python编程经典例子:
1、画爱心表白、图形都是由一系列的点(X,Y)构成的曲线,由于X,Y满足一定的关系,所以就可以建立模型,建立表达式expression,当满足时,两个for循环(for X in range;for Y in range)就会每行每列的打印。
2、快递查询工具、此Python小项目需要用到json与requests两个库,还需调用API。
3、用python编程完成图像识别、鼠标模拟,需要调用OpenCV框架。
扩展资料:
Python的设计目标之一是让代码具备高度的可阅读性。它设计时尽量使用其它语言经常使用的标点符号和英文单字,让代码看起来整洁美观。它不像其他的静态语言如C、Pascal那样需要重复书写声明语句,也不像它们的语法那样经常有特殊情况和意外。
Python开发者有意让违反了缩进规则的程序不能通过编译,以此来强制程序员养成良好的编程习惯。并且Python语言利用缩进表示语句块的开始和退出,而非使用花括号或者某种关键字。增加缩进表示语句块的开始,而减少缩进则表示语句块的退出,缩进成为了语法的一部分。
项目名如标题,在《python编程:从入门到实践》里有完整详细的说明,网上也能查到源码,这里只是在重复这种程序
不过学编程,借鉴模仿很重要,即使抄轮子也得抄个像模像样才行,抄到即是学到。
进入正题:
游戏很简单,就是一个打飞机类型的游戏,以下代码将实现游戏的主程序,飞船的基本操作等。
注:这里提醒新上手的萌新,python的代码不要随便复制粘贴!
不要随便复制粘贴!
不要随便复制粘贴!
python的缩进很严格,复制粘贴后一定要注意格式是否正确,否则会报出异常:
IndentationError: unexpected indent
未知的缩进错误
当出现此提示时,要检查一下哪里的缩进出现了问题,小段的代码还好,大段的代码就呵呵了
注意下载好的文件后缀名为.whl
然后新建一个文件夹,名字叫alien_invasion,将下载好的模块放在此文件夹下,
然后你要新建以下文件:
1. alien_invasion.py 游戏主程序
2. game_functions.py 存放游戏函数
3. bullet.py 子弹模块
4. settings.py 游戏设置模块
5. ship.py 飞船模块
然后新建images文件夹存放飞船素材。
这些会让我们实现启动游戏,飞船的显示与移动,以及开火功能。
为避免文章冗~长,这里贴一段主程序代码,其它代码下周见(偷懒)。
alien_invasion.py
#!usr/bin/env python3
#_*_ coding:utf-8 _*_
#此模块是游戏的主程序
import sys
import game_functions as gf #导入game_functions文件,并指定了别名gf
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from pygame.sprite import Group
def run_game():
# 初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init() #pygame的init函数,用于创建一个游戏对象
#把Setting类实例化
ai_settings = Settings()
#显示游戏窗口并设置其大小
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 把Ship类实例化,用于创建飞船
ship = Ship(ai_settings,screen)
#存储子弹的编组
bullets = Group()
#开始游戏的主循环
while True:
#用于响应鼠标,键盘事件
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
#更新飞船在屏幕的位置
ship.update()
#更新子弹位置并删除消失的子弹
gf.update_bullets(bullets)
#用于更新屏幕背景色,更新飞船,子弹等
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)
run_game() #运行游戏
咱们先来做个简单的介绍。
零基础学习编程,和学习任何一门实用技能都同样需要经历3个阶段: 理解->模仿->应用
正如我们在婴儿时期学习说话的时候,最初是看着图片理解文字的含义,然后是模仿父母的发音,逐渐才能学会表达自己的想法。学习编程也是一样。下面展开来说,分享一些经验。
Step 1 : 理解
在入门一个领域的时候,最需要的是先了解这个领域的常识,一本好的入门书可以帮到你。
遗憾的是,当你翻开大多数编程教程,看到的都是蹩脚的翻译和难懂的定义
除了翻译问题,最让人头疼的是抽象的定义,作者默认你已经掌握了这些常识,这就像是对着一个从来没见过雪的人,告诉他「雪是从大气中的水蒸汽直接凝华或水滴凝固而成的。好了,你知道什么是雪了吧?」
问题的根源在于,极少有人能从抽象中学习新事物的,我们往往是从具体的例子、类比的熟悉事物、甚至是亲身体验的过程中去学习,这样才印象最深刻。
在研究了整体学习法和学编程之间的关系之后,我们团队为了帮助零基础小白理解抽象的程序语言,创作了最有趣的 Python 教程。
Step 2:模仿
如果只是阅读,再好的教程也只能帮你理解,要真的掌握,还需要动手模仿。所以我们也在教程中强调了
Step 3:应用
只有动手做点东西出来,才能真正学会编程。
然而,许多初学者很难找到适合学习的编程项目。文档和开源框架,那是给专业程序员看的,初学者看不懂。
于是,我们又发布了 编程Python Web 开发工程师基础教程 这门课程,和小白教程一样是生动易懂的风格。
这门课把一个大的视频网站项目拆解成多个小项目,每节课都能让你做出成果,一步步循序渐进搭出一个可以直接上线的视频商业网站和内容管理后台,超有成就感。
另外,你还会和小组同学共同开发一个自定选题的网站并发布。这可以大幅丰富你的简历经历和职业技能。
在项目实践中,来自知名公司的工程师会手把手辅导你遇到的问题,如果你只是听课,只会说“嗯,好吧,好像是这么回事儿……”。但是亲手做过,再接受指导的时候,你会说,“哇哦!现在我算是彻底明白了!”
经过理解->模仿->应用这三个阶段,以及课程中精心设计的学习路径,你会开发出两个可以直接上线的商业网站项目,掌握前端的 html,css,vue.js 的使用,还能学会 api 的调用,python django 的 web 框架,为 web 开发的红利期做好知识储备。
不如现在就开始吧。
(如果毫无头绪的同学可以私信我咨询学习方向)