版图填充负分,那么最终的分数只能为零,想要创造更高的分数,必须着眼于全局;

(5)非常贴合现实,工人需要吃饭才可以进行下个回合的行动,吃饭只能为蔬菜和肉类,这些需要农业生产,而创造更大的经济收益需要依赖工业生产,在平衡这两大生产方式需要很多策略。

为何奥丁对于我们有如此大的吸引力,为何我觉得这款游戏很适合创业者或者喜爱深度策略思考的人来参与呢?

(1)关于从零起步的选择以及金钱的使用方式

奥丁这款游戏第一回合是没有钱的,但是整个游戏是需要金钱来提高效率,否则最终的分数寥寥无几。在游戏中,钱主要通过部落版或海岛版中的收入、以及行动版图中的工人行动来获取。相对来说,海岛版图中的收入效率要高于部落版图。而在行动版图中,除了可以在挖山行动中获得钱外,其他基本是按照每个工人只能获得一个银币的效率出现。钱币可以用来覆盖版图,一个钱币覆盖一个负分,但是如果用于覆盖负分,那么金钱就不能用于购买或流通,无法用它去赚取更多的收益了。比如你可以用金钱购买船只或移民这个创造的价值可能是覆盖5-10个负分。

创业过程中,从零起步,最关键的莫过于选择,从项目到产品到客户群到商业模式,每一步离不开选择,更离不开金钱的获取与使用。创业者的第一笔金钱收益或许来自于外部投资者融资,或许来自于产品的初次进入市场变现,那么对于这第一桶金该如何使用,让收益更大化是需要着重考虑的。比如这笔钱全部用于发放工资显然是不现实的,对于当下确实是满足一时,但是如果将金钱投放验证商业模式,不断升级产品及服务,这个所带来的价值可能是几何级的。

(2)风险与收益成正比

在奥丁这个游戏中,玩家可以购置房屋或岛屿来增加自己的粮食或金币。这两者购买时所需要的人力与资源不同,所获得的收益更是天壤地别。房屋是没有收入的,资源也较少,但是房屋本身的分值会高于其所带来的负分的,所以只要买就不会亏。然而岛屿有收入和资源,且收益非常高,但岛屿本身的分值都是低于它所带来的负分的。如果玩家无力填充它的负分,那么最终分数只减不增。

创业又何尝不是如此?一切商业的产生都是不断试错的过程,然而有的在试错中进化,有的在试错中成为了炮灰,我们总倾向于看那些呈现在聚光灯下的闪耀与财富。我们看到了雷军身价近千亿,看到了马云马化腾的辉煌,却不知这些收益与风险是并存的。在创业的起初,没有人会知道这个idea最终是一炮而红,还是无人问津;在创业的起初,多少个日夜的煎熬可能都是顶着没有薪水的支撑与质疑的言论;在创业的起初,所谓的all in不止指的是这个人的能力、思想、技术、金钱,还有ta的家庭、生活以及荣辱。想要后面所获得的高收益,必得先面对前面的“负分”,如果你无力填充这些“负分”,可能就会一败涂地。

(3)零和博弈还是双赢

奥丁这款游戏由于每个行动只能被执行一次,而最终分数最高者得胜,所以在他人获益的时候,意味着你是损失的,比如岛屿只有6个,当他人拿走一个,则你就没有这个岛的收益了。这样看起来便是个零和博弈。另外,挖山这个行动,由于从左向右获得(木头-石头-矿石-金钱),越到后面资源价值越高,这个就变成了谁先动谁就输,谁不动谁也输,都不动那就都输的状态。可是对于建造房屋的人此刻ta需要的是木头和石头,对于抢劫的人可能此刻就需要的是矿石,而对于购买牛羊的人需要是金钱,倘若在规划好也是可以实现双赢的。

创业这件事,也是非常类似的,如果你做的是红海项目,会被无数的人认为不过是在同样的品类中厮杀,早晚得被巨头压死,如果是蓝海项目,会被人认为你这没有被验证过的项目又如何获取关注以及产生价值,还有可能在摇篮中就被否决了。生怕你的蓝海项目影响了他的生存及发展。时代的发展会只需要一个垄断市场的行业么?推动时代进步的是创新,而创新就是已有元素的重新排列组合,新事物的出现是在挑战旧事物,让旧事物变得更好、更完善,不然又何以来的进步?那么,这是零和博弈还是双赢?

(题外话,工作职场中的人,有的人会选择下班后看看书或者运动一下,有些老板认为这是在占用工作时间,加班方是体现职场努力的唯一途径,这是场零和博弈么?无需阐释自己体会一下)

(4)及时止损很关键

奥丁这款游戏中,由于职业卡可以通过打3人的行动获得,不同的职业所获得的bonus亦不同,再加上由于你想做的行动可能会被他人占领,倘若与他人持续抗争一个位置,或者咬定最初的位置不变通并不是最佳方式。甚至有可能你一开始拿到的岛屿无法填满,岛屿上有负24分,倘若你一直扎根在这个上面可能无济于事,如果这时你转换去做殖民移民,每一个至少18分,最终逆转获得的收益可能远不止如此。毕竟最终比的是总分,不要计较路线,要学会变通,及时止损。

这里的止损像是“条条大道通罗马”,不要只盯着那一条道路。这句话或许除了适合创业者更适合大多数正生活的我们。我们所做的一切都是为了更好的生活,可能是为了自己更好的生活,为了家人,为了社会,为了世界,不论目的是哪个,不要把自己框定在一个位置。这两年我看到过有朋友因为另一半不合适但是时间太久了不愿感情割舍,看到过有人工作明明能力很强非常适合去更大的天地挑战,但是因为舍不得放下之前的付出,也看到过有人在一条路上走到黑,而那条黑道明明通往的是悬崖,却因为觉得付出了金钱和时间不愿更改道路。坚持和毅力确实是美德,但是固执和偏执却是推向地狱的魔鬼,适时要学会止损。

(5)适合自己的才是最好的

奥丁里,资源板块分为4种:黄红绿蓝,其中,黄红只能放在房屋里,而绿蓝可以放在所有的地方。越是大块的板块的获取效率要高于较小的板块,但是由于板块的摆放涉及拼图的情况,极易出现获取了一堆大的板块,却放不下的情况。所以,并非越大越好,适合自己的才是最好的。

对创业而言,又何尝不是这样?创业者都希望创造一个伟大的项目,可以给世界所有人带来效益,可是就时间、精力、能力、资源、金钱来讲,并非越大越好,有时候小而美的项目,适合自己的才是最好的。

(6)着眼于全局整面而非一个点

奥丁这款游戏由于最终比的是总分,所以单个的分数并不会影响全局。之前我们都倾向于先把自己的部落板块图拼满,因为不想有负分,在这周玩的过程其中一个玩家Ryan从一开始放弃了部落板块图,拿了4块岛屿,通过岛屿上的资源与金币获取收益,最终赢了全局。当时给我的触动很大,因为我从来没有想过这种打法,总是循规蹈矩的通过部落板块图获得金币和资源再采取其他行动。然而岛屿获得的收益效率其实是更快的。

我想,关于着眼全局就不需要再展开了,每个人,不同的行业,不同的公司,不同的团队,不同的项目,全局观都是不一样的,只要解决是好的,不用拘泥在一个点上。

不知不觉,写了这么多,其实还是需要体验在这个过程当中方有更深的体会。不止是奥丁,包括其他策略类的譬如现代艺术、并购、香料之路等等,都会有很多的启发。如果有兴趣的话,可以私聊,不论是桌游,还是创业,我都非常愿意,一同前行,一同发现美好。