ios10.2的微信内置浏览器中audio播放不出声音

新手学堂014

ios10.2的微信内置浏览器中audio播放不出声音,第1张

HTML5中的audio对象有个属性为 ended,改属性是返回音频是否播放结束,是boolean类型的。

例如我自己写的一个判断:

thisaudioPlay=function(soundPath,callback){

$("#shapeAudio")attr("src",soundPath);

var shapeAudio=documentgetElementById("shapeAudio");

shapeAudioplay();

/判断声音是否播放完成,播放完成之后执行回调函数/

if(callback != undefined){

var is_playFinish = setInterval(function(){

if(shapeAudioended){

callback();

windowclearInterval(is_playFinish);

}

}, 10);

}

}

改判断为当声音播放完成之后再执行回调函数callback

这个问题,应该不算是问题,而是牢骚吧。

不过我个人觉得,这个不是该软件的问题。

所谓术业有专攻,每个软件在开发时,都有一定的定位和应用领域,都是有针对性的。

明明是即使聊天和通讯工具,不是媒体播放程序,那么不能播放FLAC和MP3,并没有什么问题吧。

当然其官方也可以把这些功能加进去,不过最终的结果就是安装程序就有几百M,臃肿无比,这样的软件,难道你愿意用吗。

参考下面方法

加入stalled事件处理,发生stalled则重新audioload() ; audioplay(); 或者保证audioload()后,在canplaythrogh事件(或者readyState大于2后)进行audioplay()