华为正式发布HarmonyOS 3开发者预览版

Python036

华为正式发布HarmonyOS 3开发者预览版,第1张

品玩10月22日讯,华为开发者大会2021(Together)于东莞松山湖举办,HarmonyOS 3开发者预览版正式发布。“HarmonyOS不断迭代、演进,成为构建亿亿连接的技术基石,不断升级的开发套件助力开发者更高效的跨端开发。HarmonyOS 3开发者预览版让开发者能用更多更强大的工具、在更多类型的终端设备上进行创新,为消费者带来万物智联的新体验。”华为消费者业务软件部总裁龚体表示:“在不久的将来,我们将带来为HarmonyOS全新研发的编程语言,为鸿蒙生态基础设施补上最后一环。”

每一届华为开发者大会都标志着HarmonyOS的重要里程碑。2019年,HarmonyOS 1.0面世,革命性地提出了分布式技术,并验证了其可行性;2020年,华为面向开发者发布了HarmonyOS 2.0,不仅带来分布式能力的重大升级,也发布了面向智慧屏、智能穿戴、车机产品的开发者Beta版。HarmonyOS 2带来了控制中心、万能卡片等全新特性,以及更全面的性能提升和更完备的隐私保护,受到了大量消费者的欢迎与喜爱,升级速度屡破记录。迄今为止,搭载HarmonyOS的设备数量已超1.5亿,使其成为了史上发展最快的终端操作系统。

今年的开发者大会,华为延续传统,推出了HarmonyOS的最新版本——HarmonyOS 3开发者预览版,围绕弹性部署、超级终端、一次开发多端部署三个核心价值再创新,系统性能和开发工具全面升级。

作为新一代的智能终端操作系统,HarmonyOS的系统架构可以实现弹性部署,让不同内存的智能设备都使用同一语言交流。HarmonyOS 3开发者预览版带来了全新的可视的弹性部署自动化工具,设备开发者可以根据不同硬件灵活选择操作系统所需组件,让更多的设备能够更简单地搭载HarmonyOS。

分布式技术一直是HarmonyOS的能力核心,能够让多个设备自由组合,在系统层融合成一个超级终端。每个设备都能成为互相的功能模块,实现能力互助,资源共享。本次发布的HarmonyOS 3开发者预览版带来创新的异构组网技术,让分布式能力支撑更多设备、更佳性能,打造更坚固的超级终端底座。比如,手机、智慧屏、4台音箱可以组合成6个设备的超级终端,让手机视频也可以享受超大屏幕和5.1声道影院级体验;手机、平板、PC组合带来升级版多屏协同,三屏协作提升办公效率。

华为也同时宣布,HarmonyOS 3 Beta预计将在2022年第一季度发布,为开发者提供更加完整的系统能力和开发工具。

华为在再次推出了全新的OpenEuler操作系统,这是华为推出专为数字基础设施而打造的一款操作系统,华为高管也直接表示,未来OpenEuler 和 OpenHarmony将共享核心技术、安全新、编程语言、设备驱动程序框架、分布式软总线以及生态互通等能力。

同时还会为这两款操作系统推出的全新编程语言,在华为开发者大会上,华为消费者业务软件部总裁龚体宣布,华为将发布为HarmonyOS全新研发的编程语言。目前国内熟知的编程语言诸如Java、Python等都是由国外开发的,华为这波太强了。

2019年,华为HarmonyOS 1.0面世,提出了分布式技术,并验证了其可行性;2020年,华为面向开发者发布了HarmonyOS 2.0,不仅带来分布式能力的重大升级,也发布了面向智慧屏、智能穿戴、车机产品的开发者Beta版。华为HarmonyOS 2开始在手机端升级。

回到HarmonyOS 3,即日起上线首个开发者预览版,12月推出第二版开发者预览,明年一季度进入Beta测试。对于开发者来说,HarmonyOS 3主要由设计系统、方舟开发框架3.0、DevEco Studio 3.0、方舟编译器3.0、弹性部署自动化工具、HarmonyOS SDK等模块组成,实现分布式、跨设备、一次编译多端运行的生态架构体验。

目前华为已经发布了鸿蒙操作系统、欧拉操作系统,前者主要面向手机、平板、智慧屏等消费者终端业务,后者主要面向分布式软总线能力。华为希望将两大系统融合起来,打造出在安全OS、设备驱动框架,以及新编程语言方面实现共享共通,破除底层逻辑壁垒的完整且可交流的生态链。

编程语言是一种计算机和人都能识别的语言,它能够让程序员准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动,是计算机科学与应用中一个基础的工具。

可以开启鲲华为鸿蒙OS系统、欧拉系统双系统战略,也是华为应对全球挑战,持续构建开放生态,进入到产业定位升级的新阶段,并且这两款操作系统都是开源操作系统,因为华为深知,操作系统生态构建是关键,所以华为选择全面开源道路。

希望能够得到国内更多科技厂商加盟,毕竟目前国内科技企业,芯片产品,操作系统都是欧美国家的,所以华为鸿蒙OS系统有希望打破我国一直处于缺芯少魂芯尴尬局面;市面上尚无中国企业主导开发的主流编程语言,在其他底层应用供给上的发展也落后于国际先进水平。这也是中国计算机和互联网行业“头重脚轻”的一个表现。

华为提前揭秘鸿蒙系统3.0版本的一些特性。鸿蒙系统3.0将围绕系统架构、超级终端、一次开发多端部署、三个核心价值持续创新,带来系统能力、开发工具的全面升级。

按照乐观估计,华为Mate50系列手机有望明年第一季度发布,鸿蒙系统3.0正式版有望同期亮相,期待华为带来更多的惊喜,打造出媲美甚至超越苹果的生态系统,为用户提供更多的便利。

IT之家 6 月 20 日消息 昨日,Cocos 引擎在上海举办的技术沙龙上表示,前一天刚刚发布的 Cocos Creator 3.2 正式支持 HarmonyOS, Cocos 由此成为全球首家支持 HarmonyOS 的 游戏 引擎 。

从华为获悉,Cocos Creator 是一款一体化 游戏 开发工具,在 2D、2.5D 游戏 开发领域具有较高的市场占有率,但在 3D 市场仍处于起步阶段。

麒麟 GPU 团队与 Cocos 引擎展开技术合作,通过 HMS Core CG Kit 助力 Cocos 引擎进一步完善 3D 渲染框架,在 Cocos Creator v3.1 版本中实现了移动端可落地的延迟渲染管线。

IT之家曾报道,整体工作流是先在 Cocos Creator 中完成内容开发,选择针对 HarmonyOS 的构建,然后将构建完毕的工程导入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里编译 / 打包 / 部署调试。