物理内存又有只读存储器和读写存储器:
只读存储器就是只能读取不能写入,比如我们开机时看到的那些信息,都是存放在只读存储器中,它是一个电路芯片,其中的内容轻易不能更改,不受断电的影响。
读写存储器:我们常谈到的内存条就是其中之一,另外在显卡等地方也有内存芯片。它即可以写入,又可以读出,断电以后其中的内容就消失了。
虚拟内存:用软件的办法在硬盘上划出来的一块空间,在软件的控制下起内存的作用,存放临时文件,虽然速度没有内存快,但是空间大小可以灵活掌握。使用它的目的是,弥补硬件内存不足的矛盾。
一种寻找NPC村庄可以生成的地方的方法是使用超平坦世界,因缺乏地形而使得NPC村庄更常生成。但这种方法不总是有效:1. 找到你的种子号码,这可以通过按F3找到。在1.3以后的版本里,可用/seed来获得种子。
2. 使用该种子,创建一个创造模式的超平坦世界。
3. 使用飞行来搜索NPC村庄。
4. 如果你的电脑性能够好,将选项->视频设置->能见度(render distance)设置为“高”。
5. 当你找到一个时,按F3并找到坐标。
6. 回到原本的世界上并前往这些坐标。
7. 一个NPC村庄(会有不一样的设计,但仍然是一个NPC村庄)已在那里生成。
以上方法并不总是奏效,因为村庄只产生在平坦的生物群系(草原和沙漠以及热带草原),所以会发生很多误报的位置并不适合原有地图。一种可行方法是重试上述步骤,但第二步选择默认的世界型(不是超平坦世界)。这样虽然难以找到村庄,但每个找到的村庄更可能存在于原来的世界中。
有程序如 AMIDST (by Skidoodle) 用来测绘世界,可以显示世界或种子中所有的村庄。
相对于默认世界村庄更常见于大型生物群系所产生的世界,一片沙漠或草原常常可以发现多个村庄。
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