增删改查哪个最重要

Python013

增删改查哪个最重要,第1张

关于JavaWeb增删改查的简单总结 原创

2020-04-25 13:14:49

走到天涯海角

码龄4年

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增删改查中最简单的功能是删除,通过Id来删除单表或者多表都是可以的。

增删改查中最重要的功能是查询,因为不仅仅是单表查询、连表查询需要用到查询,新增前和修改前也要使用到查询。

查询遇到的业务比如:

1.登录:通过查询用户名和密码来找出用户,密码可以重复,但是用户名必须唯一,否则没办法找出单个用户。

(重要) 只要查询的字段是唯一的,都可以通过这个字段来查询出对应的单个对象或者集合。

什么字段是唯一的呢?

如:用户名必须唯一,文件名必须唯一,主键ID必须唯一等等,一时半会想不起来。

新增前,通过查询获得如:下拉框中的数据等

在新增时,通过获取下拉框的值或者输入框的值,就可以保存新增。

新增也会遇到循环插入的情况,如新增角色和修改角色,要循环插入数据到角色菜单关系表中。

循环插入数据的做法,我是用过两种方法,一种方法是使用c3p0,另一种是使用mybatis的foreach标签

修改前,通过查询,获得如:用户的信息,然后放到修改输入框,提高用户的使用体验。

修改时,通过隐藏区的Id,和输入框或者下拉框中的值,来进行保存修改。

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import java.util.ArrayList

import java.util.Collections

import java.util.HashMap

import java.util.TreeSet

/*

 * 思路:

 *  A:创建一个HashMap集合

 *  B:创建一个ArrayList集合

 *  C:创建花色数组和点数数组

 *  D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌

 *        同时往ArrayList里面存储编号即可。

 *      E:洗牌(洗的是编号)

 *      F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)

 *      G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)

 */

public class PokerDemo {

public static void main(String[] args) {

// 创建一个HashMap集合

HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>()

// 创建一个ArrayList集合

ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>()

// 创建花色数组和点数数组

// 定义一个花色数组

String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" }

// 定义一个点数数组

String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",

"K", "A", "2", }

// 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可。

int index = 0

for (String number : numbers) {

for (String color : colors) {

String poker = color.concat(number)

hm.put(index, poker)

array.add(index)

index++

}

}

hm.put(index, "小王")

array.add(index)

index++

hm.put(index, "大王")

array.add(index)

// 洗牌(洗的是编号)

Collections.shuffle(array)

// 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)

TreeSet<Integer> fengQingYang = new TreeSet<Integer>()

TreeSet<Integer> linQingXia = new TreeSet<Integer>()

TreeSet<Integer> liuYi = new TreeSet<Integer>()

TreeSet<Integer> diPai = new TreeSet<Integer>()

for (int x = 0 x < array.size() x++) {

if (x >= array.size() - 3) {

diPai.add(array.get(x))

} else if (x % 3 == 0) {

fengQingYang.add(array.get(x))

} else if (x % 3 == 1) {

linQingXia.add(array.get(x))

} else if (x % 3 == 2) {

liuYi.add(array.get(x))

}

}

// 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)

lookPoker("风清扬", fengQingYang, hm)

lookPoker("林青霞", linQingXia, hm)

lookPoker("刘意", liuYi, hm)

lookPoker("底牌", diPai, hm)

}

// 写看牌的功能

public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,

HashMap<Integer, String> hm) {

System.out.print(name + "的牌是:")

for (Integer key : ts) {

String value = hm.get(key)

System.out.print(value + " ")

}

System.out.println()

}

}