游戏的帧数是什么意思,帧数高和低有什么区别

电脑教程026

游戏的帧数是什么意思,帧数高和低有什么区别,第1张

帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程度就感觉不出,基本超过FPS超过100以上就差不多毫无区别。游戏起来感觉便很流畅。

帧数越低感觉越卡顿,操作不连贯。因为游戏帧数越低,每一帧之间的间隔也就会越大,游戏画面之间的连接就会感觉很勉强,人眼视觉残留下来的就是静态图,并非动图,因此便会影响游戏的连贯性。

扩展资料:

帧数与帧率的区别:

帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。

除此之外,游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。

提高游戏帧数:

1.可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLORER.EXE就可以了。

2.更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。

3.清理内存。

4.调低分辨率和特效。

为帧生成数量的简称。

由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间。

扩展资料

帧数与帧率的区别——

我们知道,速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);

同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。

帧率其实就是图像连续显示在屏幕的速率,意思是帧率越高屏幕显示效果就越流畅。我觉得在游戏里追求高帧率很重要,高帧率给人的感觉很丝滑,有一种很舒服的感觉。游戏的高帧率画面对于一个职业玩家来说是必不可少的,帧率如果很低画面显示就会很卡,就算玩家技术再好也不能发挥出真正的实力。

帧率的高低也可以说明设备性能的高低,因为如果一个机器性能一般,就算开再高的帧率它也显示不出来。所以现在手机和电脑的发布会都会讲他们发布的机器在游戏模式中的帧率,毕竟帧率真的很影响一个玩家的真实水平。现在很多游戏都支持高帧率模式下运行,都是可以在游戏设置中调整。其实能高帧率显示最重要的是屏幕有没有很高的刷新率,刷新率是处决于设备屏幕的,屏幕的刷新率如果是60hz那么游戏帧率再高也只能是60hz。也导致现在手机商出的新手机都是配有高刷新率的显示屏。

如果说高帧率有什么意义的话,我们可以把帧率比做马匹,那么我们想要的就是“能跑得更快的马”。我们的思维不会一成不变,在我们追求快马的时候,有人悄悄造出了车。我们如果体验了高帧率画面的话,再让自己去看低帧率的就会觉得很不舒服,要需要一段时间来适应,因为人的眼睛已经适应了高帧率的画面。所以现在有很多游戏博主都在对比游戏帧率的区别,让更多人想去体验更高的帧率画面。

我们现在追求的只是更高帧率,但将来,某一个或多项创新,会把我们的追求推到另一个境界。到时候,我们不再去纠结“帧率”这个概念,而是另一个新概念——或许是人眼同步?或许是自然同步?