1、在平面直角坐标系内画一个圆,该圆的半径为球体的半径,设半径为R。球体的主视图,俯视图和左视图都是该圆。
2、在三角直角坐标系内,利用斜二测画法原理(y轴坐标变为原来一半,其余坐标不变),画出球体的主视图。
3、画出圆的水平切面,这个时候球体的立体感就出来了。
4、画出圆的竖直方向切面,这步是为了更加突出立体感,可以不画。
5、去掉坐标轴后,
3.1415926,r为球体的半径。
一个半圆绕直径所在直线旋转一周所成的空间几何体叫做球体,简称球,半圆的半径即是球的半径。球体是有且只有一个连续曲面的立体图形,这个连续曲面叫球面。
答案:
代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
double GV(double x)
int main ()
{
double v,r
printf("请输入球半径r:\n")
scanf("%lf",&r)
v= GV(r)
printf("球体的体积:%lf\n",v)
system("pause")
return 0
}
double GV(double x)
{
double y
y=4*3.1415*x*x*x/3
return y
}
R指的的是半径(Radius),一般是指倒圆角的半径,属于二维范畴,SR指的是球的半径,属于三维范畴。SR表示球体或者球坑的半径,R表示平面上圆弧的半径,一个是三维的,一个是二维的,不能互相代替。s表达的是球面,半径标注就是sr。1、球体半径的缩写名称为变量r或R,是从球体准确中心到球体表面的点的距离。和圆一样,球体的半径通常是计算其直径、周长、表面积和或体积的必要初始信息。不过,你也可以反过来根据球体的直径、周长等来计算其半径。要用适合已有信息的公式来进行计算。2、知道直径的情况下求半径,半径是直径的一半所以请使用公式r = D/2,这与根据圆形直径计算其半径的方法相同,如果球体的直径为16 cm,那么你可以用16/2来计算其半径然后得到结果8cm如果直径为42则半径为21。3、球体是一个连续曲面的立体图形,是一个半圆绕直径所在直线旋转一周所成的空间几何体,简称球,半圆的半径即是球的半径,球体是有且只有一个连续曲面的立体图形,这个连续曲面叫球面,球体在任意一个平面上的正投影都是等大的圆,且投影圆直径等于球体直径。