#include<math.h>
int main()
{
int a,b,i
int flag=1
while(flag)
{
a=rand()%100
i=1
while(i<=10)
{
printf("请输入你要猜的数字:")
scanf("%d",&b)
if(a==b)
{
printf("你猜得是正确.你猜了%d次",i)
return 0
}
else if(b>a)
printf("你猜的数字偏大请重新输入")
else
printf("你猜得数字偏小请重新输入")
i++
}
printf("\n刚才你要猜的正确数字是%d,你猜错了\n",a)
printf("你刚才已经猜了10次,继续游戏请输入1,停止游戏请输入0:")
scanf("%d",&flag)
}
return 0
}
其中的就是flag标识变量,起到是否继续循环的作用
flag不是c语言的关键字,其通常用来作为一个指示变化的变量的名称,C语言中一般设置一个变量flag,是一个来表示判断的变量,当做标志。例如当一种情况的时候,置flag为1,当另外一种情况时,置flag为2。 变量名为flag,只是习惯问题,也可以取别的名字。
例:设置标志,如:A事件和B事件
A事件正在发生 flag=1,
A事件没有发生 flag=0
B检测flag,如果flag=1,说明A正在执行,B就不执行
B检测flag,如果flag=0,说明A没有执行,B就执行
常用于同时访问共享内存,或者同一块儿变量,互斥。
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扩展资料:
Flag只有1(立起)和0(倒下)两个数值,通常集中存放在内存中固定的区域里。程序在某种状态改变的同时改变flag的值,并在其他操作中通过flag了解状态,并决定接下来的操作。换句话说,flag可以用来帮助程序做复杂条件的判断。
Flag的这一特性在游戏中被广泛应用。几乎所有7a686964616fe78988e69d8331333431363032有剧情的游戏中,有选项的,选项影响剧情的游戏,都有Flag变量的运用,都可以说是有Flag,立Flag,比如《金庸群侠传》《仙剑奇侠传》《寂静岭》《美国末日》等。
注:FLAG在所有计算机编程中几乎都有重要作用,比如:系统编程,网络编程,软件编程,数控编程等等,在与计算机相关的生产生活中多有运用,而不止运用在游戏编程方面。