一、在网页中通过JavaScript调用Flash里的ActionScript:
可以通过ExternalInterface的addCallback方法,在Flash里注册一个可以供网页上的JavaScript或ActiveX调用的方法,具体代码如下:
import flash.external.*
var methodName:String = "PlayBB"
var instance:Object = null
var method:Function = playB
var ws:Boolean = ExternalInterface.addCallback(methodName, instance, method)
在JavaScript中调用时,需要为Flash所在的Object标签设置一个ID,并且设置allowScriptAccess属性,示例代码如下:
程序代码
<object id="topFlash" name="topFlash" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0" width="686" height="101">
<param name="movie" value="_top.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<param name="allowScriptAccess" value="always" />
<embed allowScriptAccess="always" src="_top.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="686" height="101"></embed>
</object>
网页中的JavaScript具体的调用示例:
程序代码
function thisMovie(movieName) {
if (navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1) {
return window[movieName]
}
else {
return document[movieName]
}
}
("topFlash").PlayBB()
二、在Flash的ActionScript中调用网页里的JavaScript:
直接使用ExternalInterface的Call方法就可以了,示例代码如下:
程序代码
import flash.external.*
var obj:Object = ExternalInterface.Call("JavaScript方法", "参数")
参数可以是任何As中的类型,在调用时Flash会自动封装,多参数使用,分隔。
flash编程只是控制flash里面的元件的,也就是actionscript,现在已经发展到3.0了,也强大了很多,不过个人觉得它实在是没有必要那么复杂,除此之外,它什么也做不了 java编程无所不能,岂是flash能比的java卡flash大小利用java解析flash文件头信息可
以得到flash的尺寸,需要特别注意的是flash有两种类型:FWS,CWS。CWS的数据部分是flash经过zlib压缩后的形式,解析前需要先解压。
对于FWS类型的flash其头信息中包含了尺寸信息,解析方法如下:
[list]
[*]前三个字节标识了flash的类型(FWS/CWS);
[*]5,6,7,8字节为该flash文件的大小;
[*]从第9个字节起读5 bits,设值为n, 越过n bits,读n bits,设值为x; 再跳过n bits,读取n bits,设值为y。 swf的宽度和高度依次为x/20和y/20像素
[/list]