AMD FSR超分辨率技术测试:FP32回退对性能影响有多大?

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AMD FSR超分辨率技术已经在7月15日正式开源。凭借跨平台和无需专用硬件的优势,FSR取得了玩家们的一致拥护:它不仅让新显卡在高开销的硬件光线追踪中提供实用的性能,还能让老显卡享用到画质和性能提升。

不过对于无法原生支持FP16半精度计算的RX 400和RX 500显卡,就需要回退到FP32单精度。

FP32回退对N卡的影响更广泛,更新后的PDF文档显示,GTX 900系列、GTX 10系列都将回退FP32,RTX 30系列在DirectX 11下也可能需要回退FP32。

回退到FP32会带来多大的性能影响?AMD没有明说,不过FSR是开源的,CapFrameX通过修改代码,在Radeon RX 6800 XT进行了原生FP16和FP32回退的对比性能测试。

CapFrameX以4K分辨率、FSR极限画质档位进行测试,RX 6800 XT被降频至1800MHz以确保GPU性能瓶颈。测试结果显示,相比回退至FP32,原生FP16的性能优势在7%左右。

这个测试一方面让我们看到了原生FP16半精度带来的性能优势,另一方面也解答了FP32回退对性能的影响幅度。7%的差异虽然明显,但总好过依赖专用硬件、在老显卡上的完全无法使用的DLSS。

FSR虽然现阶段表现不如DLSS 2.0,但胜在支持老显卡,不仅有RX 5000、RX 6000系列,数年前的老产品RX 470/480、RX 570/580,以及NVIDIA旗下的GTX 1000系列都支持。

得到这项技术加持,这些老显卡的游戏性能显著提升,如果不是特别有需要,完全可以考虑延后升级显卡的时间。

对于AMD自己而言,产能全给了微软XSX/S和索尼PS5,RX 6000系列完全是空气卡。如果AMD用户需要升级显卡,消费者能正常买到的只有NVIDIA产品。老显卡支持FSR,对于AMD的销量并没有什么影响。

至于NVIDIA,身为显卡市场的龙头大哥,GTX 1060发布至今五年了,还是Steam平台用户数量最多的产品。今年显卡价格大涨,用户升级配置成本提高,已经有不少人放缓了更新硬件的时间。如果GTX 1000系列能够支持FSR技术,那么将会有更多的用户推迟显卡升级计划。