渲染是吃cpu还是显卡

电脑教程011

渲染是吃cpu还是显卡,第1张

一般来说,3D渲染吃的是CPU。

因此对于这样的设计建议选择多核、多显存、大缓存的高端CPU,对显卡的性能要求并不高。对于游戏玩家来说,则刚好相反,大多数游戏对CPU要求并不算高,主要对显卡有着较高的要求,比如绝地求生吃鸡游戏,稍微好一些的双核CPU就够了,而显卡则需要达到GTX1050Ti以上级别。

电脑CPU注意事项

对于游戏玩家来说,在CPU线程相同的情况下,更高的主频往往会带来更高的游戏帧数,而目前i7-7700和i7-7700K的差价在200元以内,但两者的最高主频分别是4.2GHz和4.5GHz,差距还是很明显的。

当然,如今不超频的主流CPU,对于游戏玩家来说够用了,超频虽然可以增强性能,但往往支持超频的CPU和主板更贵,如果追求省钱够用的话,不带K的确实是更好的选择。

revit渲染时消耗电源。开启要渲染视图的剖面框:

1、剖面框可用于限制计算模型光线追踪或光能计算的量,Accurender不计算剖面框外的构件。这对于大型项目如写字楼中某个办公室内部的渲染,而你需要排除其他的构件时,特别有用。

2、使用区域光线追踪,取代光线追踪,区域光线追踪仅计算指定的区域,而不是整个视图。适当控制光线追踪的质量,从粗糙到最好共有五种选择。降低反射率,与透明反射率。

3、不要使用柔化阴影。模糊反射,模糊透明。不要使用重新计算光能传递灯光。

4、应用影像编辑工具,调整渲染过后的影像文件,通常可以用调整对比与亮度,得到满意的结果。如此会比调整其它渲染设置,重新进行渲染节省时间。

5、对室内的渲染,关闭不需要的光源。关闭看不见的几何。

6、进行光线追踪时,关闭其它执行中的软件。

7、重启计算机,重启Revit可以将内存清理以供光线追踪使用。

首当其冲就是CPU,笔记本的CPU本来就是低功耗的,一直渲染当然费电,影响CPU寿命,也会使整个笔记本的散热系统加快老话的,整个问题一来,就整体了。每个部件老化的就很快了~~~呵呵 一般不建议笔记本渲染,如有不在乎钱的,那到无所谓了,如果在乎的话,还是定期给你的本本清理一下内部的灰尘,给CPU定期换硅胶吧,现在的笔记本做工也不怎么样了!台式机会比较好点。笔记本主要是便携性,毕竟不是这种长期使用的用途~~所以建议换台式机~