C语言中调用函数为什么写在主函数的前面?

Python023

C语言中调用函数为什么写在主函数的前面?,第1张

因为在C程序的执行总是从main函数开始的,无论main函数在哪个位置都肯定从它开始,如果你定义的函数在main函数之后而且在main函数前没有进行该调用函数的声明那么当在main函数中调用的该函数系统将不认识他,会有错误提示的,如果你定义的函数在main函数之前,那么就没事了,说的有点乱,总之记住C程序中总是从main函数开始执行就明白了

这个程序可以这样分析,其实很简单,首先你要添加上去#include<stdio.h>这个头文件,其次你就这样记忆:要是main()函数在被调用函数的前面,也就是像你所说的这样情况的话,就必须在main()函数前面对被调用函数进行声明才可以正常调用函数,不然编译会出错的,

如果被调用函数出现在在了main()函数的上面,也就是mian()函数和你现在max函数位置调换一下,那么就不必对被调用函数进行声明了,直接调用就可以了。

这样的记忆比较清晰一点,我平时编程是将主函数写在最后,前面写被调用函数,这样就避免了忘记写函数声明而编译出错,希望我的解答能够帮助到你,

#include <stdio.h>//定义输入/输出函数

#include <string.h>//字符串处理

C/C++头文件一览

C、传统 C++

#include <assert.h>//设定插入点

#include <ctype.h>//字符处理

#include <errno.h>//定义错误码

#include <float.h>//浮点数处理

#include <fstream.h>  //文件输入/输出

#include <iomanip.h>  //参数化输入/输出

#include <iostream.h> //数据流输入/输出

#include <limits.h>//定义各种数据类型最值常量

#include <locale.h>//定义本地化函数

#include <math.h> //定义数学函数

#include <stdio.h>//定义输入/输出函数

#include <stdlib.h>//定义杂项函数及内存分配函数

#include <string.h>//字符串处理

#include <strstrea.h> //基于数组的输入/输出

#include <time.h> //定义关于时间的函数

#include <wchar.h>//宽字符处理及输入/输出

#include <wctype.h>//宽字符分类

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

标准 C++ (同上的不再注释)

#include <algorithm>  //STL 通用算法

#include <bitset> //STL 位集容器

#include <cctype>

#include <cerrno>

#include <clocale>

#include <cmath>

#include <complex>//复数类

#include <cstdio>

#include <cstdlib>

#include <cstring>

#include <ctime>

#include <deque>  //STL 双端队列容器

#include <exception>  //异常处理类

#include <fstream>

#include <functional> //STL 定义运算函数(代替运算符)

#include <limits>

#include <list>//STL 线性列表容器

#include <map>//STL 映射容器

#include <iomanip>

#include <ios>//基本输入/输出支持

#include <iosfwd> //输入/输出系统使用的前置声明

#include <iostream>

#include <istream>//基本输入流

#include <ostream>//基本输出流

#include <queue>  //STL 队列容器

#include <set>//STL 集合容器

#include <sstream>//基于字符串的流

#include <stack>  //STL 堆栈容器

#include <stdexcept>  //标准异常类

#include <streambuf>  //底层输入/输出支持

#include <string> //字符串类

#include <utility>//STL 通用模板类

#include <vector> //STL 动态数组容器

#include <cwchar>

#include <cwctype>

using namespace std

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

C99 增加

#include <complex.h>//复数处理

#include <fenv.h>//浮点环境

#include <inttypes.h>//整数格式转换

#include <stdbool.h>//布尔环境

#include <stdint.h> //整型环境

#include <tgmath.h> //通用类型数学宏