腾讯有可能市值达到全球第一或第二吗?

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腾讯有可能市值达到全球第一或第二吗?,第1张

腾讯是科技公司,咱们就只说科技公司吧,腾讯目前的市值明显低于苹果、谷歌、脸书、亚马逊等国外的科技公司,跟国内的阿里巴巴比,也是一会高于阿里巴巴一会低于阿里巴巴的。

这几家市值明显比腾讯高的科技公司,基本都有一个共同点,那就是全球化,而腾讯的微信等业务虽已出海,但在海外的发展可远没有那几家顺风顺水,拿跟腾讯比较像的脸书来跟腾讯对比一下就知道了,脸书有20亿的月活用户,腾讯只有10亿的月活用户,脸书的变现方式基本上只有社交广告,但腾讯的变现方式足够多元:社交广告、增值服务、游戏、泛娱乐。

但现在脸书的市值是多少呢?答案是5000亿出头,而腾讯是3300亿,如果脸书的变现方式像腾讯一样多元,脸书的市值至少还可以再增加个1500亿吧。

目前,脸书的用户量和腾讯的用户量应该都逼近天花板了,可脸书用户量逼近天花板是因为脸书尚未进入足足拥有9亿网民的中国大陆,而腾讯是没能在欧美等发达地区占领市场,脸书可以靠公关搞定中国互联网的防火墙,进而占领中国市场,但腾讯未必有方法占领欧美的用户。所以,别的公司都可以暂时不说,单是一个脸书,都必然是腾讯公司的拦路虎,若不是出现奇迹,腾讯应当是没有办法超越脸书的,所以单看科技公司的话,腾讯至少要在脸书后边吧。

一般认为,移动互联网的红利已经趋近于尾声,下一波红利应当是人工智能,人工智能这一块,腾讯也在发力,今年小试牛刀的绝艺算是战绩不俗。但是,人工智能这玩意,国内的另外两大互联网巨头百度和阿里巴巴也都在布局,你腾讯就能走在这两家公司的前面吗?不见得吧?

好了,咱们不提国内的公司,咱们说说国外的。目前,提到人工智能,不得不提到阿尔法狗,阿尔法狗是谷歌公司研发的,谷歌在人工智能的布局和研究上,明显领先于其他的科技公司,当然也领先于腾讯公司。目前谷歌公司的市值6800亿,是腾讯公司的两倍,即便谷歌人工智能的研究成果只比腾讯强那么一点点,腾讯的市值也始终会比谷歌低3000亿。

这么一看,腾讯市值至少会比脸书和谷歌低,所以根本就不可能成为世界第一或第二。

据腾讯2017年5月17日发布的2017年5月17日公布的2017年第一季度财报,微信和wechat合并月活用户已达938亿,而QQ和手Q的合并月活用户只有861亿,手Q的月活只有678亿。而据一些第三方数据,目前中国移动互联网的网民数只有7亿多,显然易见,微信的月活用户之所以比手Q多,之所以比中国移动互联网的网民多,最主要的原因是,微信有数量不菲的海外用户

所以说,题主的提问是不准确的。虽然不准确,但微信在海外确实远没有WhatsApp、Facebook Messenger成功,而QQ连微信都比不上。

上图是2016年,移动通讯市场的分布图,从图中,我们依旧可以看出,移动社交的老大依旧是脸书及脸书旗下的WhatsApp。之所以如此,我认为有2个主要原因:

先发优势

众所周知,WhatsApp上线时间远远早于微信,而社交网络这东西,在跑马圈地的竞争中领先一两步,只要不像人人网这样作死,就很容易奠定自己的地位。当年,玛朗UC在与QQ的竞争中,市场份额落到第二,很快就输掉了,最终卖身新浪,并于今年正式关闭。

而微信在与whatsapp的竞争中,whatsapp的先发优势不仅是上线时间上的,还是进入各地市场的时间上的。whatsapp几乎在一上线的时候,就是面向全球的,微信直到2013年才准备出海,此时,whatsapp已经在世界各地取得巨大成功并被脸谱收购。

实力问题。

whatsapp在卖身脸谱前,虽然已经取得了巨大成功,但距离连接世界还有很大的距离。whatsapp两位创始人在接到扎克伯克的收购邀约后,深思熟虑了一段时间,最终答应了脸谱的收购。

whatsapp并入脸谱之后,脸谱的技术实力、运营能力、资金优势等等,都帮助whatsapp实现了再次腾飞。而微信虽然背靠腾讯公司,但腾讯公司对于社交网络的实力与资源具有很大的局限性,这种局限性就在中国,腾讯在中国市场做地好经验丰富,但在海外,甚至跟被脸谱收购前的whatsapp都没法比。

这种情况下,除非微信比脸书的Facebook Messenger和whatsapp具有极大的技术优势,否则根本就不可能胜利。

文化问题。

美国的互联网公司之所以能够在全球大部分地区取得成功,跟美国的经济、文化优势关系很大,同时,也因为英语文化圈用户巨多。

而微信是来自中国互联网公司的应用,虽然微信已经采取了差异化处理,但依旧有着明显的中国标签,在中国帮助微信获得巨大成功的语音对讲、摇一摇、公众号和微信红包,并不符合欧美甚至东南亚移动互联网用户的认知,这种认知的差异,造成了微信差异化的优势得不到足够的发挥。

微信是一款远比QQ优秀的应用,依然没能在西方世界获得成功,QQ就更不可能成功了。

微信的发展历程:

微信由深圳腾讯控股有限公司(TencentHoldingsLimited)于2010年10月筹划启动,由腾讯广州研发中心产品团队打造。该团队经理张小龙所带领的团队曾成功开发过Foxmail、QQ邮箱等互联网项目。腾讯公司总裁马化腾在产品策划的邮件中确定了这款产品的名称叫做“微信”。

2013年10月19日,微信LBS图文回复是由商家设置店铺位置,用户提交当前所在位置后,可以找到最近的商家店铺,并进行一键导航、一键拨号,如果店铺当前有进行的活动(如:优惠券、刮刮卡),也可把活动显示出来。

2013年10月13日,全城搜索志在帮助那些不懂技术的个人或企业建立属于自己的接口程序,让完全不懂技术的个人或企业通过简单的配置,即可拥有强大的功能。

企业使用全城搜索可以用低廉的成本实现智能客服机器人功能,店家可以轻松实现店铺商品和粉丝的关联与互动,也即将为微信地方号运维人员提供强大的地方运维的管理功能模块。

2011年1月21日,微信发布针对iPhone用户的10测试版。该版本支持通过QQ号来导入现有的联系人资料,但仅有即时通讯、分享照片和更换头像等简单功能。

在随后11、12和13三个测试版中,微信逐渐增加了对手机通讯录的读取、与腾讯微博私信的互通以及多人会话功能的支持,截至2011年4月底,腾讯微信获得了四五百万注册用户。

2011年5月10日,微信发布了20版本,该版本新增了Talkbox那样的语音对讲功能,使得微信的用户群第一次有了显著增长。2011年8月,微信添加了“查看附近的人”的陌生人交友功能,用户达到1500万。到2011年底,微信用户已超过5000万。

2011年10月1日,微信发布30版本,该版本加入了“摇一摇”和漂流瓶功能,增加了对繁体中文语言界面的支持,并增加港、澳、台、美、日五个地区的用户绑定手机号。

2011年1月17日北京某文化传播有限责任公司申请注册微信商标,腾讯的微信商标于2011年1月24日申请注册,仅仅迟了一星期。

2012年3月,微信用户数突破1亿大关。4月19日,微信发布40版本。这一版本增加了类似Path和Instagram一样的相册功能,并且可以把相册分享到朋友圈。

2012年4月,腾讯公司开始做出将微信推向国际市场的尝试,为了微信的欧美化,将其40英文版更名为“Wechat”,之后推出多种语言支持。

2012年7月19日,微信42版本增加了视频聊天插件,并发布网页版微信界面。

2012年9月5日,微信43版本增加了摇一摇传图功能,该功能可以方便的把从电脑传送到手机上。这一版本还新增了语音搜索功能,并且支持解绑手机号码和QQ号,进一步增强了用户对个人信息的把控。

2012年9月17日,腾讯微信团队发布消息称,微信注册用户已破2亿。

2013年1月15日深夜,腾讯微信团队在微博上宣布微信用户数突破3亿,成为全球下载量和用户量最多的通信软件,影响力遍及中国大陆、香港、台湾、东南亚,海外华人聚集地和少数西方人。

2013年2月5日,微信发布45版。这一版本支持实时对讲和多人实时语音聊天,并进一步丰富了“摇一摇”和二维码的功能,支持对聊天记录进行搜索、保存和迁移。同时,微信45还加入了语音提醒和根据对方发来的位置进行导航的功能。

2013年4月11日,腾讯微信团队通过微信正式向部分用户发布声明,称网上流传的“微信要对用户收费”系恶意造谣,同时强调微信绝不会对用户收费。

2013年7月22日早上7:30,有大量用户反映微信发生全面故障,故障包括微信信息无法发出、无法刷新朋友圈、无法登陆公众账号平台、无法连接微信网页版。

事故一直扰攘至下午2时许,微信开发团队才在其腾讯微博内。宣布微信可以再次使用,但有部分用户仍然留言,指进入微信后,部分功能未恢复,或者根本未能连线。

2013年8月5日,微信50forios上线了,添加了表情商店和游戏中心,扫一扫(简称313)功能全新升级,可以扫街景、扫条码、扫二维码、扫单词翻译、扫封面,同年8月9日,微信50Android上线。

2013年8月15日,微信海外版(WeChat)注册用户突破1亿,一个月内新增3000万名用户。

2013年10月24日,腾讯微信的用户数量已经超过了6亿,每日活跃用户1亿。

2013年12月31日,微信50forWindowsPhone上线了,添加了表情商店,绑定银行卡,收藏功能,绑定邮箱,分享信息到朋友圈等功能。

2014年1月4日,微信在产品内添加由“嘀嘀打车”提供的打车功能。2014年1月28日,微信升级为52版本,Android版界面全新改版。2014年3月,开放微信支付功能。2014年3月24日,电脑管家牵手微信上线聊天记录备份功能。

2015年1月21日,微信在AppStore率先上线了61版,新版增加了“附件栏发微信红包”、“更换手机时,自定义表情不会丢失”、“可以搜索朋友圈的内容和附近的餐馆”三大功能。还有安装之后的开场幻灯片——统计你过去一年“送出的赞”以及“收获的赞”。

2014年8月28日,微信支付正式公布“微信智慧生活“全行业解决方案。具体体现在以微信公众号+微信支付为基础,帮助传统行业将原有商业模式“移植”到微信平台。

微信提供的闭环式移动互联网商业解决方案中,涉及到的服务能力包括:移动电商入口、用户识别、数据分析、支付结算、客户关系维护、售后服务和维权、社交推广等。这也预示着微信再次加大商业化开放步伐,为合作伙伴提供连接能力,助推企业用户商业模式的移动互联网化转型。

通过为合作伙伴提供“连接一切”的能力,微信正在形成一个全新的“智慧型”生活方式。其已经渗透进入以下传统行业,如微信打车、微信交电费、微信购物、微信医疗、微信酒店等。为医疗、酒店、零售、百货、餐饮、票务、快递、高校、电商、民生等数十个行业提供标准解决方案。

2016年1月11日,微信之父张小龙时隔多年的公开亮相,解读了微信的四大价值观。张小龙指出,越来越多产品通过公众号来做,因为这里开发、获取用户和传播成本更低。拆分出来的服务号并没有提供更好的服务,所以微信内部正在研究新的形态,叫「微信小程序」。

2016年3月1日起,微信支付对转账功能停止收取手续费。同日起,对提现功能开始收取手续费。3月10日,微信官方首次公布“企业微信”的相关细节,并于4月18日通过应用宝正式发布安卓版。8月,微信与支付宝同获香港首批支付牌照。

2016年9月21日,微信小程序正式开启内测。在微信生态下,触手可及、用完即走的微信小程序引起广泛关注。腾讯云正式上线微信小程序解决方案,提供小程序在云端服务器的技术方案。

2017年1月9日0点,万众瞩目的微信第一批小程序正式低调上线,用户可以体验到各种各样小程序提供的服务。

2017年2月,BrandFinance发布2017年度全球500强品牌榜单,微信排名第100。2017年3月23日晚,微信官方悄然推出了“微信指数”功能,腾讯方面定义其为微信官方提供的基于微信大数据分析的移动端指数。

2017年4月19日,微信方面宣布,因苹果新规定出台,对应用内支付规则进行了变更,iOS版微信公众平台及表情平台赞赏功能从当日17:00起被关闭,安卓等其他版本微信赞赏功能不受影响。此外,腾讯相关人士表示,红包不在此范畴,不会受到影响。

导致此次微信调整公众平台及表情平台赞赏功能的原因是苹果于2016年6月13日更新了311条款,更严格要求App不得包含指引客户使用非IAP机制进行购买的按钮、外部链接或其他行动号召用语。

微信方面同时表示,赞赏功能关闭后,微信公众号运营者可以在文章中展示二维码,通过个人转账方式获取支持。为了对用户资金进行保护,此类转账资金将采取T+7的结算周期,如产生资金冻结或退款,可以在微信公众平台后台查看相关流水。

2017年5月4日,微信支付宣布携手CITCON正式进军美国。在微信支付正式进军美国后,赴美人群可在美国享受无现金支付的便利。通过微信支付,在美国的衣食住行均可直接用人民币结算。

2017年5月5日上午起,俄罗斯境内部分微信用户陆续出现被限制使用的现象,网页版功能也无法使用。俄政府要求服务商提供所在国的工商注册信息、服务器地址、软件功能说明等信息。俄方保证,在提供上述信息后将取消对WeChat的封停。

2017年5月18日,微信迎来更新,新增「微信实验室」功能。目前,启用的实验有「看一看」和「搜一搜」两个功能。

2017年8月21日下午,微信出现大面积故障,其他app内容均无法分享到好友及朋友圈;微信转账功能也暂时失效,红包功能正常。

从2017年9月25日17时-28日17时的四天内,手机微信启动页面显示的地球也将从以前的NASA(美国国家航空航天局)在全世界范围公开的第一张完整的地球照片,更换为风云四号的成像图。这也是微信启动页6年来的首次更换。

2017年11月8日,微信入选中国商业案例TOP30榜单。

2017年12月28日,微信更新的661版本突然开放了小游戏,微信启动页面还重点推荐了小游戏「跳一跳」。

2018年1月10日,在全国第32个110宣传日之际,烟台市公安局与腾讯公司联合研发的新型直播互动式报警方式——“@110”在全国首发上线。

2018年1月31日,微信发布iOS端新版本662,支持两个账号一键切换登录,以及发现页管理功能。

2018年2月9日,微信团队宣布对于网络赌博坚持零容忍,并微信团队通过用户举报数据,经过核实取证,共计对2300多个涉赌微信群进行限制群功能处理,对3万多个帐号进行限制功能使用或限制登录等阶梯式处罚。

2018年2月10日晚,针对微信朋友圈中出现的恶意违规及对抗行为,微信团队发布重磅公告。

2018年2月,微信全球用户月活数首次突破10亿大关。

2018年4月1日起,支付宝、微信静态条码支付,每天限额500元。

2018年4月9日起,天津市市场监管委在中国(天津)自由贸易试验区东疆港片区,江苏省工商局在南京、镇江、宿迁、连云港4市,同时启动“企业通过微信小程序下载并使用电子营业执照”的服务。

2018年5月11日,微信公众号订阅号助手iOS版发布,可编辑图文、处理留言等。

2018年5月,为保障用户隐私安全,优化微信外部链接体验,微信团队对《微信外部链接内容管理规范》相关规则进行了进一步升级,新规将于5月29日起正式生效。

2018年5月23日,微信iOS更新到了667版本。

2018年5月,微信联合希尔顿集团共同打造的“希尔顿Hilton”小程序正式上线,为入住客人提供行业首创的预约开发票、酒店信息指南和周边出行探索等一系列全新线上服务。

2018年5月29日,《微信外部链接内容管理规范》新规正式生效。

2018年6月4日,微信下线了“朋友留言”功能。

2018年6月6日,发布“微信同声传译”插件。

2018年6月,微信上线“亲属卡”功能,用户可通过在微信上给父母、子女开通(赠送)亲属卡,使用亲属卡消费时,消费资金将自动从代付方的支付账户扣除。

腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑

 腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑,腾讯加速数实融合,加码研发投入,一季度腾讯研发支出达1538亿元,同比增长36%,腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑。

腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑1

 一季度,很多企业业绩都受到疫情影响,连腾讯净利润增速也被拉低了不少。

 5月18日,腾讯发布了2022年第一季度业绩报告,实现营收135471亿元,净利润(Non-IFRS)25545亿元,同比下降23%。财报显示,一季度腾讯金融科技及企业服务板块实现营收42768亿元,同比增长10%,占营收的三分之一,数实经济板块占比越来越大,在净利润下降同时,腾讯研发还在快速增长。

 微信及WeChat的合并月活跃帐户129亿,同比增长38%。

  数实经济

 金融科技及企业服务业务实现营收428亿元,同比增长10%,To B业务连续第二个季度成为收入支柱,“930变革”三年,腾讯To B收入实现倍增,占比从26%提升到32%。

 2022年,腾讯持续加码核心技术研发,构筑涵盖芯片、操作系统、服务器、数据库、音视频、安全等自研产品矩阵。财报显示,公司一季度研发投入达154亿元,同比增长36%。

 Gartner报告显示,腾讯云在中国CPaaS市场排名第一。

 2月,腾讯云在行业首发超低延时直播技术白皮书,首创将WebRTC技术引入直播领域,将直播延时降低到500ms以内,综合服务质量(QoS)远超标准直播。

 目前,腾讯云音视频拥有100+项新一代国际编解码专利,TRTC后台架构技术获得“中国专利金奖”,覆盖国内90%音视频客户。

 面对互联网行业结构性变化,腾讯坚持服务实体,已联合超9000家合作伙伴,在30个行业推出400多个符合数字化需求的行业解决方案。疫情以来,微信支付持续降费让利,并通过“烟火计划”、“新冠肺炎保障”等行动,助力小微企业,多项举措预计投入超百亿。

 金融科技业务方面,商业支付交易活动自2022年3月中以来持续疲弱,因为中国部分城市再次出现疫情,对交通出行、餐饮服务及服装等类别的支付交易金额增长产生了负面影响。

  游戏业务

 在游戏业务板块,腾讯游戏收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。

 腾讯在财报中表示,今年第一季度国际市场游戏收入上升主要源于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,其中《VALORANT》保持强劲表现,用户基数增加且付费意愿有所提升。

 此外,由腾讯光子工作室群与重生工作室联合开发的《Apex手游》已于5月17日正式上线,希望能为全球玩家带来新世代的战术竞技体验,此前官网预注册玩家超过1600万 。

 在未成年人保护工作上,由腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出的腾讯 “智体双百”公益计划亦有新进展。目前 “智体双百”计划已推动 9 间未来教室和6个未来运动场落地。截至4月底,腾讯未来教室累计开课1547节,惠及学生超10万人次,其中很多孩子都是第一次体验科技兴趣课堂的魅力。腾讯未来运动场举办的线上跳绳大赛韶关站于1月顺利举办,全市上百所中小学校踊跃参与,累计报名师生3297人。

 通过领先行业的未成年人保护措施,腾讯国内未成年人的游戏时长和流水占比已稳定处于极低水平。未来,腾讯将继续秉承“疏堵结合”的宗旨,为未成年人提供健康、清朗的成长环境。

  研发投入增长

 社交网络收入增长1%至人民币291亿元,反映视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。

 网络广告业务二零二二年第一季的收入同比下降18%至人民币180亿元,反映了教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响,部分被快速消费品行业的稳定需求以及合并搜狗所带来的广告收入抵销。

 社交及其他广告收入下降15%至人民币157亿元,主要由于移动广告联盟广告业务适应监管影响,收入大幅减少。另一方面,公众号内的订阅列表广告拉动了其广告收入增长,部分抵销了联盟广告收入的下滑。媒体广告收入下降30%至人民币23亿元,反映了腾讯新闻及腾讯视频等媒体广告的收入下滑,但部分被二零二二年北京冬季奥运会的广告收入所抵销。

 收费增值服务付费会员数同比增长6%至239亿。通过改编畅销的漫画及小说IP,加强腾讯视频在长视频流媒体市场的领导地位,目前拥有124亿付费会员。在音乐方面,受益于优质内容及用户付费意愿的提升,付费会员数增长至8000万。

 微信方面,视频号持续获得用户欢迎,其新闻、泛知识及娱乐内容日益丰富,加上推荐技术提升,视频播放量及使用时长同比大幅增长。小程序日活跃账户数突破5亿,交易总额保持快速增长,进一步渗透零售、餐饮及民生服务。

 QQ方面,为年轻用户提供更丰富的功能,方便他们创建及分享内容,并与朋友保持联系。推出新工具让用户可以在创作的短视频内展示其定制的超级QQ秀虚拟形象。用户还可以将他们正在欣赏的视频或音乐通过状态更新分享给朋友,让朋友能够在QQ内通过小程序访问并播放相同的内容。

 Q1研发投入15383亿元,同比增长36%,已连续五个季度同比增长超25%。截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过56万件,专利授权数量超过26万件,其中,发明专利占比超过90%。

 在一季度,腾讯实施了成本控制措施,调整了部分非核心业务,利用小程序、腾讯会议及企业微信等工具,帮助中国的企业及消费者与新一轮疫情共克时艰,并继续投资于战略成长领域,包括企业软件、视频号及国际市场游戏。展望未来,腾讯表示将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。

腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑2

 处于“换档”中的腾讯,业绩持续承压。

 5月18日,腾讯一季报出炉,今年第一季度营收1355亿元同比持平,按照非国际会计准则下,净利润为2555亿元,同比下降23%,连续三个季度下滑。

 从业务板块看,“增值服务”业务与去年同期持平,保持稳定,而“网络广告”业务同比下滑18%,“金融科技及企业服务”业务营收同比增长10%至428亿元,这部分收入成为腾讯稳健增长的引擎,属于财报中的一个亮点。

 用户数据方面,截至2022年一季度末,微信及WeChat合并月活账户数为1288亿,同比增长38%,QQ移动终端月活账户数为563亿,同比下滑7%;腾讯收费增值服务账户数为239亿,同比增长59%。

 值得一提的是, 业绩阵痛期,腾讯加速数实融合,加码研发投入,从追求规模性增长升级到追求高质量增长。一季度腾讯研发支出达1538亿元,同比增长36%,不断夯实服务实体经济的技术底座。

 腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。展望未来,公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。

 在财报之后的电话会议上,腾讯高管表示,对投资会采取更为平衡的措施,此前对持有的京东股份进行调整就是很重要的措施,对于另外一家公司,腾讯也采用减持的方式,并利用减持带来的收益进行回购。腾讯投资策略仍然有效,未来会分析更多宏观风险,随时跟进最新趋势。“我们会关注风险,并对风险进行有效管理,我们会进一步进行合理投资,考虑减持也会为公司带来更好的现金流。”

 此外,对于市场关心较多的游戏板块,腾讯高管表示,游戏版号目前审批状况不错,未来将显示更多积极迹象,监管因素将推动游戏行业进一步发展。

  一季度业绩低于外界预期

 疫情之下,腾讯的业绩也承受较大压力,低于外界预期。

 数据显示,第一季度营收1355亿元同比几乎0增长,按照非国际会计准则下,净利润为2555亿元,同比下降23%,若是以腾讯公司权益持有人应占盈利来看,则降幅更加大,实现净利润234亿元,同比下降51%,直接“腰斩”。

 再来对比券商对腾讯一季报的预测数据:

 中信证券:腾讯短期业绩承压不改核心价值。预测公司一季度实现营收1427亿元( 同比增长55%), Non-IFRS净利润 268 亿元(同比下降19%)。

 国信证券:预计腾讯一季度实现营收1405亿元,同比增长38%,Non-IFRS下净利润同比减少175%,降至273亿元。

 中金公司:预测腾讯一季度收入将同比基本持平为1359亿元,经调整净利润同比下滑17%至273亿元。

 招商证券:预期腾讯2022年一季度营收有望达到138584亿元,经调整净利润有望达到28133亿元。

 申万宏源(香港)预计腾讯控股一季度实现收入140亿元,同比增长4%,净利润282亿元,同比下降15%。

 可以说,对比这些头部券商的预期,腾讯的营收或净利润均低于外界预期。腾讯也在财报中对净利润下滑的解释是,由于成本及开支整体上涨程度快于收入,以及联营公司所作净贡献由盈利转为亏损导致。

  数实经济成为新引擎

 来看具体的业务情况,广告收入下滑明显,游戏收入增长乏力,而金融科技及企业服务业务实现较快增长,成为业绩新的支撑。

 分业务来看,包括游戏、视频等在内的增值服务板块收入7274亿元,在总营收中占比54%;网络广告板块收入1799亿元,占比13%,金融科技及企业服务板块收入4277亿元,占比32%。

 具体业务条线表现如下:

 国内游戏:收入330亿元,同比增长1%

 海外游戏:收入106亿元,同比增长4%

 社交网络:收入291亿元,同比增长1%

 社交广告:收入157亿元,同比下滑15%

 媒体广告:收入23亿元,同比下滑30%

 金融科技及企业服务:收入428亿元,同比增长10%

 据了解,腾讯2018年“930变革”以来,对产业互联网持续的深耕正在显现成效:金融科技和企业服务板块的营收占比从 2019年一季度的255%升至一季度披露的32%,不仅整体收入健康度提升,服务实体经济也为腾讯贡献了高质量发展的新引擎。

 财报解释,尽管受疫情影响,今年三月商业支付交易金额和企业服务收入都有所减少,但腾讯采取了一定成本控制手段,包括重新定位其IaaS服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,并主动减少了亏损合同。

 游戏方面,一季度,腾讯在本土市场的游戏收入下降1%至330亿元。其中,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏收入的下滑抵销。

 国际市场上,腾讯游戏收入增长4%至106亿元,其中《VALORANT》及《部落冲突》等游戏收入有所增长,但《PUBG Mobile》收入发生了下滑。腾讯解释,疫情防控期间,游戏行业仍处于下行趋势。

 增值服务业务中,社交网络收入增长1%至291亿元,反映视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。

 同时,网络广告业务一季度收入同比下降18%至180亿元。腾讯解释,这是由于教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响导致,但快速消费品行业的广告开支仍然稳定。

 其中,社交及其他广告收入下降15%至157亿元,主要由于腾讯移动广告联盟广告业务调节监管影响,收入大幅减少,媒体广告收入下降30%至23亿元。

  加大研发投入

 值得注意的是,这一季度腾讯加大了研发投入。2022年一季度,腾讯研发投入保持36%的同比增长,达到1538亿元。

 腾讯认为,科技企业核心竞争力是产品和技术,虽然处于转型期,但是对研发的投入力度仍在持续加大,不断完善服务实体的底层能力。加上2022年一季度研发投入1538亿元。从2019年至今,其研发累计投入已经达到1365亿元。

 目前,腾讯已经建立起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的完整自研体系,为服务实体经济提供坚实的技术底座。

 截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过56万件,专利授权数量超过26万件,其中,发明专利占比超过90%。

 日前,马化腾在腾讯可持续社会价值报告中坦承,腾讯正在面临着挑战和发展并存的新阶段:一方面,收入与利润的增速放缓;另一方面,腾讯也认为可借此换档,去创造更高质量发展。

 腾讯在财报中表示,“展望未来,我们将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。”

腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑3

 5月18日收盘后,腾讯发布2022年一季度业绩报告,整体表现并不乐观。财报显示,腾讯一季度实现营收135471亿元,同比持平,环比下降6%;实现净利润23413亿元,同比下降51%,环比下降75%。在非国际财务报告准则(Non-IFRS)下,实现净利润为25545亿元,同比下降23%,环比增长3%。

 艾媒咨询CEO张毅对《证券日报》记者表示,“在经历连续多年的高速增长后,腾讯今年一季度净利润出现大幅下滑,这个表现并不令人意外,说明公司正处于业绩阵痛期。此前的腾讯以ToC业务为主,其中包括手游《王者荣耀》、微信等拳头产品。

 但现有产品的流量红利已见顶,若想沿用原有商业模式,就必须进一步拓展海外市场,以寻求市场份额和流水的高速增长,或持续在创新产品方面加大研发力度。在数字经济时代,ToB业务成为互联网平台突破增长的关键因素,腾讯需要对原来的商业模式进行调整。”

 主要产品的用户数量变化也从侧面体现出腾讯市场空间的收窄。今年一季度,微信及WeChat的合并月活用户达到1288亿,同比增长38%,环比增长16%;QQ移动端月活用户跌至564亿,同比下降7%,环比增长21%

  业务结构由虚转实

 从收入构成来看,今年一季度,腾讯增值服务业务收入72738亿元,与去年同期持平。其中,本土市场游戏收入330亿元,同比下降1%;国际市场游戏收入106亿元,同比增长4%(以固定汇率计算增长8%)。

 一位专注于TMT行业的券商分析师对《证券日报》记者表示,腾讯游戏在国内市场表现并不尽如人意。一方面,对未成年人保护措施的实施影响了腾讯游戏的部分流水;另一方面,在版号停发的环境下,腾讯游戏的基本盘仍靠老牌游戏支撑。其中,一季度公司流水排名第一的《王者荣耀》已经历了7年的黄金周期,亟需新作补位。

 财报显示,若按日活用户量排名,腾讯游戏旗下的《王者荣耀》《和平精英》仍是国内市场排名前两位的手游;2021年8月份推出的《金铲铲之战》跻身第六位。此外,腾讯于今年3月29日上线的策略手游《重返帝国》也表现不俗,跻身4月份国内同品类游戏流水排名第二位。

 “今年4月12日,游戏版号审核重启,标志着国内游戏行业即将迎来新一轮精品游戏成长周期。尽管第一批审批名单中没有腾讯,但也会在后续审核中受益。”上述分析师进一步表示。

 另外,腾讯金融科技及企业服务板块(数实经济板块)一季度的表现亮眼,实现收入42768亿元,同比增长10%,贡献比例首度超越游戏,成为腾讯新的业绩增长引擎。

 腾讯表示,一季度企业服务收入同比略有下降,是由于公司重新定位了IaaS服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,并主动减少亏损合同所致。

  研发投入15383亿元

 成本层面,今年一季度腾讯主要支出包括交易成本(银行手续费、渠道及分销成本)309亿元,员工福利开支29229亿元,内容成本15733亿元,无形资产摊销8597亿元,频宽及服务器托管费7476亿元,推广及广告费5339亿元,物业、设备及器材、投资物业以及使用权资产折旧7322亿元。

 其中,员工福利开支中的13067亿元属于研发投入。财报显示,今年一季度公司研发投入15383亿元,同比增长36%,创下腾讯成立以来研发投入的新高度。

 梳理历年财报可见,自2018年以来,腾讯研发投入一直保持30%的年增速。在持续研发投入的基础上,腾讯已建立起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的完整自研体系,为服务实体经济提供了坚实的技术底座。

 截至2022年4月份,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过56万件,专利授权数量超过26万件。其中,发明专利占比超过90%。

 透镜公司研究创始人况玉清对《证券日报》记者表示,在政策监管趋严的背景下,腾讯面临业务方向层面的调整需求,因此需要持续增加研发投入,保障业务创新。

 腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。展望未来,公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。

微信只是腾讯旗下的一项业务,腾讯还有很多的其他业务可以挣钱。微信的主要功能是社交软件,现在能够给微信带来收入的是这个软件的支付功能,在你来我往的交易中就有很多可以挣钱的机会。而且腾讯最赚钱的应该是他的游戏业务,当下很火的英雄联盟一个游戏就给腾讯带了过亿的收入,腾讯还有很多其他的游戏。

现在的微信已经取代了之前的腾讯的QQ,很多人都不在使用QQ,而是选择更加方便的微信。一款软件只要能够得到大众的的认可,有很高的的用户量,就有很多赚钱的机会。微信现在已经成为支付宝之后第二大的支付软件,在人与人的交易之中,在钱币的流通之中,就可以利用这些资金为自己赚取更多的资本。

腾讯的游戏已经是世人皆知的赚钱机器。腾讯很早就投身于游戏行业,最近几年来随着游戏行业的飞速发展,也是让腾讯赚盆满锅满。基本上国内最赚钱的游戏都有腾讯的影子,英雄联盟是其中最有代表性的游戏,中国作为连续两年LPL的S赛季的世界冠军,也是在国内掀起了又一阵英雄联盟的火热时代。

腾讯的很多的游戏体验都是要通过花钱才能享受的,你和别人玩的同一款游戏,但是你花了钱就会比别人有更好的游戏体验,这就给了很多人心理上的优越感,让这些人心甘情愿的去花钱买道具。

在现在,如果让你手机里面只留下一个App,你会选择留下哪个?

相信大多数人会选择留下: 微信!

根据腾讯的财报, 微信的全球用户量已经突破了12416亿 ,当然大部分都是在国内,这意味着除了不会用手机的老人以及小孩,在每个手机用户的手机里,这个绿色的图标都是必不可少的。

时间回到11年前的2010年,当时在广州负责QQ邮箱的张小龙,看到了一款名为Kik的移动社交App,数据非常喜人,于是连夜给马化腾发邮件,表明要开发一款移动社交App, 马化腾很快回复表示支持。

于是微信横空出世,仅花费433天,用户就突破1亿,帮助腾讯拿到了移动互联网一张顶级船票,如今的腾讯市值超过7000亿美金,可以说一半都是靠微信撑起来的!

可是很少有人知道,当年张小龙大学毕业之后,一个人写了7万多条代码,创造出了Foxmail这款人人称赞的邮箱产品,短时间内用户就突破了200万,但是却是免费的,没有带来任何收入。

就连人民日报都曾经报道过当时的张小龙, 称其为:免费软件的“悲剧人物”,因为当时的张小龙是饿着肚子写软件。

这一切都是因为张小龙的理想主义, 他不想在Foxmail里面加广告!

值得一提的是,Foxmail还曾经差点被雷军的金山软件收购,但是却因为雷军有事,而派出洽谈收购的人员表示自己几个月也可以开发出这种软件,而被张小龙拒绝了。

后来的Foxmail被博大互联网公司收购,花了1200万,再后来到了2005年,腾讯选择收购了Foxmail,张小龙也就这样,成为了腾讯的其中一员。

话又说回来,你知道张小龙给腾讯带来了微信这一重磅产品,那么张小龙的年薪是多少吗?

答案是: 张小龙的年薪高达3亿港元 ,加上马化腾给他的腾讯股份,在2020年的胡润百富榜中,张小龙以140亿元财富位列榜单第388名!

这一年薪,已经是马化腾的10倍。

至于为什么说张小龙是腾讯最低调的“打工皇帝”呢?

张小龙非常低调,在外界很少有采访报道,每年也只有微信公开课才会出来表达自己的一些想法和观点。

但是他又非常强,中国互联网界的产品经理大多以张小龙为目标或榜样,微信的每一次更新,都能被解读出很多产品方面的道理。

就拿漂流瓶来说,相信只要用过微信的人都有用过,这一功能实际上QQ邮箱也有,而张小龙在腾讯负责的第一个项目就是QQ邮箱,张小龙也不负所望地把QQ邮箱的用户量做到国内第一。

再来就是 附近的人,摇一摇 等功能,更是成功地拉开了当时米聊等竞争对手的差距,奠定了微信的地位。

众所周知,腾讯的总部是在深圳,但是马化腾却单独为张小龙在广州设立研发中心。

而且就连每周的高层会议,张小龙都以“起不来”或者“怕堵车”等名义不来,马化腾也迁就他,不仅安排秘书叫醒,还有专车接送。

一方面是张小龙确实有实力,凭借微信帮助腾讯顺利转型移动互联网, 同时还靠一个微信红包打的支付宝措手不及,成功在支付市场站稳脚跟。

有人都说,微信钱包里面的九宫格入口,每个都值10亿美金,确实,这些公司每家都是市值或者估值超过10亿美元的互联网独角兽,这也证明了微信的流量价值。

实际上,马化腾与张小龙这也是相互成就的。

张小龙有这个能力,给腾讯带来了发展;同时马化腾也作为慧眼的伯乐,给张小龙充分地发挥空间。

微信的商业化一直都很克制,这也是张小龙一贯的坚持。 要知道腾讯现在最赚钱的依然是 游戏 , 但是除了 游戏 之外,微信的广告业务也是逐年增长,再加上支付以及云等新兴业务,都与微信有着千丝万缕的联系。

实际上,无论是否不爱开会,还是爱睡懒觉,也都是表象。 真正有能力的人,有时候都是不拘小节的。

低调的张小龙也是当之无愧的腾讯“扫地僧”,马化腾也拿他没办法,很多事情还要迁就他。

总的来说, 一个人的价值体现,正是因为他的不可替代 ,而张小龙也是因为自己的产品思维做出了微信,才有底气去做自己喜欢的事情。

对此你有什么看法?欢迎留言讨论。

1腾讯公司一年要赚多少钱

北京时间8月15日消息,腾讯今天下午公布截止到6月30日的07年中期未经审计财务报告显示,腾讯集团07年第二季度综合收入达人民币868亿元,环比增长1242%,同比增长2312%。第二季度运营利润为人民币3624亿元,环比增长1098%,同比增长169%。运营利润率为4175%。总营收868亿元再创新高 环比增长1242%腾讯本季度总营收达868亿元人民币,环比增长1242%,同比增长2312%。收入规模为历年来最高,继续稳居互联网公司第一位置。腾讯主席兼首席执行官马化腾说:“我们在第二季度取得了良好业绩,公司的多元化业务组合中,多项业务均取得了令人鼓舞的增长。特别是网络广告增长强劲,既体现了有利的季节性和我们执行力的提升,也说明我们的互联网平台作为领先的广告媒体认知度越来越高。未来,我们将继续加大投入,发展我们的互联网平台,为用户提供更好的服务,推进整体业务的增长。”互联网增值服务收入规模继续攀升 增长减缓互联网增值业务收入546亿元,收入规模再攀新高。环比增长901%,同比增长1819%,增长速度仍在减缓。互联网增值服务收入增长主要得益于腾讯集团网络虚拟形象业务(尤其是Qzone)用户数量的持续增长带来的收入增加。此外,“QQ会员”通过新增功能不断提高用户忠诚度,并加强了交叉营销,也使得收入有所增长。不过,由于推出时间已较长,“QQ秀”的收入有所下降,公司未来将发布 “QQ秀”的新版本。 作为互联网增值服务的一部分,第二季度网络游戏收入为人民币1517亿元,比上一季度增长74%。增长主要来自于“QQ游戏”门户。另外,腾讯与所投资的深圳网域在5月联合推出的“QQ华夏”也带来了一定收入增长。 网络广告业务环比大幅增长5463% 首超亿元人民币07年第二季度来自互联网广告业务的收入首次突破亿元,达114亿人民币,环比大幅增长5463%,同比增长8190%。腾讯上个季度广告收入因季节因素出现负增长。第二季度是广告销售的旺季,该项业务收入受季节性因素影响较为明显。另外,腾讯继续加强广告团队,拓展行业合作,也推动了广告收入增长。SP业务缓慢增长 环比上扬508%腾讯本季度来自SP增值业务的收入为206亿元人民币,环比增长508%,同比增长1550%。收入增长主要是因为公司将SMS和其他增值服务打包在一起推出。但音乐类移动增值服务的收入下降,导致移动语音增值服务收入下降;与此同时,由于内容监管、用户订购关系确认以及WAP流量费提醒等方面的规范和监管措施日趋严格,公司减少了对25G业务的推广活动,导致相关业务的收入下降。互联网增值服务比重达63% 网络广告收入比重逐年增长互联网增值服务在总营收中所占的比重逐年上升,从37%增长到本季度的63%,成为腾讯最大的收入来源,而SP业务所占比重从04年2季度的58%逐渐下降到本季度的24%。网络广告业务在总营收中所占的比重较小,但呈现出增长的态势,本季度较上个季度增加了三个百分点,达13%。成本增长1202% 与收入增长率维持在同一水平07年二季度腾讯收入成本为266亿元,相比上个季度的237亿元,增长了1202%,收入增长率和成本增长率均维持在12%的增长水平。成本增长的原因是由于腾讯的业务量增加,电信运营商收入分成金额,频宽以及服务器托管费用、设备折旧成本以及内容分成成本的增加所导致。运营利润环比增长1098% 利润规模再创新高腾讯本季度运营利润达362亿元,环比增长1098%。利润规模为历史最好水平。运营利润率为4175%。与上个季度基本持平。 截止到报告期末,腾讯持有的现金及现金等价物为184亿元人民币。

2腾讯一年收入多少纯利润

你好 腾讯在港交所公布了2009年第四季度及全年财报。

腾讯在2009年总营收首超百亿元,达到1244亿元,同比增长739%;净利润则达到51556亿元,同比增长859%。QQ最高同时在线账户数于2010年3月5日突破了1亿,腾讯公司首席执行官马化腾表示,这“在中国互联网史上竖立了一个新的里程碑”。

在腾讯的多项业务中,互联网增值服务收入为953亿元,增长939%,其中网络游戏业务收入达到5385亿元,比上一年增长1315%。成为腾讯各项业务中增长最迅猛的部分。

为了能保持腾讯在这个竞争激烈行业中的位置,马化 腾表示,未来几年腾讯将在研发、技术性基础建设和人才发展等方面继续增加投资。 谢谢采纳。

3腾讯公司历史上都接受过谁的投资

腾讯创业初期,IDG和盈科数码分别向腾讯投资220万美元,各占腾讯20%股份,马化腾及其团队持股60%。

此后,南非MIH集团从盈科数码和腾讯创始人团队手中收购了一部分腾讯公司的股份。 在2004年上市之前,腾讯对股权结构重新调整,MIH与创业团队分别持股50%。

目前,南非MIH集团持有腾讯3393%的股权,马化腾持股1022%,还不及MIH的三分之一。所幸的是,南非MIH集团对于马化腾给予充分信任,一开始就放弃了所持股份的投票权,因此马化腾持有腾讯的股份比例虽然不高,但公司的具体经营管理主要还是由他和几位联合创始人来负责。

扩展资料深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月 ,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。 是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。

腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。 2004年腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号00700),董事会主席兼首席执行官是马化腾。

2018年3月7日,腾讯和联发科共同成立创新实验室,围绕手机游戏及其他互娱产品的开发与优化达成战略合作,共同探索AI在终端侧的应用。2018 年6月20日,世界品牌实验室(World Brand Lab)在北京发布了2018年《中国500最具价值品牌》分析报告。

腾讯(402845亿元)居第二位。 腾讯成立于1998年11月,是目前中国领先的互联网增值服务提供商之一。

成立10多年以来,腾讯一直秉承“一切以用户价值为依归”的经营理念,为亿级海量用户提供稳定优质的各类服务,始终处于稳健发展的状态。 通过互联网服务提升人类生活品质是腾讯的使命。

腾讯把“连接一切”作为战略目标,提供社交平台与数字内容两项核心服务。通过即时通信工具QQ、移动社交和通信服务微信和WeChat、门户网站腾讯网(QQ)、腾讯游戏、社交网络平台QQ空间等中国领先的网络平台,满足互联网用户沟通、资讯、娱乐和金融等方面的需求。

腾讯的发展深刻地影响和改变了数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,并为中国互联网行业开创了更加广阔的应用前景。 面向未来,坚持自主创新,树立民族品牌是腾讯的长远发展规划。

腾讯50%以上员工为研发人员,拥有完善的自主研发体系,在存储技术、数据挖掘、多媒体、中文处理、分布式网络、无线技术六大方向都拥有了相当数量的专利,在全球互联网企业中专利申请和授权总量均位居前列。 成为最受尊敬的互联网企业是腾讯的远景目标。

腾讯一直积极参与公益事业、努力承担企业社会责任、推动网络文明。2006年,腾讯成立了中国互联网首家慈善公益基金会——腾讯慈善公益基金会,并建立了腾讯公益网。

秉承“致力公益慈善事业,关爱青少年成长,倡导企业公民责任,推动社会和谐进步”的宗旨,腾讯的每一项产品与业务都拥抱公益,开放互联,并倡导所有企业一起行动,通过互联网领域的技术、传播优势,缔造“人人可公益,民众齐参与”的互联网公益新生态。

参考资料:

腾讯。

4腾讯一年能赚多少

根据腾讯的最新财报,今年上半年,其总收入比去年同期增长了1129%,达13503亿元,期内盈利比去年同期增长823%,达到5176亿元,但其所得税却只有5740万元,比去年同期的6190万元下降了不少。

不仅如此,在国家税务总局上个月发布的2005年度“中国私营企业纳税百强排行榜”上,曾经在2003年和2004年名列该榜单前列的腾讯一下子跌出了百名之外,而其同行盛大、网易则榜上有名。令人难以理解的是,2005年度腾讯的表现并不算坏,其总收入年递增247%,达到14264亿元,与网易的1694亿元相比并没有太大的差距,其4854亿元的盈利更是大大高于盛大165亿元的净利润。

5腾讯一年赚多少钱

北京时间8月15日消息,腾讯今天下午公布截止到6月30日的07年中期未经审计财务报告显示,腾讯集团07年第二季度综合收入达人民币868亿元,环比增长1242%,同比增长2312%。

第二季度运营利润为人民币3624亿元,环比增长1098%,同比增长169%。运营利润率为4175%。

总营收868亿元再创新高 环比增长1242% 腾讯本季度总营收达868亿元人民币,环比增长1242%,同比增长2312%。收入规模为历年来最高,继续稳居互联网公司第一位置。

腾讯主席兼首席执行官马化腾说:“我们在第二季度取得了良好业绩,公司的多元化业务组合中,多项业务均取得了令人鼓舞的增长。特别是网络广告增长强劲,既体现了有利的季节性和我们执行力的提升,也说明我们的互联网平台作为领先的广告媒体认知度越来越高。

未来,我们将继续加大投入,发展我们的互联网平台,为用户提供更好的服务,推进整体业务的增长。” 互联网增值服务收入规模继续攀升 增长减缓 互联网增值业务收入546亿元,收入规模再攀新高。

环比增长901%,同比增长1819%,增长速度仍在减缓。 互联网增值服务收入增长主要得益于腾讯集团网络虚拟形象业务(尤其是Qzone)用户数量的持续增长带来的收入增加。

此外,“QQ会员”通过新增功能不断提高用户忠诚度,并加强了交叉营销,也使得收入有所增长。不过,由于推出时间已较长,“QQ秀”的收入有所下降,公司未来将发布 “QQ秀”的新版本。

作为互联网增值服务的一部分,第二季度网络游戏收入为人民币1517亿元,比上一季度增长74%。增长主要来自于“QQ游戏”门户。

另外,腾讯与所投资的深圳网域在5月联合推出的“QQ华夏”也带来了一定收入增长。 网络广告业务环比大幅增长5463% 首超亿元人民币 07年第二季度来自互联网广告业务的收入首次突破亿元,达114亿人民币,环比大幅增长5463%,同比增长8190%。

腾讯上个季度广告收入因季节因素出现负增长。 第二季度是广告销售的旺季,该项业务收入受季节性因素影响较为明显。

另外,腾讯继续加强广告团队,拓展行业合作,也推动了广告收入增长。 SP业务缓慢增长 环比上扬508% 腾讯本季度来自SP增值业务的收入为206亿元人民币,环比增长508%,同比增长1550%。

收入增长主要是因为公司将SMS和其他增值服务打包在一起推出。但音乐类移动增值服务的收入下降,导致移动语音增值服务收入下降;与此同时,由于内容监管、用户订购关系确认以及WAP流量费提醒等方面的规范和监管措施日趋严格,公司减少了对25G业务的推广活动,导致相关业务的收入下降。

互联网增值服务比重达63% 网络广告收入比重逐年增长 互联网增值服务在总营收中所占的比重逐年上升,从37%增长到本季度的63%,成为腾讯最大的收入来源,而SP业务所占比重从04年2季度的58%逐渐下降到本季度的24%。网络广告业务在总营收中所占的比重较小,但呈现出增长的态势,本季度较上个季度增加了三个百分点,达13%。

成本增长1202% 与收入增长率维持在同一水平 07年二季度腾讯收入成本为266亿元,相比上个季度的237亿元,增长了1202%,收入增长率和成本增长率均维持在12%的增长水平。成本增长的原因是由于腾讯的业务量增加,电信运营商收入分成金额,频宽以及服务器托管费用、设备折旧成本以及内容分成成本的增加所导致。

运营利润环比增长1098% 利润规模再创新高 腾讯本季度运营利润达362亿元,环比增长1098%。利润规模为历史最好水平。

运营利润率为4175%。与上个季度基本持平。

截止到报告期末,腾讯持有的现金及现金等价物为184亿元人民币。

6腾讯普通员工月资多少

在深圳给什么公司打工收入最高?华为一直是网络和媒体热炒的对象,如今,腾讯已成为其强有力的竞争者。

前日下午,香港上市的腾讯控股发布了第三季度财报。数据显示,截至2009年9月30日,腾讯公司共有7277名员工,去年同期为6039名。

今年第三季度腾讯花在员工身上的费用为585亿元,比去年同期增加了46%,平均每名员工月薪27万元。 27万元月薪是个什么概念?今年7月公布的深圳2009年工资指导价位显示,最赚钱的金融业平均月薪为5300元。

也就是在今年7月,腾讯刚刚公布了大手笔的激励计划,近1/4的员工平均每人可得到价值52万元的股票。 不同岗位收入互相保密 不过,平均计算的方式并不等于所有员工都能享受到如此待遇,腾讯公司无线通讯部、互动娱乐部的普通工作人员向记者表示,公司内部不同岗位收入是互相保密的,但他们互相咨询了一下同事,普通员工肯定没有27万元的月薪,大部分人的月薪集中在1万元左右(不包括年终奖励),收入最低的客服岗位月薪只有 2000 多元。

过去3年员工收入翻了一倍 不能忽视的一点是,过去三年腾讯公司多次加薪,一名2005年入职的腾讯员工告诉记者,2005年他的月收入只有7000元,至今经历了三次加薪,涨幅都在20%以上,如今他的税前月薪达到14000元,正好翻了一倍。 近1/4员工获52万元股票激励 当然,如此高的薪酬待遇跟腾讯自身的财力有关。

腾讯公司第三季度财报显示,公司总收入为33689亿元,同比增长664%。腾讯主席兼首席执行官马化腾在解读财报时表示,受到暑假的有利季节因素影响和社交网络应用流行的推动,收入实现稳固增长,同时社交网络应用也增强了即时通讯和“QQ空间”用户的活跃度及参与度。

网友算账:高管和普通员工薪差有多大? 网友猎手jason: 刚读了一篇新浪博友的文章,标题非常引人注目,说腾讯平均每名员工的月薪达27万元。这是一个惊人的数字,不过仔细分析,我们会发现,吸引人的更多是这个数字,其实跟每个员工的整体收入没太大关系。

因为这个费用是说“花在员工身上的费用为585亿元”,根据我的理解,这个应该不完全是指薪水,还包括奖金,福利,补助,培训,旅游等费用。再说了,就算这585亿全都是发给员工的薪水,根据我的了解,大部分员工的月薪也达不到这个数字,很多员工的薪水在1万以下的,倒是有很多高管的薪水是27万的很多倍。

当然,腾讯确实是一家不错的公司,核心技术人员的薪水也还是不错的,毕业5年以上能拿到 20-30W也不是奇怪的事情。其实,我想说的是,还有很多外资公司在国内的分公司或者办事处,他们给的薪水更高,平均3 万的都有很多,主要是他们的人员都非常核心,都是精英中的精英,而且他们在国内都很赚钱。

如果腾迅员工的工资符合二八原则——普通员工的工资也是6800左右 如果腾迅员工的工资也符合二八原则的话(也就是20%员工拿了80%的工资, 80%的员工拿了20%的工资), 我们可以算出80%的普通员工工资是多少。 假设27万是全部的工资,如果是10个人;工资总额为27万,27万的80%是216万,27万的20%是54万。

也就是:高管们的工资大约是108万, (216/2=10。8) 普通员工的工资是:54万/8=6800 如果腾迅的工资符合二八原则的话, 我觉得和华为、ZTE差不多。

图解腾讯三季度财报:总收入337亿元同比增66% 11月11日下午消息,腾讯控股(0700hk)今天下午公布了其截至2009年9月30日的第三季度财报。数据显示,腾讯公司三季度总营收337亿元(单位:人民币),比上年同期增长664%,比上季度环比增长17%。

总收入高达337亿元 再创历史新高 腾讯第三季度总收入为337亿元,同比增长664%,环比增长17%,收入规模再创历史新高。 本季度腾讯QQ即时通信注册帐户总数达到106亿,比上一季度增长677%;活跃帐户数达到48亿,比上一季度增长824%。

互联网增值业务收入262亿元 占总营收778% 第三季度互联网增值服务收入为262亿元,同比增长873%,环比增长216%,占公司总收入的778%。 收入上升主要是因为网络游戏和社区类增值服务增长。

网络游戏的收入增长主要来自“地下城与勇士”、“穿越火线”两款游戏商业化的提高。而“QQ幻想”、“QQ三国”和“QQ华夏”等较成熟MMOG的收入有所下降,抵销了上述部分增长。

QQ社区类增值服务的收入则受到“QQ空间”、“QQ会员”和“QQ秀”增长的推动有所上升。但是QQ宠物的收入处于下跌状态,主要因为该游戏处于成熟期、其他SNS休闲游戏的竞争等导致其使用量和商业化程度下降。

移动增值业务446亿元 环比下降507% 第三季度移动及电信增值服务收入为446亿元,比上一季度环比下降507%,比去年同期增长1977%,此项业务收入占第三季度总收入的133%。 收入增长主要受短信套餐服务和手机游戏业务的推动。

不过,由于彩铃业务量的收缩,移动语音增值服务收入有所下降,抵销了上述部分增长。 网络广告营收294亿元 仅占总收入87% 第三季度网络广告业务收入为294亿元,比上一季度环比增长2079%,比去年同期增长。