ruby方法总结,如图谢谢,满意再加分

Python021

ruby方法总结,如图谢谢,满意再加分,第1张

一.

数组

  数组的创建 names = ["shiwanyin","jingshang","dapao","xishuai"]

  数组对象 数组对象未确定时,用[]表示一个空数组对象。

  从数组中抽取对象 names[0]

    print "第一个名字为:",names[0],"。\n"

  将对象保存到数组中  支持多种不同对象的混合保存。

 

  数组的大小

    array.size

  数组的循环

    names.each do |变量|

      希望循环的处理

    end

15散列类

    15.1复习散列

    15.2散列的创建

      15.2.1使用{}

        {键=>值}

        像下面那样指定键值对,键值对之间用逗号,隔开

        h1 = {"a"=>"b","c"=>"d"}

        p h1["a"]  #=>"b"

    

        用符号作为键时

        {键:值}

        

        h2 = {a:"b",c:"d"}

        p h2  #=>{:a=>"b",:c=>"d"}

        

      15.2.2使用Hash.new

        用来创建新的散列的方法

        指定参数值返回

        

    15.3 值的获取与设定

      与数组一样,散列也是用[]来实现与键相对应的元素值的获取与设定的。

      h = Hash.new

      h["R"] = "Ruby"

      p h["R"] #=>"Ruby"

      

      还可以用store方法设定值,用fetch方法获取值。下面的例子的执行结果与上面的例子是一样的。

      h = hash.new

      h.store("R","Ruby")

      p h.fetch("R")  #=>"Ruby"、(如果散列中不存在指定的键,程序就会发生异常)

      对fetch方法指定第二个参数,那么该参数值就会作为键不存在是散列的默认值。

      h = Hash.new

      p h.fetch("N"){String.new} #=>""

      

      

    15.3.1

      一次性获取所有的键值。由于散列是键值对形式的数据类型,因此获取键值的方法是分开的。

      h = {"a" = "b","c" = "d"}

      p h.keys  #=>["a","c"]

      p h.values #=>["b","d"]

      p h.to_a   #=>[["a","b"],["c","d"]]

      除了返回数组,使用迭代器获取散列值。

Number无需声明

字符串

  14.1字符串的创建

    str1 = "字符串";str2 = '字符串'。

    使用“”时可以执行用#{}括起来的Ruby式子。 这个#{}就称为内嵌表达式。

    

  14.1.1 %Q和%q

    创建包含“‘的字符串,使用%Q或者%q会比使用\"  \'更简单

    desc = %Q{Ruby的字符串中也可以使用’‘和”“}     %Q相当于用“”创建字符串

    str = %q|Ruby said, 'Hello world'             %q相当于用‘’创建字符串

    

  14.1.2

    使用Here Document

    Here Document 是源自于Unix的shell的一种程序写法。

    使用<<创建字符串(创建包含换行的长字符串时这个方法是最简单的)

    <<"结束标识符"

    字符串内容

    结束标识符

    

    <<后面的结束标识符可以用“”括着的字符串(转义字符和内嵌表达式)或者用‘’括着的字符串定义(原封不动的显示)。

    Here Document 的结束标识符一定要在行首。在程序缩进较深的地方会出现缩进乱掉的情况。

      使用<<- 代替 <<,忽略掉结束标识符前的空格和制表符。结束标识符就没有必要写在行首。

range类

r1=1..5     #定义范围对象r1,包括元素1,2,3,4,5

r2=Range.new(1,5)  #等价与1..5

r3=1...5     #定义范围对象r3,包括元素2,3,4

r4=Range.new(1,5,true) #等价与1...5

二。循环

1. times方法

在前面已经有提到过了,语法如下:

复制代码 代码如下:

循环次数.times do                    循环次数.times {

      重复执行的动作                          重复执行的动作              

end                                               }

#也可以在times模块中加入变量

5.times { |i|

    print "This is the", i+1, " time. \n"

}

# i变量是从0开始计算的

2. for 语句

复制代码 代码如下:

语法:

for 变量 in 开始数值..结束数值 do

   反复执行的动作

end

# do是可以省略的

from = 0

to = 20

sum = 0

for i in from..to

   sum += 1

end

语法:

for 变量 in 对象

  反复执行的动作

end

names = ["Windy", "Cindy", "Jack", "Hugo"]

for name in names

   print name, " likes Ruby. \n"

end

第二个语法的for语句,与java中的for each语句非常类似,for (i in list?) {...}

3. while 语句

while语句与JAVA中也是类似的

复制代码 代码如下:

语法:

while 条件 do

   反复执行的动作

end

a = 1

sum = 0

while a <10 do

   sum += a

   i += a

end

4. until 语句

其语法与while语句类似,只是只有条件不符合的时候,才会反复执行循环

复制代码 代码如下:

语法:

until 条件 do

    反复执行的动作

end

# do可以省略

sum = 0

until sum >50

   sum += 1

end

print sum

# 以上until循环可以转换成下面的while循环

while !(sum >50)

   sum += 1

end

5. each 方法

在前面已经提到过这个方法了,这里就简要记录下语法

复制代码 代码如下:

对象.each { |变量|

想要反复执行的动作

}

6. loop方法

它是一种没有结束条件的方法,只是不断进行循环处理,示例如下:

复制代码 代码如下:

loop {

   print "Ruby"

}

三。运算符

算术运算符+-*/   取余% 平方**

比较运算符  >,<,==,!=,>=,<=,===,<=>,.eql?,equal?(区别最后两个) 前者是判断两个数值是否相同,后者是判断是否为同一个数,如果不懂可以继续追问我。

四。正则表达式 这一部分应该是ruby的特色,建议你好好学学。推荐这个地址给你

http://www.runoob.com/ruby/ruby-regular-expressions.html

纯手打

(这部分内容完全是选学的。它需要有一定程度的数学知识才可以,如果你对此没兴趣的话可以直接去下一章节,对于Ruby学习没任何影响。但是可以快速浏览一下这一章节中的 随机数 部分对以后的学习肯定会派上用场的)

关于数字方面使用的方法在数量上与字符串方法几乎一样多(同样的我脑子里也不记得所有的方法)。接下来我们将看到剩下的算术方法、随机数计算器和数学对象,会用到三角函数和超函数方法。 trigonometric and transcendental methods

其余的算术方法是 ** (乘方/取幂)和 % (模数/取余)。如果你想在Ruby中表示5的平方,可以写成5 ** 2。你也可以在乘方中用浮点数,比如你想对5开根号,可以写成5 ** 0.5。取余方法可以得到被一个数除以后的余数:比如我用7被3除,会得到2,余数是1。让我们看看在程序中是如何运行的:

从最后一行我们能够知道一年(非闰年)中有许多个星期外加1天。如果你的生日是今年的星期二,那么下一年生日将会是在周三。在取余中也可以用浮点数。基本上这些方法都会以它们定义的方式运行,稍后我会让你们熟悉这些方法。

在学习随机数之前最后需要提到的方法是 abs 绝对值。它会得到一个数的绝对数值:

Ruby天生就自带有一个相当不错的随机数生成器。得到一个随机数字的方法是 rand 。如果你直接调用 rand ,你会得到一个大于等于0.0至小于1.0之间的浮点数;如果你给 rand 一个整数(以5为例),你将会得到一个大于等于0至小于5的整数(也就是5个可能的数字,从0到4)。

下面让我们在例子中学习 rand :

有时你可能想在程序运行多次的情况下能在同一个位置返回相同的随机数(比如我有一次在一个电脑游戏中用随机数创建一个随机生成的副本,我会喜欢上某个副本,就像再玩一次这个副本或这把这个副本发给一个朋友)这种情况下你需要设置一个随机数种子,这里可以用 srand ,像下面这样:

最后让我们来了解一下数学中的对象。我们可以直接用下面的例子:

从上面可以知道:数学里面包含着你期望一个科学计算器拥有的所有东西。鉴于此,浮点数将会是解决问题的正确答案。

所以接下来我们来学习 流程控制 Flow Control 。