给我一个较复杂的C语言程序

Python015

给我一个较复杂的C语言程序,第1张

好,给你一个有趣的程序,下面程序的作用是,输入一个4位数,之后将这个数分解成4个数字,并将这4个数字组合成一个最大数和一个最小数,并将两者相减,结果作为新的4位数,重复前面的步骤,最后的结果是什么?自己测试一下。

#include <stdio.h>

void mysort(int *a, int size)

{

int i, j, k, t

for (i = 0i <size - 1++i)

{

k = i

for (j = ij <size++j)

{

if (a[k] >a[j])

k = j

}

if (k != i)

{

t = a[i]

a[i] = a[k]

a[k] = t

}

}

}

void main()

{

int num, a[4], max, min

do

{

scanf("%d", &num)/* 输入最初的4位数 */

} while (num <1000 || num >9999)

while (num)

{

/* 将4位数分解成4个独立的数字,并保存在a数组中 */

a[0] = num % 10

num /= 10

a[1] = num % 10

num /= 10

a[2] = num % 10

num /= 10

a[3] = num

/* 排序数组元素 */

mysort(a, 4)

/* 从数组的4个元素中产生最大数字和最小数字 */

max = a[3] * 1000 + a[2] * 100 + a[1] * 10 + a[0]

min = a[0] * 1000 + a[1] * 100 + a[2] * 10 + a[3]

/* 产生新的4位数 */

num = max - min

printf("%d\n", num)

if (num == 6174)

break

}

printf("The magic number is: %d\n", num)

}

一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++通过编译:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#define zlx 10  //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3   //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26  //游戏框的宽度

#define H 24  //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10  //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0//敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0 // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos

pos.X = x  pos.Y = y

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )

}

void Color(int a)  //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a )}

void yinc(int x=1,int y=0)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y}   //y设为0即隐藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb)

}

void csh( )  //初始化函数

{ int i

Color(7)

gtxy(zlx,zly)printf("╔")  gtxy(zlx+W-2,zly)printf("╗")  //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1)printf("╚")gtxy(zlx+W-2,zly+H-1)printf("╝")//下边两框角

for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly)  printf("═")}      //打印上横框

for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1)printf("═")}  //打印下横框

for(i=1i<H-1i++) { gtxy(zlx,zly+i) printf("║")}       //打印左竖框

for(i=1i<H-1i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i)printf("║")}  //打印右竖框

Color(14)gtxy(19,2)printf("歼灭敌机")Color(10)

gtxy(37,5)printf("设置:Esc ")

gtxy(37,7)printf("发射:↑ ")

gtxy(37,9)printf("控制:← → ")

gtxy(37,11)printf("得分:%d",score)

gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)

yinc(1,0)

}

void qcjm( )  //清除界面函数

{int i,j

for(i=0i<H-2i++)

for(j=0j<W-4j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i)printf(" ")}

}

void feiji( )  //飞机移动函数

{int i,j

for(i=21i>=0i--)  //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

  for(j=0j<22j++)

     {if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0  //底行赋值0 以免越界

       if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3

     }

if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++

}

void zidan( )  //子弹移动函数

{ int i,j

for(i=0i<22i++)

  for(j=0j<22j++)

     {if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0

     if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7")

                                  jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2}

     }

}

void print(  )  //输出界面函数

{int i,j

qcjm( )

for(i=0i<22i++)

for(j=0j<22j++)

{ gtxy(12+j,4+i)

if(jiem[i][j]==3) {Color(13)printf("□")}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10)printf(".")}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10)printf("■")}

}

gtxy(37,11)Color(10)printf("得分:%d",score)

gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)

}

void setting( )  //游戏设置函数

{ qcjm( )

gtxy(12,4)printf("选择敌机速度:")

gtxy(12,5)printf("  1.快 2.中 3.慢>>")

switch(getche( ))

    {case '1': speed=2break

     case '2': speed=4break

     case '3': speed=5break

     default: gtxy(12,6)printf("  错误!默认值")

   }

gtxy(12,7)printf("选择敌机密度:")

gtxy(12,8)printf("  1.大 2.中 3.小>>")

switch(getche( ))

     {case '1': density=20break

      case '2': density=30 break

      case '3': density=40break

       default: gtxy(12,9)printf("  错误!默认值")

     }

for(int i=0i<22i++)

 for(int j=0j<22j++) jiem[i][j]=0

jiem[21][wj=10]=1jiem[0][5]=3

gtxy(12,10)printf("  按任意键保存...")

getch( )

qcjm( )

}

void run( )  //游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1  //值为1代表我机(2则为子弹)

jiem[0][5]=3   //值为3代表敌机

SetConsoleTitle("歼灭敌机") //设置窗口标题

while(1)

  { if (kbhit( ))  //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

       {int key

        if((key=getch( ))==224) key=getch( )

        switch(key)

           {case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1break

            case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1 break

            case 72: jiem[20][wj]=2break

           case 27: setting( )

         }

      }

   if(++n%density==0)  //控制产生敌机的速度

      { n=0srand((unsigned)time(NULL))

        jiem[0][rand( )%20+1]=3

      }

   if(++m%speed==0) { feiji( )m=0}  //控制敌机移动速度(相对子弹而言)

   zidan( )  //子弹移动

   print( )  //输出界面

Sleep(120)  //延时120毫秒

  }

}

int main( )

{csh( )

 run( )

 return 0

}

从b中找到与a中第一个相等的y,之后判断a中剩余的字符和b中的’y‘后面的字符是否按位相等,此时是相等的,比较完之后,p指针指向结束符\0,跳出循环,此时i是‘y’的位置,输出从y的地址开始直到结束