Godot游戏引擎得名于贝克特的戏剧。
Godot游戏引擎是由Juan Linietsky 和Ariel Manzur开发的开源游戏引擎,面向团队的设计从架构和工具到VCS集成,Godot专为团队中的每个人设计。
编辑器可在Windows、Mac OSX和Linux系统中运行,支持导出游戏到Windows、Mac OSX、Linux、Android、iOS、UWP和HTML5等平台。
特点
Godot通过GDScript来编写游戏代码[5] ,GDScript是Godot的内置脚本语言。这是Godot完全原创的语言,能够以较少的代码体现Godot的潜力,使新手和专家开发人员都能尽可能快地利用Godot的优势。
如果用户曾经用过像Python这样的语言写过任何东西,那么就可以快速上手。使用GDScript有几个原因,特别是在进行原型设计时,在项目的alpha/beta阶段,或者没有创建下一个3A大作,但最突出的原因是整体复杂度降低。
GDScript减少了启动和运行Godot所需的时间,使开发人员能够快速接触引擎。同时减少了维护的总体负担,减少了问题的维度,并允许引擎的开发人员专注于排除错误并改进与引擎核心相关的功能,而不是花费大量时间来尝试在一大堆语言中获得一小组增量功能。
以上内容参考:百度百科——Godot