电脑学什么好?

电脑教程026

电脑学什么好?,第1张

学电脑可以学计算机科学与技术、软件工

程、软件编程、网络工程、物联网、大数据、人

工智能、信息安全、计算机应用、多媒体、电子商务、UI设计、WEB前端开发、电子竞技、界面设计等。

1、软件编程:前途大好,好多软件开发单位都需要这样的人才,经验和能力很重要,作息时间比较混乱,加班常有,但薪水也高,不用担心失业和饭碗问题。

2、硬件、网络工程:适合网管和技术支持,同样经验和能力很重要,更要敬业,比较辛苦,而且反应力要好,如果网络或硬件出了问题,能马上找到症结并快速解决,前途看好,薪水还不错。

3、作图、设计:对艺术鉴赏力和创造力要求较高,有成功案例作品,创意好,视觉效果好,可以从事网页制作、网站维护、广告设计等平面的、立体的设计策划工作。可以学软件,也可以学硬件。软件里面包括编程,设计,数据库等。硬件包括集成电路,网络,系统集成等等。学电脑你要根据自己的兴趣爱好选择,选择自己喜欢的方面,这样学习起来效果会特别好。

想学好电脑最基本的是要学什么呢?

1、熟悉电脑基本操作,比如作业系统的使用。

2、办公软体的使用,Word,excel,PPT等

3、会打字、会使用操作软体等。

4、会使用浏览器、网页等。

【拓展】

首先我们来给要学习的东西做一下定义,我们平时所讲到的“学电脑”通俗的讲就是学习微机(微型计算机,个人电脑,也叫PC),而PC机在全球,在中国99%的都是安装了微软公司的Windows作业系统,因此,我们就可以找到方向了。

因为计算机还包括硬体以及计算机的外设等等,因此计算机计算机是非常庞大的,因此,我们能将计算机大概的了解并熟练使用,已经非常不错了,所以学习:硬体、系统、网路和软体。

最基本的 自然是打字,不管是办公还是玩游戏,或者是日常聊天,你都需要打字,打字是学电脑最基础的东西

学rap最基本的都要学什么

想玩RAP先要搞清什么是Hip-Hop!Hip-Hop的起源 发展和现在Hip-Hop音乐的分类 分布! 再要搞清什么是Hip-Hop Life!什么是Gangsta!什么是Party! 好了,等你把这些东西全部搞清了以后!可以入门开始听歌了! 等你听了无数首英文和中文的RAP以后! 你应该已经学会唱几首了吧! 去找些BEAT!写点词,练练自己的FLOW! 等有了一定的写词功底的时候,就努力找属于自己的FLOW吧! 而且要勤奋的练习FreeStyle! 同时还要一直关注有关Hip-Hop的一切新闻与动态 不要象现在国内某些SB级的Rapper一样,什么是Hip-Hop还没搞清!歌到出了十几首了!不点名了,免得伤人自尊! 同时最好可以提高自己的英语水准,对了解一些俚语!和黑人的发音! 这样以后你和朋友打招呼也都是“Wuz'up man!”了! 如果要学习BEAT的制作的话!就要看你是不是科班出身了 从小学习音乐的 做个Hip-Hop Beat真的很简单! 如果没什么基础的话,最好先去看一些简单的乐理! 然后开始摸索水果 Reson等几个软体怎么使用! 等把这些研究的差不多了,又有资金的话! 可是试着入手一台MPC1000学着制作! 录音方面的话,初学者还是推荐那款COOLEDIT2 PRO的软体! 或者也可以使用2496 不过上手要不COOLEDIT难一些!

学电脑最基本的要学会什么??

·PC:个人计算机Personal Computer ·CPU:中央处理器Central Processing Unit ·CPU Fan:中央处理器的“散热器”(Fan) ·MB:主机板MotherBoard ·RAM:记忆体Random Aess Memory,以PC-代号划分规格,如PC-133,PC-1066,PC-2700 ·HDD:硬碟Hard Disk Drive ·FDD:软盘Floopy Disk Drive ·CD-ROM:光碟机Compact Disk Read Only Memory ·DVD-ROM:DVD光碟机Digital Versatile Disk Read Only Memory ·CD-RW:烧录机Compact Disk ReWriter ·VGA:显示卡(显示卡正式用语应为Display Card) ·AUD:音效卡(音效卡正式用语应为Sound Card) ·LAN:网络卡(网络卡正式用语应为Neork Card) ·MODM:资料卡或调变解调器Modem ·HUB:集线器 ·WebCam:网路摄影机 ·Capture:影音采集卡 ·Case:机箱 ·Power:电源 ·Moniter:萤幕,CRT为映象管萤幕,LCD为液晶萤幕 ·USB:通用序列汇流排Universal Serial Bus,用来连线外围装置 ·IEEE1394:新的高速序列汇流排规格Institute of Electrical and Electronic Engineers ·Mouse:滑鼠,常见介面规格为PS/2与USB ·KB:键盘,常见介面规格为PS/2与USB ·Speaker:喇叭 ·Printer:印表机 ·Scanner:扫描器 ·UPS:不断电系统 ·IDE:指IDE介面规格Integrated Device Electronics,IDE介面装置泛指采用IDE介面的各种装置 ·SCSI:指SCSI介面规格Small Computer System Interface,SCSI介面装置泛指采用SCSI介面的各种装置 ·GHz:(中央处理器运算速度达)Gega赫兹/每秒 ·FSB:指“前端汇流排(Front Side Bus)”频率,以MHz为单位 ·ATA:指硬碟传输速率AT Attachment,ATA-133表示传输速率为133MB/sec ·AGP:显示汇流排Aelerated Graphics Port,以2X,4X,8X表示传输频宽模式 ·PCI:外围装置连线埠Peripheral Component Interconnect ·ATX:指目前电源供应器的规格,也指主机板标准大小尺寸 ·BIOS:硬体(输入/输出)基本设定程式Basic Input Output System ·CMOS:储存BIOS基本设定资料的记忆晶片Complementary Metal-Oxide Semiconductor ·POST:开机检测Power On Self Test ·OS:作业系统Operating System ·Windows:视窗作业系统,图形介面 ·DOS:早期文字指令介面的作业系统 ·fdisk:“规划硬碟扇区”-DOS指令之一 ·format:“硬碟扇区格式化”-DOS指令之一 ·setup.exe:“执行安装程式”-DOS指令之一 ·Socket:插槽,如CPU插槽种类有SocketA,Socket478等等 ·Pin:针脚,如ATA133硬碟排线是80Pin,如PC2700记忆体模组是168Pin ·Jumper:跳线(短路端子) ·bit:位(0与1这两种电路状态), 计算机资料最基本的单位 ·Byte:位元组,等于8 bit(八个位的组合,共有256种电路状态),计算机一个文字以8 bit来表示 ·KB:等于1024 Byte ·MB:等于1024 KB ·GB:等于1024 MB 计算机必懂的53个英文单词和缩写 这就是走向高阶电脑人才的第一步

希望采纳

学会街舞,最基本的是要学掌握什么?

首先,最基本的,就是要养成脚要跟着音乐动的习惯。开始先找一些节奏适中又稍微有点变化的曲子,先学会用脚去点拍子。这个时候一定要注意脚步要清晰,压拍要准确。(跳什么舞这一点都是关键)等到了自己觉得很自如的时候就可以找一些有点难度的音乐,更快更多变的节奏。要求是一样。不过在第二步的刚开始可能会觉得力不从心,总觉得这一拍的脚步还没收回来下一拍就来了。多练吧,这就要靠练了。而且动作的幅度尽可能的大。(动作的幅度越大对速率的变化就越高,速率变化越夸张视觉效果就越劲爆) 像这样的练习就是在慢慢得除去自己本身脚步的固定节奏,练多了听到音乐想都不用想,舞步自然就出来了。随心所欲!

好,现在再来谈谈怎样的丰富自己的舞步。

一.既然不能从break dance中学到什么丰富的舞步为什么不到别的舞种里去学呢?像我自己的rock里面就加了很多c-walk和house的脚步,不过就是因为跳breaking的时候用的音乐不一样,所以那些舞步的速率变化方式就不一样,所以出来的感觉还是rock的感觉。其实不一定非要在街舞的舞种中找去灵感。很多其他的舞种的脚步都有很多值得学习的地方。推荐踢踏舞和牛仔舞。(前几天我去看了river dance(大河之舞,世界上最有名的踢踏舞舞团)的表演,真是受益匪浅。回来我的house马上强了一大截,当然rock也有所进步)。

不过音乐跟得再好,脚步再丰富了可能也不能单用rock就让全场沸腾。还有一个X-FACTOR, 那就是要会停。

学会停对于一切舞种一样特别重要。(关于停的问题在后几期的文章中还会继续说明,而且在舞之神当中会做详细的分析)

跳rock的时候,抓住一个重拍,啪!

一个pose摆出来!

同时头一甩。

全场爆沸!

先别慌继续。

用手或者用头轻轻的打击下拍子,放一两个小节过去。

另一个重拍突然加力!

又是全场爆沸。

二.说完rock, 再来说fooork。

先说个大实话,fooork可不可能完完全全每一拍都压到?可能!但是千万别试着这么做,特别扭,而且特丑!

在breaking里面除了rock之外其它的东西都是要靠惯性来完成的(或者说利用惯性完成出来的动作才好看)。而要利用惯性的话就要在特定的时候加力。谁能够保证需要加力的那一刻正好就在拍子上呢?对于fooork来说,讲利用音乐可能会更好一些吧。你battle的时候不可能说去选择音乐。对power moves来说你可以等到有合适音乐的时候再去做。(一场battle中作power move的时间才多长)但是对于fooork来说就没那么回事了(现在的battle很大一部分大部分时间是在fooork中度过的。只能说在随着音乐的走势和快慢的前提下,尽量的不去破坏惯性。

利用音乐有很多诀窍,其实fooork完全可以运用身体的上下起伏,身体伏在地下的时候双腿的摆动和双手支撑身体,一只脚在后面的点步来做到完全跟拍。但是这样以来就会超级单调,而且缺少视觉冲击。不能为了刻意跟拍而丢掉了breaking的最大魅力所在。所以,利用音乐的绝招还是一个字-停!而在fooork中的停有一个专有名词“freeze”!.

其实freezes并不一定非要是只有头和手之类的部位着地才叫freeze。只要是在做fooork的时候配合著音乐很干脆的摆一个只要不是站着的pose(当然要好看的)都叫freeze。最早的时候的freeze就是那个样子的。只是后来随着breaking的发展才慢慢得出现了各种各样的高难度freezes.但是,慢慢的,freezes也就失去了它本来的作用,变成了break dance的主体了。(其实我自己的fooork也不好(我重新开始练breaking就一个多月,能好才怪了)。相信在这篇文章的读者里肯定有fooork比我好很多的。希望这些高手们也能在回复中说说他们自己的心得体会。)但是,我始终认为,干脆才是freeze最重要的东西。要是你能又干脆又变态,那是你狠。但是如果只变态不干脆那就要被归到杂技的范畴里了。

其实你想一想啊,如果你给观众的印象是一个会技巧的舞者的话,只要你做一个很简单而又漂亮的freeze,观众就会对你爆以热烈的掌声。但是如果你玩的东西让观众潜意识的把你归到了杂技类的话。呵呵,跟玩杂技的比。。。。。。。我想那你就要用很高难度的技巧才能获得同样的效果吧。而且就算是有掌声,大多也不是第一反应掌声。估计大多会是看完了,想一想,阿,这个动作好难啊,鼓掌鼓掌。

其实关于rock,fooork和freezes还有一点很重要的东西,那就是这三者的衔接。作为舞蹈,就一定要流畅(不流畅和会停是两码事)。所以这三者的转换尤为重要,一定要做到浑然一体。而且不一定就非要rock – fooork –freeze, 完全可以随着音乐和惯性自由组合。这样既不单调,又不失舞蹈性。(浑然一体?说好说,做难做。我现在就是朝着这个方向在努力。)

所以练习的时候就不能把各个东西分开练,练的时候就要一起练。这样到battle的时候才可能做到浑然一体。而且,fooork和freezes都是很讲惯性的东西,一起练反而更容易一些。有时候我在听音乐做fooork的时候想都没想的自然就出了一个freeze。之后我都会想:我是怎么到这一步来的啊?

三.Power moves

现在讲到了break dance里最眩目,最能释放激情的部分。

但是。。。。。。。。。我只能说我在这个方面没什么建树。三年前还把头转练的有模有样,但是现在。。。。。。。。反正我是没打算在这个方向再有什么发展了。各位b-boy努力吧。

我在这里也只能给几点tip

1. 惯性对power move来说尤为重要,练power move练的就是这个。看过无数的b-boy的风车都是。。。一圈。。。撑起来。。。再一圈。。。。。撑起来。。。。。多难看阿,看着都费尽。先把第一圈练好了再开始学接圈。我最开始练舞的时候跟我一起有个朋友就是先把第一圈练好了,之后直接就上无手。他的风车是我至今为止看过最好看的。

2. 学会掌握时机使用,这个我在前面讲过了,就不废话了。不过我还有个想法,要是你的rock不好看的话干嘛非要先在上面晃两下呢。还不如在对方刚一往回走的时候,就直接冲过去狂转一阵。多有气势!

分开说说完了再来说点general的东西。

1. 贵精不贵多

上个星期我到这边的一个youth munity去教new style(一个小时折合人民1000块,哈哈)的时候碰到了一个老b-boy,(四十几岁了在英国估计也是个OG级的人物,就现在的头转都不比韩国人的差多少)。他就跟我们讲说:每个人都要有自己的glory move, 就是那种在这个move上你不可能被别人击败的。如果一个crew每个人都有这么几个glory move的话,那这个crew就很强。其实gambler就是这么一个crew,不管什么比赛就那么几下。但是就那么几下就没人比得了。而我们crew有一个人那就是个反例。他只要是比较常见的东西什么都会,包括air flare。而且什么都还是那么回事。但是就是没有一招能给人带来很大的震撼的。

所以把一招练好了,再去练下一招。

2.battle中对气势和礼貌的掌握

其实我觉得在battle中气势和实力一样重要。只要气势不输,即使实力差距较大也不会出现一边倒的场面。但是我就担心今年的BOTY中国队第一次亮相国际赛场的时候会在气势上就输给对手,那样的话输得就很难看了。(我估计今年10月会去德国给中国队加油的)但是有时候气势过头了就变成了无礼。像04年BOTY决赛时法国有个白人做hollow back的时候,韩国队有个人就过去干扰。这实在是种特别没礼貌的行为,如果裁判忌讳这个的话,呵呵,gambler还能得冠军?这个度很好掌握。只要是别人跳的时候你别去干扰就行了。要做什么挑逗阿,什么的等你跳的时候爱怎么做怎么做。

其实breaking里面还有很多细节问题我在这一章里没有讲到。那些东西都是留给舞之型和舞之神的。各种舞蹈之间其实有很大的联络,关于breaking的话题在后文中还会继续。大部分这方面的内容会在new style部分出现。

学电脑操作最基本的是要学会打字?

基本操作是基础 打字流利那其次 如果你电脑基本操作都不会 光会打字不见得有用吧?

学习室内最基本的要学什么?

一,学历

室内设计是很公平的行业。付出多少努力便得到多少。不因学历高低有偏见。哪怕是初高中毕业生,只要你实实在在的去学,一样能学好。去公司上班也不会因为学历高低,待遇有多大差别。

室内设计也是纯技术性的专业,学历的高低不会决定性的影响到以后的成就。

任何证书都是在真实实力的前提下才有作用。应聘时首先看设计方案.效果图、

施工图。在没有以上3种情况下,仅用高学历和证书是完全没可能的。

二,设计行业分为家装和工装

学室内设计,虽然有很多的理论要学习。但首先要知道先学什么后学什么。

学设计,首先明确的知道,分为家装和工装。

家装:家庭家居装修设计。

工装:办公、餐饮、商业、娱乐、室外绿化...

现在不管是培训还是大专,均是学习家装为主。工装虽然也涉及到了一些内容,但整体上还是在学习家装。而且毕业后,可以说全部是进入装修公司。而绝大多数装修公司都是做家装。

装修公司主要是做家装。设计加施工。设计公司:重点做工装,也做家装。纯设计方案、效果图、施工图。一般不包施工。要进入设计公司,按照学校和培训的教学模式是不能直接进入的。这没办法。

设计公司均是老设计师,或作图高手,这要在实际工作中积累。前期学习目标先别考虑,一步步来。

三,软体学习和理论学习

学习有目标、学习有章法,有重点。前期学习以软体为入门基础,先学习作图。而不是学习设计本身。先学习做图,首先要学习3D+VR.CAD.PS.EXCEL的工具和命令。软体学会之后便是软体的操作应用。3D+VR+PS应用即为效果图。CAD即为平面图和施工图。EXCEL预算。在你掌握了软体之后,便可以去装修公司应聘设计师助理或制图员了。通过在公司以软体为依托,完成效果图、施工图、预算的实际工作。积累实际的工作经验。以便最终成为合格设计师。

在软体学习之余,首先要学习的理论有:施工工艺和材料、人体工学(尺寸观念)、色彩搭配(非色彩学,两者不同)。

土建或者植物学、污染学等等先不要考虑,首先土建不是必须内容、植物学是工装里的环境艺术专科内容,前期不要在这上面浪费精力。污染学,更别考虑。要知道学科专攻,学习重在精而不在烂。学习的每个阶段都有各自的目的性。不可囫囵吞枣,重点不清。

前期学习的目的是先扎下基础,掌握软体,进而会做图。这样才可以达到去公司实习的程度。

要学英语最基本的是什么?

音标

指示代词

人称和物主代词

动词分类用用法

句子分类(包括了各种从句,以及基本的句子成分)

时态语态

这是最简单,直接也是最重要的学习英语线索。

要学写诗.最基本的是什么?

学习诗词是个慢功儿,需要平时的积累。诗词的创作方法主要是韵和格律、粘对、拗救等等,在这里一两句话是说不清楚的,建议买些诗词入门的书籍看看。比如中华书局出版的《诗词常识名家谈四种》,包括王力的《诗词格律》、启功的《诗文声律论稿》、夏承焘等的《读词常识》和吴丈蜀的《词学概说》。这几本书通俗易懂,深浅适度,网上也有相关下载。

古体诗,要是是律诗的话,平仄规矩多点,要是是杂诗的话,平仄一般随便,只求压韵了。

律诗也很简单,古人读诗是两个字两个字的读,所以要想诗读的好听,偶数的字必须平仄交错才好听。说白了就是一三五不论,二四六分明。就是说第一,三,五个字可以不管平仄,但是二四六一定要分明。

一联之中平仄相对,比如“白日依山尽,黄河入海流”第二四个字上句为仄平,下句相应的则应为平仄。两联之间,平仄应相粘。就是说,两联与两联之间,上一联的后一句与下一联的前一句的二,四六的平仄应该一模一样。如“黄河入海流”与“欲穷千里目”二四个字的平仄应一样。七言和五言的道理也是一样的。阁下可以用基本上任何律诗来试,只要不用什么打油诗来试就行了。另外除了上述规则,还有一些其他要注意的,比如不能三平调,不能犯孤平等等。

问题一:请问要想学计算机编程,首先需要学什么? 1:如果你能够熟练的使用Windows的话,你就可以开始你的程序生涯了!

2:首先从C语言开始。有的朋友可能认为C语言太难了,应该从VB开始。虽然,对于一个初学者来说,用一些控件堆砌成一个小软件,是有一些成就感,但是,基础才是最重要的!C语言对于数据类型的描叙,远比VB里面说的更为全面,清楚,明白,而这些却是编程中的根本!

3:学C语言,从数据类型,基本表达式,再到条件语句,循环语句,然后学习函数,再加上一些简单的数组知识,就可以了!一句话,到现在为止,你只要理解结构化程序设计的思想也就够了!

4:有了以上的基础,就要开始学汇编了。汇编开始的时候是很难,那些各种各样的寄存器,分段的内存地址,是很难理解,可是这些知识理解了以后,后面的内容就简单了,学习8086的那些指令,再加上一些伪操作,还有DOS和BIOS中断的调用,就可以看懂书上的汇编程序了。(着重是理解算法,对于后面的那些汇编的应用有兴趣的可以看一下!)到此,你应该会对计算机的理解更深一层!

5:有了汇编的基础,再来学习C语言中的精华部分----指针,可谓如鱼得水了。现在你要对C语言全全面面的学一遍了,谭版的教材要从头到尾认认真真的看两遍以上。

6:学完以上的内容,有必要研究一下数据结构了,线性表,堆栈,队列,树,图,二叉树,等等,都要滚瓜烂熟!(最好是清华严蔚敏老师的那本教材)

7:请时刻记住:浮躁是学习编程的大忌!

8:现在,你应该学习一些数据库的知识,还有一些常用的算法了!

9:如果以上的知识你都学精通的话,就可以开始C++的课程了,找本C++上手的书,用一个星期的时间大概了解一下C++,然后找一本VC上手的书,再花一个星期的时间学习VC的界面和用法,就可以做一些简单的应用了!

10:要想学好VC,没有扎实的C++知识是不行的,以下书籍是VC程序员必须翻的烂熟的:C++Primer,Effective C++,Thinking in C++,More Effective C++

深入浅出MFC。

11:深刻理解C++面向对象的思想!

12:编程的时候,出错是难免的,所以,MSDN一定要熟练使用;好的代码风格会使调试的时候,更加简单的查错,所以,一定要养成良好的编程风格!

13:如果你严格的走好了以上的每一步,你才踏上了编程的门槛,可以混口饭吃了!

至于在以后,编译原理,操作系统,还有软件工程等等基础知识,是必不可少的!

14:如果现在再来学习JAVA,C#等别的语言的话,应该是触类旁通,拿来就用了,

到此,你才可以称得上是一个高手!

问题二:大学的计算机专业都学什么? 您要说的详细一点,计算机专业有很多,计算机科学与技术,软件工程,计算机应用技术等等,另外您也要说明您指的是哪一类的大学,重点大学可能会倾向于研究方向,应用类的大学可能会注重实践方向。

那么以计算机科学与技术为例,这个专业业并不是纯学编程、软件开发这些东西(不然就成了培训机构而不是高等教育了)。基础的课程有很多,编程是一方面(C,JAVA,C++等,取决于学校),还有计算机体系结构,数据库基础,软件工程基础,算法和数据结构,离散数学等等很多理论知识。刚开始学的时候可能会觉得比较零散,但是等到了大三、大四,等学了更高级的课程以后,比如编译器设计等,这些基础课程会串联起来。就像是逐步完善知识体系。

总的来说,大学计算机会涉及到几乎所有关联内容(数学,软件开发,人工智能,软件工程等等),但是不会太深。如果你以后想走研究路线,那么在大学四年的时间里,随着你学到的东西逐步增加,然后根据自己兴趣,确定研究方向,然后读博。如果以后想走应用方向,那么大学里学校教的那些东西是不够的,自己要精通一个领域,这样才好找工作(当然还要考虑市场需求等)

问题三:学习计算机专业需要什么条件? 1、独立软件开发能力,

2、软件开发规范性,

3、团队协作能力,

4、纠错能力,

5、项目管理能力等

软件专业学习基本要求

(1)逻辑思维能力,包括数学的逻辑思维能力,但数学好并不等于你逻辑思维一定好,是需要通过难易不同的题去测试你的逻辑思维能力。

(2)英语能力,能记住常用的英语单词,会运用基本的语法,因为需要敲代码的,所以你一定要有英语基础。

(3)要有解决问题的独立思考能力的,勇于尝试。

问题四:学计算机专业需要什么能力 1.计算机软件测试:掌握计算机软件测试的基本原理、方法和组织管理,精通软件测试工具.获取ATA软件测试工程师或Delphi初级程序员或Java初级程序员认证.

就业方向:企业、 *** 、社区、各类学校等软件测试员.

2.计算机图形图像制作:精通国际上流行的图形/图像制作工具(如CorelDraw、Photoshop、Pagemaker等).获取平面设计师相关的认证.

就业方向:广告制作公司、建筑设计公司、包装装璜设计公司、居室装修公司、出版印刷公司.

3.计算机办公应用:精通办公自动化应用与管理,熟悉服务器的安装、管理和维护,基于应用服务器的相关服务和软件系统,具备对服务器的网络安全设置、邮件、网页发布、FTP、O骸、BBS等系统的应用和维护能力.

就业方向:企业、 *** 、社区、各类学校等系统管理.

4.计算机数据库管理:能应用关系范式进行数据库设计,精通SQL语言,胜任数据库服务器管理与应用工作.获取Oracle数据库管理或SQLServer数据库应用或WindowsXP应用认证.

就业方向:企业、 *** 、社区、各类学校等部门的中、大型数据库管理员.

5.计算机可视化编程:掌握计算机程序设计方法及可视化技术,精通一种计算机可视化平台及其软件开发技术.获取Delphi程序员系列、Java初级或VB开发能手认证.

就业方向:企业、 *** 、社区、各类学校等可视化编程程序员.

6.计算机WEB应用程序设计:具有美工基础和网页动画设计能力,掌握交互式网页程序的设计技术,能进行网站建设和维护.获取Macromedia多媒体互动设计师或Delphi初级程序员或Delphi快速网络开发工程师认证.

就业方向:企业、 *** 、社区、各类学校等WEB应用程序员.

7.网络构建技术:熟悉网络结构和组网方式,掌握建网方法,能利用工具分析和排除常见网络故障.获取Cisco路由配置或华为网络工程或AMP应用工程师认证.

就业方向:企业、 *** 、社区、各类学校等网络构建工程师.

8.多媒体制作:具有多媒体程序设计与多媒体制作策划的能力.基本掌握面向对象程序设计与建模、造型设计、场景设计、分镜头原理等技能.获取多媒体设计师相关的认证.

就业方向:多媒体设计与制作公司、动画美术制作出版公司、广告制作公司.

9.网络系统管理:掌握网络系统管理的基本知识与应用技能,能进行网络系统的安全设置.获取Window2000Server或TurboLinuxTLCE或Cisco路由配置专家认证.

问题五:学习计算机技术 入门需要打好哪些基础 首先,先从打字开始,熟悉键盘,快速的打字;其次,熟悉计算机硬件的组成部分,学会装阀统。会使用常用的办公软件的应用(word,excel,ppt的使用)。c语言,c#面向对象程序。ps图形图像处理,网页制作,flas *** 制作。

推荐书籍《计算机应用基础》

《计算机组装与维护》

《photoshop图形图像处理》

《Dreamweaver CS5入门与进阶》(网页制作)

《flash基础动画》

《面向对象程序C#》

这些已经足够了。

问题六:学电脑!要学什么方面最好! 你说的开发有很多种,包括你说的游戏开发,我指的是开发所使用的语言

自己得确定目标

可以在一些有名的公司里就业吗?

可以,外资公司对能力比较看重,如果你确认有才的话。国有企业没文凭的话就别想了。

没有大学毕业能找到上万工作吗?

很难,但并不是不可能,前提是你对某一方面非常擅长。

IT要学好英语很重要,日后你就明白了。

学完电脑再去当兵。。。?

IT这行你不深入是无法精通的

希望能对你有所帮助!

问题七:想学计算机编程应该选什么专业? 你可以选计算机胆院的计算机科学与技术、软件工程、理学院的信息与计算科学、信息管理与信息系统等专业,首选应该是计算机科学与技术吧!各个学校把相关的专业分在那个院系都不一定的!搞计算机编程真的会很累,你要做好心理准备哦!不一定大学越好,工资就越高的!

无论你选择学什么,都希望你坚持努力学好,祝你成功哦~~

楼主还有什么问题吗?没有的话可以采纳我的问题吗?

问题八:学计算机要学习的步骤有哪些 貌似要分硬件和软件的学习吧~具体是要看你对什么感兴趣了~硬件方面主要学习认识及修理维护~ 软件类就多了~主要看学习方向了~没什么步骤! 追问: 貌似你不能得分,你回答的对得起我的分吗? 回答: 。。。。。那就把 计算机应用 大专课程告诉你`~ 1.计算机科学基。 ・ 二进制 、十进制和 十六进制 等常用制数制及其相互转换 ・ 数的表示 ・ 非数值表示 ・ 校验方法和校验。 1.3 算术运算和 逻辑运算 ・ 计算机 中的二进制数运算方法 ・ 逻辑代数 的 基本运算 和 逻辑表达式 的化。 1.4 数学基础知识 ・ 命题逻辑、谓词逻辑、 形式逻辑 的基础知识 ・ 常用数值计算 ・ 排列组合 、 概率论 应用、 应用统计 ・ 运算基本方法 1.5 常用 数据结构 ・ 数组、 线性表 、 链表 、 队列、栈、树、图等的定义、存 储和操作 ・ Hash 1.6 常用算法 ・ 排序算法 、查找算法、 数值计算方法 、字符串处理方法、 数据压缩 算法、 递归算法 、 图的相关算法 ・ 算法与数据结构 的关系、算法效率、 算法设计 、算法描述、算法的复杂性 2.计算机系统知识 2.1 硬件知识 2.1.1 计算机系统的组成、体系结构分类及特性 ・ CPU和存储器的组成、性能和基本工作原理 ・ 常用IO设备、通信设备的性能,以及基本工作原理 ・ IO接口的功能、类型和特性 ・ IO控制方式 ・ CISCRISC, 流水线 操作,多 处理机 ,并行处理 2.1.2 存储系统 ・ 主存-Cache存储系统的工作原理 ・ 虚拟存储器 基本工作原理,多级存储体系的性能价。 ・ RAID类型和特性 2.1.3 安全性、可靠性与系统性能评测基础知识 ・ 诊断与 容错 ・ 系统可靠性 分析评价 ・ 计算机系统性能评测方式 2.2 软件知识 2.2.1 操作系统 知识 ・ 操作系统的内核、进程、 线程 概念 ・ 处理机管理 ・ 存储管理 ・ 设备管理 ・ 文件管理 ・ 作业管理 、 多道程序 设计 ・汉 字处理 ,多媒体处理, 人机界面 ・ 网络操作系统 和 嵌入式操作系统 基础知识 ・ 操作系统的配置 2.2.2 程序设计语言 和语言处理程序的知识 ・ 汇编、编译、解释系统的基础知识和基本工作原理 ・ 程序设计语言的基本成分数据、运算、控制和传输,过程调用 ・ 各类程序设计语言主要特点和适用情况 2.3 计算机网络 知识 ・ 网络体系结构 ・ 传输介质 、传输技术、传输方法、传输控制 ・ 常用 网络设备 和各类通信设备 ・ ClientServer结构、BrowserServer结构 ・ LAN 拓扑 ,存取控制,LAN的组网,LAN间连接,LAN-WAN连接 ・ 因特 网基础知识以及应用 ・ 网络软件 ・ 网络管理 ・ 网络性能分析 2.4 数据库知识 ・ 数据库管理系统 的功能和特。 ・ 数据库模型 ・ 数据模型 ,ER图, 第一范式 、第二范式、 第三范式 ・ 数据操作 ・ 数据库语。 ・ 数据库的控制功能 ・ 数据仓库 和 分布式数据库 基础知识 2.5 多媒体知识 ・ 多媒体系统 基础知识,多媒体设备的性能特性,常用多媒体文件格式 ・ 简单图形的绘制,图像文件的处理方法 ・ 音频和视频信息的应用 ・ 多媒体应用 开发过程 2.6 系统性能知识 ・ 性能指......>>

问题九:学计算机专业要学习哪些课程啊????? 1. 计算机数学基础

本课程4学分,课内学时72,开设一学期。

课程的主要内容:线性代数、概率基础、数理统计基础等。

2. 计算机电路基础 (1)

本课程4学分,课内学时72,其中实验18学时,开设一学期。

本课程是计算机应用专业的专业基础课。主要内容包括:电路基本概念(电路与电路模 型、电路基本物理量、电路基本元件、基尔霍夫定律、简单的电阻电路),半导体基本器件 ;开关理论基础,门电路,组合逻辑电路与时序逻辑电路,可编程逻辑器件(随机读写存贮 器、只读存贮器、可编程逻辑阵列、通用逻辑阵列、现场可编程门阵列、在系统(ISP)编 程技术),数字系统的组成。

本课程后续课程:计算机电路基础(2)等。

3. 计算机电路基础(2)

本课程4学分,课内学时72,其中实验14学时,开设一学期。

本课程是计算机应用专业计算机控制方向的一门必修课。主要内容包括:模拟电路基本 概念,运算放大器的原理及应用,功率放大及稳压电路;测试技术概述,机电系统运动参 数 (位移、速度、加速度、力、力矩、应变及应力等)的测试,过程系统参数(压力、温 度、 流量等),测试数据处理。

本课程先修课程:计算机电路基础(1)等。

本课程后续课程:微机接口技术、计算机控制技术等。

4. C++语言程序设计

本课程5学分,90学时,开设一学期。

C++语言程序设计是计算机应用专业的专业基础课。该课程的主要内容:算术、逻辑、 比较、位、条件、逗号、赋值、输入、输出等运算符和表达式,分支和循环控制结构,模块 化程序设计(函数定义、函数调用、函数重载、库函数、变量作用域和存贮类),数据类 型 (整型、实型、字符型、枚举、数组、结构、指针、类等),动态存储空间的分配与释 放, C++操作环境、编译预处理、文件链接和工程文件的使用,类与对象的概念,操作符重 载与 函数模板,C++标准输入输出流、文件流和串流,等等。

本课程先修课程:计算机入门及操作技能训练(在集中实践环节中)、计算机组成原理 与汇编语言等。

5. 计算机组成原理与汇编语言

本课程5学分,课内学时90,开设一学期。

本课程是计算机应用专业的专业基础课。主要内容包括:计算机系统概述,计算机中数 据的表示,运算方法和运算器,指令系统,控制器,存贮器组织,输入输出系统;汇编语 言 ,汇编语言基本程序设计,程序设计举例(输入输出程序设计、中断程序设计、系统调 用及 程序设计)。

本课程先修课程:计算机电路基础(1)等。

本课程后续课程:操作系统,计算机网络等。

6. 数据结构

本课程5学分,90学时,其中实验占27学时,大作业占18学时,开设一学期。

数据结构是计算机应用专业的专业基础课。该课程的主要内容:线性表、栈、队列的定 义、顺序存贮和链接存贮结构,进行插入和删除等运算的算法;树、二叉树、二叉排序树 、 哈夫曼树的定义、性质、存贮结构及建立过程,二叉树的先序、中序和后序遍历算法, 二叉 排序树的查找、插入和生成算法,图的定义,图的邻接矩阵、邻接表和边集数组存贮 结构, 图的深度优先和广度优先遍历算法,求图的最小生成树和最短路径算法,拓扑排序 算法,数 据查找和排序的各种算法,文件的概念和组织方法等。

本课程先修课程:计算机组成原理与汇编语言、C++语言程序设计等。

7. 微机接口技术

本课程5学分,课内学时90,其中实验27学时,大作业18学时,开设一学期。

本课程是计算机应用专业计算机控制方向的一门必修课。主要内容包括:微机接口技术 概述,模拟量输出......>>