Sketchup 程序自动化(二)Ruby 基础、单位转换

Python024

Sketchup 程序自动化(二)Ruby 基础、单位转换,第1张

在我们打开Sketchup界面时,首先会选择模版,或者是默认的模版,这个模版规定了我们的尺寸单位,我们画的线是按照选择的单位格式来进行计算和规划。

在二次开发中,默认的单位为英寸,有时候需要对绘制的线,进行长度统计和单位转换,可通过调用方法进行英寸单位的互转。

运行结果:

字符串:

数组:

在正式学习之前,推荐大家安装sketchup建筑草图大师 V5.0 汉化版。

第一章sketchup教程我们主要是讨论文本,变量,常量和数组。在第三章sketchup教程我们会讨论SketchUp的模型,但是在我们必须要学习这些基础知识,在会跑之前肯定是要学会走路的,对吧!

1.1 Ruby控制台窗口

首先,我们在SketchUp的窗口菜单中选择Ruby控制台选项。Ruby控制台允许我们输入和执行一行代码。或者使用Sketchup Ruby代码编辑器

来写代码执行,不过先熟悉控制台是比较好的选择,在本章的最后我们也会讨论如何编辑多行命令的。

Ruby控制台的使用是非常简单的,在文本框中输入代码然后按下回车就会自动执行代码。显示结果出现在命令上面,如下图:

我们在文本框中输入了下面的命令:

2 + 2

按下回车键,将会出现结果

这是一个有效的Ruby命令,他相当于一个算术表达式。

1.2 数值和数值运算符

在我们使用SketchUp建模时,其中一个常用做的工作就是使用点来画线条和表面。每个点都是由3个数值坐标组成。所以理解Ruby如何捕获数值是非常重要的,我们这节主要讨论数值形式,数值运算符和常见操作。

1:沿路径放样

2: 从组件库导入的2D物体可随视角转动。

3:布尔运算

4:贴图坐标的改进。

SketchUp Pro 版可供设计专业人员探索和交流复杂的设计理念。SketchUp Pro 包含两个用于设计和演示的工具:LayOut 和 Style Builder。SketchUp Pro 套装软件提供如下功能:

·绘制、修改、测量、旋转、缩放和移动几何图形。

·使用准确的尺寸,并用文本工具传达这些数据。

·放置剖面以查看模型内部并进行相应处理。

·向模型中添加砖、木、木瓦和玻璃等预制的纹理,或者制作新纹理。

·向模型中添加树、汽车、门、窗和人物等预制的组件,或者制作新组件。

·制作名为动态组件的自定义智能对象。

·对表面进行软化和平滑处理。

·为地球上的任一位置投射实时阴影。

·模拟摄影机的机位。

·执行演练。

·制作演示游览。

·使用有机建模(沙盒)。

·导入 2D 图像:

◦JPEG 图像 (.jpg)

◦便携式网络图形 (.png)

◦标签图像文件 (.tif)

◦Targa 文件 (*.tga)

◦Windows 位图 (.bmp)

·导入 3D 模型和信息:

◦3DS (.3ds)。请注意:如果您希望在导入 3DS 时包含纹理,则需要在导入前将纹理文件保存到 3DS 文件自身所在的文件夹中。

◦DEM(.dem 和 .ddf)

◦ACAD(.dwg 和 .dxf)

·导出模型的 2D 图像:

◦便携式文档格式 (.pdf)

◦封装的 PostScript 格式 (.eps)

◦Epix (.epx)

◦AutoCAD(.dwg 和 .dxf)

◦JPEG 图像 (.jpg)

◦便携式网络图形 (.png)

◦标签图像文件 (.tif)

◦Windows 位图 (.bmp)。

·将 3D 模型导出为多种不同格式:

◦FBX (.fbx)。

◦OBJ (.obj)

◦XSI (.xsi)

◦VRML (.vrml)

·使用我们提供的许多导入程序和导出程序插件。

·将动画和演练导出为 MOV 或 AVI 文件。

·制作带有具体地理位置的模型,并将它们放到 Google 地球中。

·将 Google 地球文件直接导出为 KMZ 格式。

·向 3D 模型库中上传 SketchUp 模型。如果上传的模型在 Google 地球中有具体位置,那么,系统会分别创建 SketchUp (.skp)、Google 地球 (.kmz) 和 Collada (.zip) 文件。

·用 Ruby 编程语言编写插件程序。

·生成 SketchUp 模型中所有命名图元的报告(xml 和 csv)及其关联的属性。

·用 LayOut 制作专业文档、多页演示文稿和结构图。

·用 Style Builder 设计自定义的草绘边线显示样式。

·接收技术支持电子邮件。