怎样才能让微信圈多点人呢

新手学堂031

怎样才能让微信圈多点人呢,第1张

方法一、二维码扫描

1在微信手机的最下面“找朋友”工具栏,可以弹出八个功能,分别是二维码扫描、按号码查找、查看QQ好友、查看手机通讯录、查看附近的人、摇一摇、漂流瓶。最后一个功能是“秀”出我的二维码,这个功能暂不做考虑,首先点击第一个功能二维码扫描。

2在空间或微博上看到某一网友的二维码名片后,将摄像头对准二维码约2~3秒、即可识别并加载对方微信的基本资料,您可以向对方打招呼或加为好友;例如下面的的二维码是最近很火的微信女皇的二维码。只需对准扫描2-3秒就会显示,点击打招呼,就会成功加了好友。

方法二、按号码查找

点击“找朋友”--按号码查找里面。通过输入对方的微信号、QQ号或者手机号均可以添加对方。

方法三、查看QQ好友

QQ号注册或绑定了QQ号的微信帐号,可查看QQ上有哪些好友开通了微信,并直接添加对方为微信好友;

方法四、查看手机通讯录

绑定手机号的微信帐号,可查看手机通讯录上有哪些好友开通了微信,并直接添加对方为微信好友;

方法五、查看附近的人

通过GPS定位查找并添加好友;

方法六、摇一摇

使用摇一摇,查看与您同时在使用该功能的网友,并可请求添加对方好友;

方法七、漂流瓶

通过收/发漂流瓶信息进行交友。

微信小程序 触控事件: 微信小程序的"事件"挺有意思。看了说明文档后发现它的功能很全,事件可以向父节点传递,而且打印这个事件的信息很透明,调试起来应该非常方便。 接下来把文档copy过来 原文地址:https://mp/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxml/eventhtml 》》》什么是事件 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。 事件对象可以携带额外信息,如id, dataset, touches。 事件的使用方式 在组件中绑定一个事件处理函数。 如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。 <view id="tapTest" data-hi="MINA" bindtap="tapName"> Click me! </view> 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。 Page({ tapName: function(event) { consolelog(event) } }) 可以看到log出来的信息大致如下: { "type": "tap", "timeStamp": 1252, "target": { "id": "tapTest", "offsetLeft": 0, "offsetTop": 0, "dataset": { "hi": "MINA" } }, "currentTarget": { "id": "tapTest", "offsetLeft": 0, "offsetTop": 0, "dataset": { "hi": "MINA" } }, "touches": [{ "pageX": 30, "pageY": 12, "clientX": 30, "clientY": 12, "screenX": 112, "screenY": 151 }], "detail": { "x": 30, "y": 12 } } 事件详解 事件分类 事件分为冒泡事件和非冒泡事件: 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。 》》》事件分类 touchstart 手指触摸 touchmove 手指触摸后移动 touchcancel 手指触摸动作被打断,如弹窗和来电提醒 touchend 手指触摸动作结束 tap 手指触摸后离开 longtap 手指触摸后后,超过350ms离开 》》》事件绑定 事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。 key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap, catchtouchstart value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。 bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。 上面简单介绍了小程序事件基础,是时候彰显"事件"的威力: 单击(tap) 双击(dbtap) 长按(longtap) 滑动 多点触控 1单击 单击事件由touchstart、touchend组成,touchend后触发tap事件。 <view> <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">点我吧</button> </view> mytouchstart: function(e){ consolelog(etimeStamp + '- touch start') },mytouchend: function(e){ consolelog(etimeStamp + '- touch end') },mytap: function(e){ consolelog(etimeStamp + '- tap') } 2双击 双击事件由两个单击事件组成,两次间隔时间小于300ms认为是双击;微信官方文档没有双击事件,需要开发者自己定义处理。 <view> <button type="primary" bindtap="mytap">点我吧</button> </view> 3长按 长按事件手指触摸后,超过350ms再离开。 <view> <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindlongtap="mylongtap" bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">点我吧</button> </view> mytouchstart: function(e){ consolelog(etimeStamp + '- touch start') },//长按事件mylongtap: function(e){ consolelog(etimeStamp + '- long tap') },mytouchend: function(e){ consolelog(etimeStamp + '- touch end') },mytap: function(e){ consolelog(etimeStamp + '- tap') } 单击、双击、长按属于点触事件,会触发touchstart、touchend、tap事件,touchcancel事件只能在真机模拟,不多说了。 事件 触发顺序 单击 touchstart → touchend → tap 双击 touchstart → touchend → tap → touchstart → touchend → tap 长按 touchstart → longtap → touchend → tap 4滑动 手指触摸屏幕并移动,为了简化起见,下面以水平滑动和垂直滑动为例。 滑动事件由touchstart、touchmove、touchend组成 坐标图: 以屏幕左上角为原点建立直角坐标系。第四象限为手机屏幕,Y轴越往下坐标值越大(注意跟数学象限的区别)。 假设A点为touchstart事件触摸点,坐标为A(ax,ay),然后手指向上滑动到点B(bx,by),就满足条件by < ay; 同理,向右滑动到C(cx,cy),满足cx > ax;向下滑动到D(dx,dy),满足dy > ay;向左移动到E(ex,ey)满足ex < ax 计算线段AB在Y轴上投影长度为m,在X轴上的投影长度为n 计算r = m/n,如果r > 1,视为向上滑动。 同理计算线段AC,AD,AE在Y轴投影长度与X轴的投影长度之比,得出向右向下向左的滑动。 以上没考虑r为1的情况。 <view> <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchmove="mytouchmove">点我吧</button> </view> 5多点触控 由于模拟器尚不支持多点触控,内测开放后,继续补充。 感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

1点击支付在手机上打开微信并点击我的进入微信个人中心,找到支付。2点击钱包点击支付进入支付界面,找到钱包。3点击分付点击钱包进入钱包界面,找到分付。4点击图标点击分付进入分付界面,找到右上方的三个点图标。5关闭分付点击三个点图标后弹出上拉菜单,选择关闭分付即可

在账号设置界面就有解除绑定的选项 然后根据提示操作进入到我的界面后,我们再点击上面的头像即可。接着进入到新界面中,我们再点击箭头所指的微信选项即可。然后多点申请使用微信相关信息,点击下面的同意选项即可。经过上面的详细步骤,最后系统提示我们成功了。