程序设计:简单字母打字游戏(JAVA编写)

Python017

程序设计:简单字母打字游戏(JAVA编写),第1张

/*

游戏开始,从天上掉下10个有标号(字母)的炸弹,

下面有10颗子弹(就是可以按10个字母).

如果所按字母包含在炸弹中,就找到相应的炸弹并

消灭它,消灭后返回继续利用.如果没有就一直飞到天上最后才返回.

*/

import java.net.*

import java.awt.*

import java.awt.event.*

import java.applet.*

import javax.swing.*

public class paodan extends Applet implements Runnable,KeyListener

{

private Image bgImage

private Graphics bg

static Thread myThread

static AudioClip ac1,ac2

static JFrame md

String Zi26=""

String pd[]={"a","a","a","a","a","a","a","a","a","a"}//用来存储10个字母做落下的炮弹

String fj[]={"","","","","","","","","",""}//用来存储10个字母做反击的防空

int x[]=new int[10]

int y[]=new int[10]

//炸弹的坐标

int x1[]=new int[10]

int x2[]=new int[10]

int y1[]=new int[10]

//火箭的坐标

int life=100 //生命

Toolkit KIT=this.getToolkit()

Image paodan=KIT.createImage("paodan.jpg")

Image huojian=KIT.createImage("huojian.jpg")

public paodan() //用来生成一个包含26个英文字母的字符串Zi26

{for (int i=0i<26i++)

Zi26+=(char)((int)'A'+i)

}

public void cushi() //初始各种数据,如炮弹与火箭的坐标.

{

try

{URL u1=this.getClass().getResource("huishou.wav")

URL u2=this.getClass().getResource("lanjie.wav")

ac1=Applet.newAudioClip(u1)

ac2=Applet.newAudioClip(u2)

}catch(Exception e){}

for (int i=0i<10i++)

{pd[i]=noRepeat()

x[i]=noHit(i,10)

if (i>=5)

y[i]=5+(int)(Math.random()*50)

else

y[i]=60+(int)(Math.random()*50)

x1[i]=220+i*32+1y1[i]=550

x2[i]=x1[i]

}

}

public void panduan() //用来判断pd[i]的y值是否要到达屏幕下边,如果是就把Y值变为5,并把所有Y值加3.

{ for(int i=0i<10i++)

{ if (y[i]>=500)

{life--ac1.play()y[i]=5}

y[i]+=3

if (life==0) System.exit(0)

}

y[9]+=3

md.setTitle("打字训练室你的生命为"+life+" 提示:白色的字母表示未按,粉红色的表示已按.")

}

public void fk() //防空程序,用来击毁落下的炸弹

{ int i=0,j=0

for (i=0i<10i++)

{ if (!fj[i].equals(""))

{

for (j=0j<10j++)

if (fj[i].equals(pd[j]))

{ if (!(x1[i]>=x[j] &&x1[i]<=x[j]+32 || x1[i]+32>=x[j] &&x1[i]+32<=x[j]+32))

if (x1[i]>x[j])

x1[i]-=4

else x1[i]+=4

if (!(y1[i]>=y[j] &&y1[i]<=y[j]+32 || y1[i]+32>=y[j] &&y1[i]+32<=y[j]+32))

if (y1[i]>y[j])

y1[i]-=3

else y1[i]+=4

if (y[j]>=380 &&Math.abs(x[j]-x1[i])>5)

if (x[j]>x1[i]) x1[i]+=5

else if (x[j]<x1[i]) x1[i]-=5

if (y[j]>=380 &&Math.abs(y[j]-y1[i])>5)

if (y[j]>y1[i]) y1[i]+=5

else if (y[j]<y1[i]) y1[i]-=5

if ((x1[i]>=x[j] &&x1[i]<=x[j]+32 || x1[i]+32>=x[j] &&x1[i]+32<=x[j]+32) &&(y1[i]>=y[j] &&y1[i]<=y[j]+32 || y1[i]+32>=y[j] &&y1[i]+32<=y[j]+32))

{life++ac2.play()pd[j]=noRepeat()x[j]=noHit(i,10)y[j]=5x1[i]=x2[i]y1[i]=550fj[i]=""}

break

}

if (j==10) y1[i]-=3

if (y1[i]<=5) {y1[i]=550fj[i]=""}

}

}

}

public void paint(Graphics g)

//根据相应的坐标在屏幕上画炸弹和吃炸弹的娃娃,并保证白色的字母表示未按,粉红色的表示已按

{int i=0,j=0

g.setFont(new Font("Vrinda",1,21))

for(i<pd.lengthi++)

{ for (j=0j<fj.lengthj++)

if (pd[i].equals(fj[j]))

{g.setColor(new Color(255,93,55))

g.drawImage(paodan,x[i],y[i],this)

g.drawString(pd[i],x[i]+11,y[i]+20)

break

}

if (j==fj.length)

{g.setColor(new Color(255,255,255))

g.drawImage(paodan,x[i],y[i],this)

g.drawString(pd[i],x[i]+11,y[i]+20)

}

g.setColor(new Color(255,93,55))

g.drawImage(huojian,x1[i],y1[i],this)

g.drawString(fj[i],x1[i]+10,y1[i]+22)

}

}

//没有按的显红色,按了的显白色

public void keyPressed(KeyEvent k) //当用户按的是字母时,就生成一个防空字母.

{char z=k.getKeyChar()

int i=0,j=0

if ((z>='A' &&z<='Z') || (z>='a' &&z<='z'))

{ if (z-32>=65) z-=32

String zc=""+z

for(i<fj.lengthi++)

{ if (zc.equals(fj[i])) break

} //保证字母不重复

if (i==fj.length)

for(i=0i<fj.lengthi++)

if (fj[i].equals("")) {fj[i]=zcbreak}

}

}

public void keyReleased(KeyEvent k){}

public void keyTyped(KeyEvent k){}

public String noRepeat() //生成一个不重复的字母.

{int zc,i

String xinx

while(true)

{zc=(int)(Math.random()*26)

xinx=Zi26.substring(zc,zc+1)

for(i=0i<10i++)

if (pd[i].equals(xinx)) break

if(i==10) return xinx

}

}

int noHit(int i,int langth) //让字母保持车距.

{int tmpX,j,k,width=32

while (true)

{ tmpX=(int)(Math.random()*768)+1

for(j=0j<10j++)

{ if (tmpX+width<x[j] || tmpX>x[j]+width) continue//如果欲生成的位置不与当前J所占的位置相交就判断下一个J.

if ((tmpX>=x[j] &&tmpX<=x[j]+width) || (tmpX+width>=x[j] &&tmpX+width<=x[j]+width)) break

//如果欲生成的位置与当前x[j]所占据的范围相交就结束循环,重新生成一个起始位置.

}

if (j==10) {return tmpX}

}

}

public void update(Graphics g)

{if (bgImage==null)

{bgImage=createImage(this.getSize().width,this.getSize().height)

bg=bgImage.getGraphics()

}

bg.setColor(getBackground())

bg.fillRect(0,0,this.getSize().width,this.getSize().height)

//bg.setColor(getForeground())

paint(bg)

g.drawImage(bgImage,0,0,this)

}

public void run() //用线程循环更改Y值,并根据新的坐标在屏幕上重画pd[I]

{

while(true)

{fk()

panduan()

repaint()

try{ myThread.sleep(50) }catch(Exception e) {}

}

}

public static void main(String args[])

{paodan m=new paodan()

md=new JFrame("打字训练室")

md.setSize(800,600)

md.addKeyListener(m)

md.getContentPane().add(m)

m.cushi()

md.setVisible(true)

md.setResizable(false)

myThread=new Thread(m)

myThread.start()

}

}

注:源代码取自编程中国

本人一点建议:其实你这样学Java是没用的,你应该知道你做的项目思想,先做什么后做什么,然后在亲自动手去敲代码!一点建议!

import java.util.*

public class RandomChar {

public static void main(String[] args) {

Random random =new Random()

int r = 0

while(true){

r = random.nextInt(57) + 65

if(r>90&&r<97||r==0)continue

break

}

char a = (char)r

System.out.print(a)

}

}

它可以随机产生一个字母,返回的有可能是大写或者小写。因为大写字母是从65-90小写是从97-122,所以从65-122一共是57个。

但是91-96这中间的几个不是字母,所以假如取到它们了的话,就重新取值。

时间差没有得到。。。

double second = c2.get(Calendar.SECOND) - c1.get(Calendar.SECOND)

double minute = c2.get(Calendar.MINUTE) - c2.get(Calendar.MINUTE)

double hour = c2.get(Calendar.HOUR_OF_DAY) - c1.get(Calendar.HOUR_OF_DAY)

有错