关于constructors in java的问题

Python033

关于constructors in java的问题,第1张

首先要注意的是Java的构造器并不是函数,所以他并不能被继承,这在我们extends的时候写子类的构造器时比较的常见,即使子类构造器参数和父类的完全一样,我们也要写super就是因为这个原因。

构造器的修饰符比较的有限,仅仅只有public private protected这三个,其他的例如任何修饰符都不能对其使用,也就是说构造器不允许被成名成抽象、同步、静态等等访问限制以外的形式。

因为构造器不是函数,所以它是没有返回值的,也不允许有返回值。但是这里要说明一下,构造器中允许存在return语句,但是return什么都不返回,如果你指定了返回值,虽然编译器不会报出任何错误,但是JVM会认为他是一个与构造器同名的函数罢了,这样就会出现一些莫名其妙的无法找到构造器的错误,这里是要加倍注意的。

在我们extends一个子类的时候经常会出现一些意想不到的问题,我在这里说一些和构造器有关的。

首先说一下Java在构造实例时的顺序(不讨论装载类的过程)

构造的粗略过程如下

1、分配对象空间,并将对象中成员初始化为0或者空,java不允许用户操纵一个不定值的对象。

2、执行属性值的显式初始化(这里有一点变化,一会解释,但大体是这样的)

3、执行构造器

4、将变量关联到堆中的对象上

介绍一下准备知识,以备一会来详细说明这个的流程

this() super()是你如果想用传入当前构造器中的参数或者构造器中的数据调用其他构造器或者控制父类构造器时使用的,在一个构造器中你只能使用this()或者super()之中的一个,而且调用的位置只能在构造器的第一行, 在子类中如果你希望调用父类的构造器来初始化父类的部分,那就用合适的参数来调用super(),如果你用没有参数的super()来调用父类的构造器(同时也没有使用this()来调用其他构造器),父类缺省的构造器会被调用,如果父类没有缺省的构造器,那编译器就会报一个错误,注意此处,我们经常在继承父类的时候构造器中并不写和父类有关的内容,此时如果父类没有缺省构造器,就会出现编译器添加的缺省构造器给你添麻烦的问题了哦。例如:Class b extends a{public b(){}}就没有任何有关父类构造器的信息,这时父类的缺省构造器就会被调用。

举个SL-275中的例子

1 public class Manager extends Employee {

2 private String department

3

4 public Manager(String name, double salary, String dept)

{

5 super(name, salary)

6 department = dept

7 }

8 public Manager(String n, String dept) {

9 super(name)

10 department = dept

11 }

12 public Manager(String dept) { // 这里就没有super(),编译器会自动地添加一个空参数的缺省super构造器,此时如果Employee类中没有空参数的缺省构造器,那就会导致一个编译错误

13 department = d

14 }

15 }

你必须在构造器的第一行放置super或者this构造器,否则编译器会自动地放一个空参数的super构造器的,其他的构造器也可以调用super或者this,调用成一个递归构造链,最后的结果是父类的构造器(可能有多级父类构造器)始终在子类的构造器之前执行,递归的调用父类构造器

在具体构造类实例的过程中,上边过程的第二步和第三步是有一些变化的,这里的顺序是这样的,分配了对象空间及对象成员初始化为默认值之后,构造器就递归的从继承树由根部向下调用,每个构造器的执行过程是这样的:

1、Bind构造器的参数

2、如果显式的调用了this,那就递归调用this构造器然后跳到步骤5

3、递归调用显式或者隐式的父类构造器,除了Object以外,因为它没有父类

4、执行显式的实例变量初始化(也就是上边的流程中的第二步,调用返回以后执行,这个步骤相当于在父构造器执行后隐含执行的,看样子像一个特殊处理)

5、执行构造器的其它部分

这里的步骤很重要哦!!!!!

从这个步骤中可以很明显的发现这个实例初始化时的递归调用过程,估计看过这个你应该能够理解这个递归构造链是怎么样回事了。

这里还是给出SL-275中的一个例子,让你充分理解一下这个递归的过程。

public class Object {

...

public Object() {}

...

}

public class Employee extends Object {

private String name

private double salary = 15000.00

private Date birthDate

public Employee(String n, Date DoB) {

// implicit super()

name = n

birthDate = DoB

}

public Employee(String n) {

this(n, null)

}

}

public class Manager extends Employee {

private String department

public Manager(String n, String d) {

super(n)

department = d

}

}

在创建Manager("Joe Smith","Sales"):时,步骤如下

0 basic initialization

0.1 allocate memory for the complete Manager object

0.2 initialize all instance variables to their default values (0 or null)

1 call constructor: Manager("Joe Smith", "Sales")

1.1 bind constructor parameters: n="Joe Smith", d="Sales"

1.2 no explicit this() call

1.3 call super(n) for Employee(String)

1.3.1 bind constructor parameters: n="Joe Smith"

1.3.2 call this(n, null) for Employee(String, Date)

1.3.2.1 bind constructor parameters: n="Joe Smith", DoB=null

1.3.2.2 no explicit this() call

1.3.2.3 call super() for Object()

1.3.2.3.1 no binding necessary

1.3.2.3.2 no this() call

1.3.2.3.3 no super() call (Object is the root)

1.3.2.3.4 no explicit variable initialization for Object

1.3.2.3.5 no method body to call

1.3.2.4 initialize explicit Employee variables: salary=15000.00注意:在父构造器返回后子类才会初始化实例变量的值。

1.3.2.5 execute body: name="Joe Smith"date=null

1.3.3 - 1.3.4 steps skipped

1.3.5 execute body: no body in Employee(String)

1.4 no explicit initializers for Manager

1.5 execute body: department="Sales"

这个流程就说明了一切,这个步骤是要注意的。一会还有些内容是要涉及到这里的。

写在后边的一些在使用构造器中的注意事项。

一、构造器中一定不要创建自身的实例,否则会造成调用栈溢出错误。这个规则也适用于对象的实例变量,如果对象中有自身的引用,这个引用一定不能在定义中或者构造器中初始化。

class a

{

a _a = new a()

public a()

{

_a = new a()

a _b = new a()

}

}

以上三种情况都会造成栈溢出,呵呵,这样会造成一个无穷递归的调用栈。

二、如果父类是一个抽象类,那通过调用父类的构造器,也可以将它初始化,并且初始化其中的数据。

三、如果你要在构造器中调用一个方法时,将该方法声明为private。

对于这个规则是需要一些说明的,假使你的父类构造器中要调用一个非静态方法,而这个方法不是private的又被子类所重载,这样在实际创建子类的过程中递归调用到了父类的构造器时,父类构造器对这个方法的调用就会由于多态而实际上调用了子类的方法,当这个子类方法需要用到子类中实例变量的时候,就会由于变量没有初始化而出现异常(至于为什么子类中的实例变量没有初始化可以参考上边的实例初始化过程),这是Java不想看到的情况。而当父类构造器中调用的方法是一个private方法时,多态就不会出现,也就不会出现父类构造器调用子类方法的情况,这样可以保证父类始终调用自己的方法,即使这个方法中调用了父类中的实例变量也不会出现变量未初始化的情况(变量初始化总是在当前类构造器主体执行之前进行)。

需要强调的一点是, 语言只是工具, 在特定应用场景下满足特定需要的工具,

脱离应用场景来谈不但没有意义而且还会扣友善度。以下经验(吐槽)都是针对大规模科学计算的, 个人电脑写一个下午的代码,然后跑十分钟的代码趁早去用

Python/R/Matlab/Ruby, 上手容易, 功能强大, 网上资源丰富, 绝对是您无悔的选择。

大家的难用都是从

fortran77那里感受来的,看过80年代的Fortran77代码,混乱程度简直爆表。再看2000年左右的Fortran95代码,马马虎虎,

算是中规中矩的结构化语言。最近看过2010年左右的Fortran2003 code(Fortran的lua接口)

。抽象类,构造函数满天飞,我擦好多feature都不知道。

所以你们批判的不是Fortran, 而是任性的,非结构化的coding

style。这不过恰巧搞科学的这票人都不太鸟coding standard和coding style,

所以Fortran写出来的代码大都比较乱, 这是使用者自身需要学习一个, 跟语言本身关系不大吧。见过师弟师妹们写的C代码,

比Fortran版本的还魔幻。

而C和C++里面也有goto, 也有extern可以不做函数参数参数检查,倒是没见你们怎么喷。Fortran里面也有interface来声明函数原型, 倒也没见你们怎么用。

如elemental, pure, 函数重载, forall, where,

Fortran95新加的功能一大部分是为并行度设计的,其语法也非常偏向高维的大数组操作, 自动并行化(openmp

workshare)用起来简直比C++爽不知道多少倍。在OpenMP+MPI的场合加上千核量级的并行度,还是有优势的。还有一种东西叫CAF,

CoArray Fortran, 专门针对大并行度的超级计算机添加了很多新语法,估计知道的人不多。

更不要说Fortran2003/2008支持面向对象。当然在虚函数方面好像比C++缺了一个功能, 其他都是完整复刻的。

几种常用编程语言简单介绍

1.c语言

是一种计算机程序设计语言。它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到c语言,始于编写程序软件,三维,二维图形和动画。具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。

优点:简洁紧凑,灵活方便,运算符丰富,数据类型丰富,c是结构式语言,语法限制不太严格,程序设计自由度大,生成目标代码质量高,程序执行效率高。

缺点:没有面向对象编程功能(OOPs),运行时类型检查是不可用,C不能够在一个范围内再次使用相同的变量名,构造函数和析构函数不可用,必须通过方法或者以其他方式来手动实现变量的析构和构造。

2.c++

是在c语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用广泛。它的主要特点表现在两个方面:一是尽量兼容c,二是支持面向对象的方法。它操持了c简洁,高效的接近汇编语言等特点,对c的类型系统进行了改革的扩充。

应用领域:游戏,科学计算,网络软件,分布式应用,操作系统,设备驱动程序,移动设备,嵌入式系统,教育与科研,部分行业应用,其他应用。

3.c#

是微软对这一问题的解决方案。C#是一种最新的、面向对象的编程语言。

主要特点:简单,现代,面向对象的,类型安全,相互兼容性,可伸缩性和可升级性。

主要领域:web应用,客户端应用,分布式计算,人工智能,各类游戏。

4.visual 语言

一种直译式程序设计语言。名称字面为意思“初学者的全方位符式指令代码”,设计给初学者使用的编程语言,在完成编写后不须经由编译及链接等手续,经过解释器即可运行,但如果需要单独运行时仍然需要将其创建成可执行文件。

特点:(1)面向对象和可视化的程序设计。

(2)事件驱动的运行机制。

(3)结构化的程序设计语言。

(4)多种数据库访问能力。

(5)提供了功能完备的应用程序集成开发环境。

(6)方便使用的联机帮助功能。

5.perl 语言

是一种解释型的脚本语言。Perl语言由Larry wall干1986年开发成功。当初的目的主要是在Unix环境下,用于处理面向系统任务而设计的脚本编程语言。Perl对文件和字符有很强的处理、变换能力,它特别适用于有关系统管理、数据库和网络互联以及WWW程序设计等任务,这样使得Perl称为系统维护管理者和CGI编制者的首选工具语言。

特点:

1. Perl的解释程序是开放源码的免费软件,使用Perl不必担心费用。

2. Perl能在绝大多数操作系统运行,可以方便地向不同操作系统迁移。

3. Perl 是一种能完成任务的语言。从一开始,Perl 就设计成可以把简单工作简单化,同时又不失去处理困难问题能力的语言。它可以很容易操作数字,文本,文件和目录,计算机和网络,特别是程序的语言。这种语言应该很容易运行外部的程序并且扫描这些程序的输出获取感兴趣的东西。而且它还应该很容易能把这些你感兴趣的东西交给其它程序做特殊的处理。当然,这种语言还应该很容易在任何现代的操作系统上可以移植地编译和运行。

6.java

是一门面向对象编程语言,不仅吸收了c++语言的各种优点,还摒弃了c++里难以理解的多继承,指针等概念,因此java语言具有功能强大和简单易用两个特征。java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。

特点:简单性,面向对象,分布性,编译和解释性,稳健性,安全性,可移植性,高能性,多线索性,动态性。

应用:android应用,在金融业应用的服务器程序,网站,嵌入式领域,大数据技术,高频交易的空间,科学领域。

7.Objective-C

通常写作ObjC或OC和较少用的Objective C或Obj-C,是扩充C的面向对象编程语言。它主要使用于Mac OS X和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统,而在NeXTSTEP和OpenStep中它更是基本语言。

特点:1、动态运行环境,适合UI编程

在Objective-C中,如下语法并非单纯的函数调用,而是向某对象发送消息。

2、方便与C/C++混合使用

Objective-C中的C扩展部分,使用符号@开头。比如@class、@interface、@"Hello,World"。而它的消息发送语法则是使用中括号而不是圆括号。

3、运行速度相对较快

Objective-C编译后是机器原生指令,运行时环境也小而紧凑。它采用引用计数的内存管理方式,并引入ARC。ARC比GC更容易引起编程错误,但却比GC快。而在性能很重要的场合,Objective-C也很容易直接调用C/C++代码。相对于其他使用虚拟机、采用GC以及间接调用C/C++的移动平台,速度优势非常明显。

应用:ios操作系统,ios应用程序,mac os x操作系统,mac osx上的应用程序。

8.PHP

是一种通用开源脚本语言。语法吸收了C语言、Java和Perl的特点,利于学习,使用广泛,主要适用于Web开发领域。PHP 独特的语法混合了C、Java、Perl以及PHP自创的语法。它可以比CGI或者Perl更快速地执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML(标准通用标记语言下的一个应用)文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;PHP还可以执行编译后代码,编译可以达到加密和优化代码运行,使代码运行更快。

特点:

1. PHP 独特的语法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自创新的语法。

2. PHP可以比CGI或者Perl更快速的执行动态网页——动态页面方面,与其他的编程语言相比,

PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成htmL标记的CGI要高许多;

PHP具有非常强大的功能,所有的CGI的功能PHP都能实现。

3. PHP支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。

4. 最重要的是PHP可以用C、C++进行程序的扩展!

9.python

是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人Guido van Rossum于1989年发明,第一个公开发行版发行于1991年。

Python是纯粹的自由软件, 源代码和解释器CPython遵循 GPL(GNU General Public License)协议 。Python语法简洁清晰,特色之一是强制用空白符(white space)作为语句缩进。

特点:简单,易学,速度快,免费、开发,高层语言,可移植性,解释性,面向对象,可扩展性。

应用:

系统编程,图形处理,数学处理,文本处理,数据库编程,网络编程,多媒体应用,pymo引擎,黑客编程。

10.ruby

是一种简单快捷的面向对象(面向对象程序设计)脚本语言,在20世纪90年代由日本人松本行弘(Yukihiro Matsumoto)开发,遵守GPL协议和Ruby License。它的灵感与特性来自于Perl、Smalltalk、Eiffel、Ada以及Lisp 语言。

优点

语法简单,普通的面向对象功能(类,方法调用等),特殊的面向对象功能(Mixin,特殊方法等,操作符重载,错误处理功能迭代器和闭包,垃圾回收,动态载入,可移植性高。