喋血复仇》由备受好评的《求生之路》系列创作者打造,是一款惊险刺激的合作第一人称射击游戏。
《喋血复仇》由备受好评的《求生之路》系列创作者打造,是一款惊险刺激的合作第一人称射击游戏。你与灾变者的战争已经进行到了白热化。这些曾为致命寄生虫的人体宿主如今已变成可怕的生物,且一心想吞噬残存的文明。人类的灭绝就在眼前,你与好友必须起身对抗敌人,消灭灾变者并夺回世界。
个人是之前很喜欢玩单人的玩家,但是B4B单人就是个体验模式,所以劝退。有时候跟朋友一起玩开私房带BOT打。首先总结一下这个游戏的BOT官方完全就是把他们做成一种辅佐玩家的存在,而不是作为一个所谓的虚拟玩家来进行游戏。这一方面求生的BOT单人模式更像是一个玩家在玩(除了不扔做任务和扔投掷其他都会)。以下以求生BOT作为对比进行优缺点比较:优点:
会扔投掷(这是比起求生BOT的最大进步,真的很惊喜);
会标记资源,特感,不黑枪,不触发警报,会主动扔你缺的子弹(有些路人队友可能还没AI强) ;
会带团队资源卡片
缺点:
太粘人:跟着玩家走没有问题,问题就是这个距离的把控,B4B的AI队友喜欢贴玩家脸上,我记得有一次我蹲墙角守尸潮,直接三个BOT贴在我脸上把我的视野赌得死死的。
不会用更好的武器: 观察了很多遍,基本上BOT队友用的都是角色初始自带武器,遇到更好的枪不会换(生怕抢了玩家要的?)
攻击欲望低:会标记特感但是不会主动地去攻击视野内的敌人,只会在敌人非常近的时候才攻击。 (这点也是求生BOT好,视野内一切敌人BOT都会杀掉,有时候玩家自己还没看到特感,BOT先杀了)
不会走位打,只会硬抗:这点在高难度是硬伤,但是BOT好像有很高的抗性BUFF,一直踩在酸液里面血都掉得特别慢。(这点求生BOT就比较好,会溜着坦克打)
不会用5号位的东西;
反应迟钝:这个看情况的,有时候救得就还行,有时候在你旁边他都不会救,求生BOT也有这个问题。
不能主动选BOT是哪个角色:由于每个角色被动BUFF不同,这个功能还是挺重要的。
不会照顾其他BOT队友:前面说了B4B的BOT就是完全以玩家为中心,其他BOT都不当队友看的。假如玩家如果跑远了,BOT1和BOT2跟过来了,另外一个BOT3在远处倒地了,BOT12是不会去救那个倒地的。同样他们就算没血了也不会相互治疗。完全以玩家为中心。(这点也是求生的BOT好,会互相照顾,互相打包,远处BOT倒地了,其他BOT不远万里也要过去救倒地的),这点仁者见仁吧,我个人觉得不太好。
其他(说不上算优点还是缺点) :
闪现:这点吧,在玩家需要跑图的时候觉得还是挺好的,玩家只管自己跑,BOT通过闪现来过关,就是很违和,缺乏了他们是队友的感觉。
资源无限:BOT身上的34号位都是无限的,不过不会很频繁地使用,一关用个两个撑死了。BOT身上子弹也是无限的,所以不吃资源算是个优点,同样缺乏了他们是队友的感觉。