vector的详细说明

Python012

vector的详细说明,第1张

vector 是同一种类型的对象的集合,每个对象都有一个对应的整数索引值 。

和 string 对象一样,标准库将负责管理与存储元素相关的内存。我们把 vector称为容器,是因为它可以包含其他对象,能够存放任意类型的动态数组,增加和压缩数据。一个容器中的所有对象都必须是同一种类型的 。

vector 是一个类模板(class template)。使用模板可以编写一个类定义或函数定义,而用于多个不同的数据类型。因此,我们可以定义保存 string 对象的 vector,或保存 int 值的 vector,又或是保存自定义的类类型对象(如Sales_items 对象)的 vector。vector 不是一种数据类型,而只是一个类模板,可用来定义任意多种数据类型。vector 类型的每一种都指定了其保存元素的类型 。

为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:

#include <vector>

vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:

using std::vector

vector<int>vInts

或者连在一起,使用全名:

std::vector<int>vInts

建议在代码量不大,并且使用的命名空间不多的情况下,使用全局的命名域方式:using namespace std

函数

表述

c.assign(beg,end) c.assign(n,elem)

将(begend)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。

传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。

c.back()

传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。

c.begin()

传回迭代器中的第一个数据地址。

c.capacity()

返回容器当前已分配的容量。

c.clear()

移除容器中所有数据。

c.empty()

判断容器是否为空。

c.end() //指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。

c.erase(pos)// 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。

c.erase(beg,end)

删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。

c.front()

传回第一个数据。

get_allocator

使用构造函数返回一个拷贝。

c.insert(c.begin()+pos,elem)//在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置

c.insert(c.begin()+pos,n,elem)//在pos位置插入n个elem数据,无返回值

c.insert(c.begin()+pos,beg,end)//在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值

c.max_size()

返回容器中最大数据的数量。

c.pop_back()

删除最后一个数据。

c.push_back(elem)

在尾部加入一个数据。

c.rbegin()

传回一个逆向队列的第一个数据。

c.rend()

传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。

c.resize(num)

重新指定队列的长度。

c.reserve()

保留适当的容量。

c.size()

返回容器中实际数据的个数。

c1.swap(c2)//将c1和c2元素互换

swap(c1,c2)//同上操作。

vector<Elem>//创建一个空的vector

vector<Elem>c1(c2)//复制一个vector

vector <Elem>c(n)//创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生

vector <Elem>c(n,elem)//创建一个含有n个elem拷贝的vector

vector <Elem>c(beg,end)//创建一个以(begend)为区间的vector

c.~ vector <Elem>()//销毁所有数据,释放内存

operator[]

返回容器中指定位置的一个引用。

创建一个vector

vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。

创建一个Widget类型的空的vector对象:

vector<Widget>vWidgets

创建一个包含500个Widget类型数据的vector:

vector<Widget>vWidgets(500)

创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:

vector<Widget>vWidgets(500,Widget(0))

创建一个Widget的拷贝:

vector<Widget>vWidgetsFromAnother(vWidgets)

向vector添加一个数据

vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>;中添加10个数据,需要如下编写代码:

for(int i= 0i<10i++) {

vWidgets.push_back(Widget(i))

}

获取vector中指定位置的数据

vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果想知道vector是否为空,可以使用empty(),空返回true,否则返回false。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空时想设置为 -1,你可以使用下面的代码实现:

int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size())

访问vector中的数据

使用两种方法来访问vector。

1、 vector::at()

2、 vector::operator[]

operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所以我们很少用它.

删除vector中的数据

vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。

remove()算法 如果要使用remove,需要在头文件中包含如下代码:

#include <algorithm>

remove有三个参数:

1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。

2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。

3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。

条件函数

条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。

例如,假如想从一个vector<CString>;中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:

#include <functional>

enum findmodes {

FM_INVALID = 0,

FM_IS,

FM_STARTSWITH,

FM_ENDSWITH,

FM_CONTAINS

}

typedef struct tagFindStr {

UINT iMode

CString szMatchStr

} FindStr

typedef FindStr* LPFINDSTR

然后处理条件判断:

class FindMatchingString : public std::unary_function<CString,bool>{

public:

FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :

m_lpFS(lpFS) {

}

bool operator()(CString&szStringToCompare) const {

bool retVal = false

switch (m_lpFS->iMode) {

case FM_IS: {

retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr)

break

}

case FM_STARTSWITH: {

retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())

== m_lpFDD->szWindowTitle)

break

}

case FM_ENDSWITH: {

retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())

== m_lpFDD->szMatchStr)

break

}

case FM_CONTAINS: {

retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1)

break

}

}

return retVal

}

private:

LPFINDSTR m_lpFS

}

通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:

FindStr fs

fs.iMode = FM_CONTAINS

fs.szMatchStr = szRemove

vs.erase(std::remove_if(vs.begin(),vs.end(),FindMatchingString(&fs)),vs.end())

Remove(),remove等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。所以在使用remove,实际上操作的时容器里数据的上面的。

看到remove实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。

调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove的结果和vs.enc()范围的数据。

常见错误:

no matching function for call to ‘std::vector,一般由定义的类型与存入的类型不匹配引起。

vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:

#include <vector>

vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:

using std::vector

vector<int>vInts

或者连在一起,使用全名:

std::vector<int>vInts

建议使用全局的命名域方式:using namespace std

函数

表述

c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)

将[begend)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。

c.at(idx)

传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。

c.back()

传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。

c.begin()

传回迭代器中的第一个数据地址。

c.capacity()

返回容器中数据个数。

c.clear()

移除容器中所有数据。

c.empty()

判断容器是否为空。

c.end()

指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。

c.erase(pos)

c.erase(beg,end)

删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。

删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。

c.front()

传回第一个数据。

get_allocator

使用构造函数返回一个拷贝。

c.insert(pos,elem)

c.insert(pos,n,elem)

c.insert(pos,beg,end)

在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。在pos位置插入n个elem数据。无返回值。在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。

c.max_size()

返回容器中最大数据的数量。

c.pop_back()

删除最后一个数据。

c.push_back(elem)

在尾部加入一个数据。

c.rbegin()

传回一个逆向队列的第一个数据。

c.rend()

传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。

c.resize(num)

重新指定队列的长度。

c.reserve()

保留适当的容量。

c.size()

返回容器中实际数据的个数。

c1.swap(c2)

swap(c1,c2)

将c1和c2元素互换。同上操作。

vector<Elem>

cvector<Elem>c1(c2)

vector <Elem>c(n)

ector <Elem>c(n, elem)

vector <Elem>c(beg,end)

c.~ vector <Elem>()

创建一个空的vector。复制一个vector。创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。创建一个含有n个elem拷贝的vector。创建一个以[begend)区间的vector。销毁所有数据,释放内存。

operator[]

返回容器中指定位置的一个引用。

创建一个vector

vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。

创建一个Widget类型的空的vector对象:

vector<Widget>vWidgets

创建一个包含500个Widget类型数据的vector:

vector<Widget>vWidgets(500)

创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:

vector<Widget>vWidgets(500, Widget(0))

创建一个Widget的拷贝:

vector<Widget>vWidgetsFromAnother(vWidgets)

向vector添加一个数据

vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:

for(int i= 0i<10i++) {

vWidgets.push_back(Widget(i))

}

获取vector中制定位置的数据

vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果想知道vector存放了多少数据,可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:

int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size())

访问vector中的数据

使用两种方法来访问vector。

1、 vector::at()

2、 vector::operator[]

operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:

分析下面的代码:

vector<int>v

v.reserve(10)

for(int i=0i<7i++) {

v.push_back(i)

}

try {int iVal1 = v[7]

// not bounds checked - will not throw

int iVal2 = v.at(7)

// bounds checked - will throw if out of range

} catch(const exception&e) {

cout <<e.what()

}

删除vector中的数据

vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。

Remove_if()算法 如果要使用remove_if(),需要在头文件中包含如下代码::

#include <algorithm>

Remove_if()有三个参数:

1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。

2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。

3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。

条件函数

条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。

例如,假如想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:

#include <functional>

enum findmodes {

FM_INVALID = 0,

FM_IS,

FM_STARTSWITH,

FM_ENDSWITH,

FM_CONTAINS

}

typedef struct tagFindStr {

UINT iMode

CString szMatchStr

} FindStr

typedef FindStr* LPFINDSTR

然后处理条件判断:

class FindMatchingString : public std::unary_function<CString, bool>{

public:

FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :

m_lpFS(lpFS) {

}

bool operator()(CString&szStringToCompare) const {

bool retVal = false

switch (m_lpFS->iMode) {

case FM_IS: {

retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr)

break

}

case FM_STARTSWITH: {

retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())

== m_lpFDD->szWindowTitle)

break

}

case FM_ENDSWITH: {

retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())

== m_lpFDD->szMatchStr)

break

}

case FM_CONTAINS: {

retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1)

break

}

}

return retVal

}

private:

LPFINDSTR m_lpFS

}

通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:

FindStr fs

fs.iMode = FM_CONTAINS

fs.szMatchStr = szRemove

vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end())

Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。

看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。

调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。

1、C语言不能用vector,C标准库没提供vector的功能,可以自己写。

2、vector是C++ stl当中的容器。

vector容器类型

vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。

vector的构造

函数原型:

template<typename T>

explicit vector()// 默认构造函数,vector对象为空

explicit vector(size_type n, const T&v = T()) // 创建有n个元素的vector对象

vector(const vector&x)

vector(const_iterator first, const_iterator last)