第一章sketchup教程我们主要是讨论文本,变量,常量和数组。在第三章sketchup教程我们会讨论SketchUp的模型,但是在我们必须要学习这些基础知识,在会跑之前肯定是要学会走路的,对吧!
1.1 Ruby控制台窗口
首先,我们在SketchUp的窗口菜单中选择Ruby控制台选项。Ruby控制台允许我们输入和执行一行代码。或者使用Sketchup Ruby代码编辑器
来写代码执行,不过先熟悉控制台是比较好的选择,在本章的最后我们也会讨论如何编辑多行命令的。
Ruby控制台的使用是非常简单的,在文本框中输入代码然后按下回车就会自动执行代码。显示结果出现在命令上面,如下图:
我们在文本框中输入了下面的命令:
2 + 2
按下回车键,将会出现结果
这是一个有效的Ruby命令,他相当于一个算术表达式。
1.2 数值和数值运算符
在我们使用SketchUp建模时,其中一个常用做的工作就是使用点来画线条和表面。每个点都是由3个数值坐标组成。所以理解Ruby如何捕获数值是非常重要的,我们这节主要讨论数值形式,数值运算符和常见操作。
是一个字符指针(char*)赋给了一个字符型(char)变量,导致报错。
例如:
string s = "abc"
char* c = s.c_str()
这时会报错:invalid conversion from `const char*' to `char*'
解决方法: char* c = const_cast<char *>(s.c_str())
扩展资料:
注意事项
const char*是指向常量的指针,而不是指针本身为常量,可以不被初始化。该指针可以指向常量也可以指向变量,只是从该指针的角度而言,它所指向的是常量,通过该指针不能修改它所指向的数据。
const char*是不能直接赋值到char*的,这样编译都不能通过,假如可以的话,那么通过char*就可以修改const char指向的内容了,这是不允许的。
所以char*要另外开辟新的空间
string str = "dasfas"
char* p = (char*)str.c_str()
还有就是把const指针,转换成非const指针,目的不是为了修改指针指向的值,而往往是为了传参的方便,不得已才使用的。