第一章sketchup教程我们主要是讨论文本,变量,常量和数组。在第三章sketchup教程我们会讨论SketchUp的模型,但是在我们必须要学习这些基础知识,在会跑之前肯定是要学会走路的,对吧!
1.1 Ruby控制台窗口
首先,我们在SketchUp的窗口菜单中选择Ruby控制台选项。Ruby控制台允许我们输入和执行一行代码。或者使用Sketchup Ruby代码编辑器
来写代码执行,不过先熟悉控制台是比较好的选择,在本章的最后我们也会讨论如何编辑多行命令的。
Ruby控制台的使用是非常简单的,在文本框中输入代码然后按下回车就会自动执行代码。显示结果出现在命令上面,如下图:
我们在文本框中输入了下面的命令:
2 + 2
按下回车键,将会出现结果
这是一个有效的Ruby命令,他相当于一个算术表达式。
1.2 数值和数值运算符
在我们使用SketchUp建模时,其中一个常用做的工作就是使用点来画线条和表面。每个点都是由3个数值坐标组成。所以理解Ruby如何捕获数值是非常重要的,我们这节主要讨论数值形式,数值运算符和常见操作。
Ruby,一种简单快捷的面向对象(面向对象程序设计)脚本语言,在20世纪90年代由日本人松本行弘(Yukihiro Matsumoto)开发,遵守GPL协议和Ruby License。
Ruby的变量有一定的规则,以$开头的一定是全局变量,以@开头的都是实例变量,而以@@开头的是类变量。
常数则以大写字母开头这种方法,对文本编辑器的命令补全很有帮助,如在vim下先键入$及开头字母,再敲击Ctrl+p,则可专门补全本文件以及关联文件中的全局变量,perl与php亦有此优点。
已经定义的类可以在运行时修改
Ruby是动态语言,你可以在程序中修改先前定义过的类。 也可以在某个类的实例中定义该实例特有的方法,这叫做单例方法。
使用Ruby可以写出简短而又功能强大的代码
下面的方法用来完成两个矩阵的乘积
注:ruby标准库中已包含矩阵库 Matrix