关于碧玺的问题

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关于碧玺的问题,第1张

碧玺

开放分类: 宝石、饰品、水晶、电气石、冶金矿产

电气石 - 碧玺 Tourmaline

化学组成:Na(Li,Al)3Al6(BO)3Si6O18(OH)4

晶系 三方晶系

硬度 7.5

比重 3.06

折射率 1.62-1.64

产地 巴西、斯里兰卡、马达加斯加

碧玺又称为电气石,英文名称Tourmaline,是从古僧伽罗(锡兰)语Turmali一词衍生而来的,意思为「混合宝石」。传说碧玺的来历是在西元1703年,荷兰的阿姆斯特丹有几个小孩玩著荷兰航海者带回的石头,并且发现这些石头除了在阳光底下出现的奇异色彩外,更惊讶这些石头有一种能吸引或排斥轻物体如灰尘或草屑的力量,因此,荷兰人把他叫做吸灰石。一直到西元1768年,瑞典著名科学家林内斯发现了碧玺还具有压电性和热电性,这就是电气石名称的由来。一直到现在,碧玺还常在科学上被用于发光强度与压力变化的测定,在二次大战当初,是唯一可以判定核爆压力的物质,现在,则被广泛运用于光学产业。

而在中国碧玺这个名词最早出现于清代典籍「石雅」之中:「碧亚么之名,中国载籍,未详所自出。清会典图云:妃嫔顶用碧亚么。滇海虞衡志称:碧霞碧一曰碧霞玭,一曰碧洗;玉纪又做碧霞希。今世人但称碧亚,或作璧碧,然已无问其名之所由来者,惟为异域方言,则无疑耳。」而在之后的历史文献中也可找到称为「砒硒」、「碧玺」、「碧霞希」、「碎邪金」等之称呼。而我们现在称呼的碧玺是我们珠宝行业惯用的名称。传说碧玺也是慈禧太后的最爱。据历史记载,清朝慈禧太后的殉葬品中,有一朵用碧玺雕琢而成的莲花,重量为36两8钱(约5092g)以及西瓜碧玺做成的枕头,当时的价值为75万两白银。

另外在日本,某些日本机构研究由於碧玺具有热电性(指在温度变化下,将会在两极产生电荷)及压电性(对碧玺的C轴方向加压,会在两极的部位产生电荷),因此可以产生神奇的疗效,提高自然治愈力,所以碧玺在日本也相当的受欢迎。

对宝石而言,碧玺是族群的名称,但若以GIA(Gemological Institute of American)的分类下,碧玺可分为:红色碧玺(Rubellite)、绿色碧玺(Verdelite)、蔚蓝碧玺(Indicolite)、黑碧玺(Schorl)、紫碧玺(Siberite)、无色碧玺(Achroite)、双色碧玺(Bi-Colored)、西瓜碧玺(Watermelon)、猫眼碧玺(Cat’s eye)、钠镁碧玺(Dravite)、亚历山大变色碧玺(Color-change)、钙锂碧玺(Liddicoatite)、含铬碧玺(Chrome)和帕拉依巴碧玺(Paraiba)等十四种。而具有宝石级价值的碧玺几乎都产自伟晶花岗岩,碧玺的产地分布很广,但现在市面上的碧玺大多来自巴西,其他还有坦桑尼亚、肯尼亚、马达加斯加、莫三鼻克、纳米比亚、阿富汗、巴基斯坦、斯里兰卡、意大利、美国加州与缅甸,甚至中国大陆的新疆与云南也有。

1768年,瑞典著名科学家林内斯发现了碧玺具有压电性和热电性,所以碧玺又称为电气石。而在中国历史文献中也可找到称为「碧霞希」、「碎邪金」等之称呼,同时碧玺也是清朝慈禧太后的最爱。碧玺的强劲自由能量,能提高处事能力及自信心,并且其特殊的吸收性能量,可吸引爱情及友情的优质频率。

据说碧玺晶体的颜色多达15种复色之多,颜色以无色、玫瑰红色、粉红色、红色、蓝色、绿色、黄色、褐色和黑色为主。其中更以通透光泽的蔚蓝色、鲜玫瑰红色及粉红色加绿色的复色为上品。碧玺由於颜色鲜艳、多变而且透明度又高,自古以来深受人们的喜爱。碧玺目前是仅次于钻石、红宝、蓝宝、祖母绿的有色宝石之一。碧玺的品相跟其他水晶相同(其实也跟所有宝石珠宝相同 ^^),都是以颜色光泽、透明度、内含物、缺陷与否及重量作为评价与选购的依据。但由於碧玺具有易脆性,所以在佩戴的时候应注意避免撞击。

目前碧玺中以帕拉依巴碧玺价位最高,此特殊霓红蓝绿色调宝石首度在1989年於巴西Paraiba州之小村落Sao Jose de Batalha发现,由於其挖掘不易,晶体不大,加上近年来矿权不清,纠纷不断,价位一直居高不下,尤其在日本极受欢迎,高级碧玺零售价可达每克拉美金2万元。最近在巴西距旧矿约40公里的北里奥格兰德之Parelhas发现新的帕拉依巴碧玺矿,因此在市场争相抢购下,价格再次飚升。至於在台湾的碧玺市场仍以红色和绿色(俗称的西瓜碧玺)最为畅销。其中尼日利亚出产的红碧玺为市场上的热卖货品;而坦桑尼亚的含铬绿碧玺,其鲜艳可比拟祖母绿,也颇受欢迎。

水晶灵性 :

碧玺其能量强劲,以吸收性能量为主要特点。由於碧玺的颜色多种鲜艳,所以可以很轻易的使人有一种开心喜悦及崇尚自由的感觉,并且可以开拓人们的心胸及视野。

碧玺也可以激发创意,带来无限的灵感及思绪,并且冷静、清晰、及集中的力量,更可以使你行事妥当,全力以赴,并且可以放射出吸引爱情及友情的频率喔。

碧玺又可以放射出亲和力磁场,对于有领袖气质的人,自然可吸引更多的人往你身上靠拢,并且可融化人与人之间的隔阂。

碧玺本身对于新陈代谢及内分泌线体活动可产生高度作用,并且可平衡内部气场,可使阴阳相反元素容易结合及融合,也可在对外化解人际间的各种冲突及矛盾。

碧玺,在中国历史文献中被称为「碧霞希」、「碎邪金」等,同时也是清朝慈禧太后的最爱。

碧玺用来做宝石的历史较短,但由于它鲜艳丰富的颜色和高透明度所构成的美,在它问世的时候,就赢得人们的喜爱,被称为风情万种的宝石。

在我国清代的皇宫中,就有较多的碧玺饰物。现在,碧玺是受人喜爱的中档宝石品种,被誉为十月生辰石。

碧玺受热会产生电荷,因而矿物学名称为“电气石”。

碧玺是一种以含B为特征的复杂的硼硅酸盐,化学分子式为(Ca,K,Na)(Al,Fe,Li,Mg,Mn)3(Al,Cr,Fe,V)

6(BO3)3(Si6O18)(OH,F)4。

碧玺的颜色:常见粉红色、绿色、深蓝色、天蓝色、褐色和黑色等。且常见双色分带共生的现象,其分带可与晶体底面平行,也可以形成平行柱面的环带。

碧玺的透明度和光泽:透明-半透明-不透明。玻璃光泽。

光性特征:一轴晶,负光性。

发光性:一般无荧光,粉红色碧玺在长、短波紫外光下有弱红到紫色的荧光。

光学效应:含大量平行纤维或线状空管的碧玺切磨成弧型宝石后可显示猫眼效应,但是由于管状包体很粗,猫眼效应通常较差。

力学性质

(1)解理和断口:无解理,贝壳状断口。横截面呈球三角型。

(2)硬度:7-8。

(3)相对密度:3.06(±0.20,-0.60)。

碧玺按其颜色可分为下列主要品种,

1、红-粉红色碧玺

由于含锰而呈红到粉红色,多色性明显,呈红色到粉红色。价值最高的为商界称为“双桃红”的碧玺。

2、蓝色碧玺

由于含铁而呈蓝色,多色性由明显到弱,呈深蓝色和浅蓝色。

3、绿色碧玺

由于含铬和钒元素而呈绿色,多色性明显,为浅绿色和深绿色。双折射率高,通常为0.018,最高为0.039。

4、褐色碧玺

多为镁碧玺,多色性明显,为深褐色到绿褐色。

5、双色碧玺

往往沿晶体的长轴方向分布的色带(双色、三色和多色),或呈同心带状分布的色带,通常内红外绿时称“西瓜碧玺”。

碧玺通常产在花岗伟晶岩及钠长石锂云母云英岩中,但具宝石价值的碧玺多产在强烈钠长石化和锂云母化的微斜长石钠长石伟晶岩的核部。

碧玺主要产地有巴西、美国、斯里兰卡、俄罗斯、马达加斯加、意大利、肯尼亚等。中国的碧玺矿主要产于新疆阿尔泰和云南哀牢山。

碧玺的质量可从重量、颜色、净度、切工几个方面进行。

1、颜色

以玫瑰红、紫红、绿色和纯蓝色为最佳,粉红和黄色次之,无色最次。

2、净度

要求内部瑕疵尽量少,晶莹无瑕的碧玺价格最高,含有许多裂隙和气液包裹体的碧玺通常用作玉雕材料。

3、重量

重量越大,价格越高。

4、切工

切工应规整,比例对称,抛光好。否则将会影响价值。

碧玺与大多数水晶一样,接触人气经人佩戴后,其光泽会更好,而且晶体会更加通透,一般佩戴在短时期内会有较明显的变化,所以同样等级的新买的碧玺是没有佩戴一段时间后的碧玺漂亮的;

另外碧玺又称电气石,是因为加热后的碧玺两端,会带有不同的电荷,容易吸附灰尘,因此摆放一段时间不戴而再佩戴时,就要消磁净化后再用软布轻轻擦试后再戴了。

人们在配戴宝石饰品时,都会希望能够带来好运,因此,将自己的希望赋予了宝石,认为它们有一定的灵性。

碧玺的灵性作用:

1.黑色碧玺(黑色电气石):黑色碧玺外表黝黑、深沉。

(1).可以有效地排除压力、疲劳、浊气,改善身体健康,改善运气。

(2).对于夜晚睡觉容易受惊、发恶梦者,摆放黑色碧玺,有稳定空间能量场的作用,并可以辟邪。

(3).有助于保护病人不受外界干扰,专心养病,增强康复速度。

2.蓝色碧玺(蓝色电气石):

蓝色碧玺,对应喉轮与第三眼,主沟通与敏感度。

(1).可以有效地增强沟通能力、表达能力与说服能力。

(2).对于过度豪爽、慷慨、大方、热情的人,不小心容易被别人利用造成自己吃亏,佩戴蓝色碧玺可以平衡这种个性。

3.绿色碧玺(绿色电气石):

绿色碧玺对应心轮,是一种能够让人开心、快乐而又满足的宝石,也称财富之石。

(1).绿色光是财富之光,并能让人心情快乐、和气生财。

(2).绿色光容易帮助交到好朋友、好关系、好运道,也容易得到上司的赏识和贵人相助。

(3).能够帮助消除心中的烦恼、郁闷与不快,带来真正开心、喜悦的心情,对于有忧郁症、自闭症或容易自我否定者尤其有效。

(4).对于做事情有气无力、心不甘、情不愿者,有助于发现工作的乐趣,而乐于投入,全力以赴,从中得到自我实现的满足快感。

4.玫瑰碧玺(红色、粉红色电气石):

碧玺的红色色调分布较广,多是在粉红色和桃红色之间,少数的深红色如红宝石的颜色一样,其能量使人热情、奔放、开朗、舒爽,对应心轮,极讨人喜爱。

(1).赠送玫瑰碧玺给异性,是一种表达爱意、攻占对方心房的好方法;佩带玫瑰碧玺也容易招来美妙的爱情、理想的伴侣;或使得夫妻之间情意更加浓密。

(2).当别人对您有所成见时,有助于改善彼此间的关系;当您与别人关系较冷漠疏远时,可以增强彼此的人缘;同时,有助于消除一个人心中的冷漠、孤傲、怪僻和各种异常心理,使人变得容易相处。

(3).对于经常需要与公众打交道或工作的人士,有助于散发个人魅力、强化领袖气质,自然能够吸引更多人缘,获得人们的支持。

(4).对于爱美的各位女士,据说还有美容养颜的作用。

5.西瓜碧玺(西瓜电气石):

西瓜碧玺是在一颗晶石里面,长有内红、外蓝绿的特征,酷似西瓜模样的碧玺,因以为名,数量稀少,故价格较贵;据说慈禧太后睡的枕头底下摆的就是西瓜碧玺。

(1).有助于消除心中所有的冲突、矛盾、复杂情结,使人能够拥有开心、喜悦的心情。

(2).身处关系复杂、利益纠葛或是感情冲突矛盾的人士,有助于化解迷思,得见真相;对于多情、滥情、常有感情纠葛的男女,有助于从多方关系中解脱而出,使得自己心安,也能觅得真爱。

(3).公关人员、业务员、店员和接待人员,佩戴西瓜碧玺,有助于左右逢源、八面玲珑,容易推广业务,并能加强沟通、协调,处理复杂的局面,得到圆满结果。

碧玺的选择:碧玺大家经常会在销售水晶的地方见到,也有很多人认为其是水晶!其实其为宝石,而且是上等宝石

其成色容易辨别,主要看整体的清透度及含的的绵体程度,好的成色,非常的透彻,而且特别亮,让你感觉涂了一层油的似的!

没有任何宝石像碧玺这样有着如此丰富的色彩变化,从已知的古老年代的地中海区域,早在公元1703年荷兰人便已开始从斯里兰卡进口碧玺到欧洲。他们给这种新发现的矿石一个锡兰语的名字叫Tufamall,原义为何则不得而知。依据其颜色,可以区别为以下数种类:

1. 无色碧玺(Achroite)(希腊文-意为没有颜色的):无色或者几乎没有颜色。十分罕见。

2. 红碧玺(Rubellite)(拉丁语-意为带红色的):粉红到红,有时伴随着紫色,其中以红宝石般的颜色最为珍贵。

3. 褐碧玺(Dravite):黄色、褐色到茶色(深褐色)。

4. 绿碧玺(Verdelite)(意大利语、希腊文-意为绿玉):所有色度均为绿色。最常见的碧玺。如祖母绿般的颜色最为珍贵。

5. 蓝碧玺(Indigolite或者lndicolite):所有色度均为蓝色。

6. 紫红碧玺(Siberite)(发现于乌拉山脉地区):淡紫色到紫蓝色。

7. 黑碧玺Schorl:颜色为黑,十分常见,几乎不被用来作为珠宝。

纯粹单色的碧玺(Uni-colored)十分稀有,大部份的结晶都有多层的色度或甚至颜色完全不同,通常颜色都会分层展现。巴西生产一种内层为红色的碧玺,较内部的”皮”是白的,靠外圈的”皮”则是绿的。南非的碧玺则是绿色在内而外层是红的。一颗碧玺若内圈是红色的而外圈是绿色的,便称之为”西瓜碧玺(water-melon tourmaline)”。把切片的剖面加以抛光之后,这些配色和颜色变化就可以清楚地观察看出来。

猫眼碧玺也存在于多样的彩色中,但只有粉红与绿的种类,才会有强烈的猫眼光芒(Chatoyancy),这是由于包含了外来的结晶体的缘故。有些碧玺在人造的光源下也会显示出颜色的轻微变化。

最近,颜色的指示往往代替了碧玺种类的名称,例如:黄碧玺、绿碧玺、粉红碧玺…等。以科学方法辨别不同成份的碧玺时,另外有学名作为特别的分类: Buergerite—含铁碧玺;Dravite(褐碧玺)-钠镁碧玺; Elbaite-钠锂碧玺;Schorl(黑碧玺)—含铁碧玺; Tsilaisite—含锰碧玺;Uvite-钙镁碧玺。

经过加热以及随后的冷却,或施加压力,或于天气干燥的时候以丝或毛料加以摩擦,一颗碧玺结晶将会成为带电体。在垂直C轴的方向,其一端将产生正的静电,另一端则产生负的静电,而这将吸引一些灰尘微粒甚至小纸片,这便是碧玺的压电性(Piezoelectricity),目前用来量度空气或水中爆炸所产生的压力。第一批引进碧玺到欧洲的荷兰人就已经知道这种效果。他们使用一颗经过热处理的碧玺自他们的海泡石烟管中吸出烟灰来,并且称呼它为「aschentrekker」(意义近似吸出烟灰的工具)。

碧玺的矿床通常位于伟晶岩层(pegmatites)和冲积矿床(alluvial deposits)。最富生产力的矿床,除了斯里兰卡和马拉加西共和国(马达加斯加岛)以外,就是巴西。巴西产红、绿、蓝碧玺,而其不久前刚发现一种具有特殊颜色的碧玺叫「Paraiba」,其颜色与其它宝石都不同,绿带蓝,有如湖水绿,色泽既美丽又特别,但因产量稀少,所以价格十分昂贵,深得日本人喜爱。莫三鼻克供给上等红色和双色碧玺。更多的矿床位在安哥拉、澳大利亚、缅甸(红碧玺)、印度、罗德西亚(新巴威共和国)、那米比亚、坦尚尼亚、泰国、俄国(尤其是乌拉山跟高加索山地区,多紫、红和蓝碧玺)和美国(加州以红碧玺最有名,缅因州则是红、绿和西瓜碧玺、其它如纽约州、康乃狄克州、科罗拉多州等也产碧玺)。至于欧洲,采集者在厄尔巴岛和瑞士发现了碧玺。此外,碧玺于清朝时曾输入中国,多用为一品或二品官员朝服帽子顶上装饰的宝石。

需求度最高的颜色是粉红色、鲜艳的红色和绿色,其中红色和绿色碧玺最为常见和流行,但只有深度中等而生动的色彩方属佳品,若颜色过深或过浅,价值便大为降低。含铬绿碧玺比红色碧玺较罕有,售价也略高。利用滤色器测试,含铬的碧玺会变成红色。由于碧玺有强烈的多色性,故必定得加以切割,通常切面会平行于主轴心C,但在浅色碧玺的情况下,为了获得较深的颜色,切面应垂直于主轴心C,这是因为碧玺在垂直C轴的方向是深色的,而平行C轴的方向则是淡色的。

大约加热到842- 1202℉450-650℃左右,碧玺便能产生些微的颜色变化:绿碧玺变成祖母绿般的绿色,而红褐色碧玺则变成如火般的红色。一般而言,并没有人造合成的碧玺被商品化。由于颜色的丰富多样,碧玺常与其它天然宝石相混淆,特别是紫水晶(amethys)、红柱石(andalusite)、金绿玉(chrysoberyl)、黄水晶(citrine)、翠榴石(demantoid)、翠绿锂辉石(hiddenite)、橄榄石(peridot)、烟水晶(smoky quartz)、红宝石(ruby)、祖母绿(emerald)、合成的绿的尖晶石(synthetic green spinel)、桃色黄晶(pink topaz)、符山石(idocrase)、锆石(zircon)和一些玻璃仿制品。碧玺的重要的识别标示在于相当高的双折射率(double refraction)和强烈的多色性(pleochroism)。红碧玺和蛋白石都是十月的生日石。

词缀及属性

注意:亮黄色字表示可以出现在魔法和金色珠宝上,蓝色字表示只能出现在魔法珠宝上。

蓝色物品上最多有一个前缀和一个后缀, 仅有一个后缀的几率为 50%,

仅有一个前缀的几率为 25%, 既有前缀又有后缀的几率为 25% .

亮金物品上最多可以有三个前缀和三个后缀.

同组的词缀不会在一件物品上重复出现

魔法前缀 出现类型及等级

Blanched +5-8 防御力

珠宝(1)

Eburin +9-20 防御力

珠宝(16)

Bone +21-40 防御力

珠宝(32)

[coze=3]Ivory +41-64 防御力

珠宝(64)

Scarlet +1-4 最小伤害力

珠宝(8)

Crimson +5-8 最小伤害力

珠宝(38)

Carbuncle +1-5 To 最大伤害力

珠宝(12)

Carmine +6-9 To 最大伤害力

珠宝(35)

Vermillion +11-15 To 最大伤害力

珠宝(58)

Cinnabar +5-10% 伤害力

珠宝(1)

Rusty +11-20% 伤害力

珠宝(13)

Realgar +21-30% 伤害力

珠宝(45)

Ruby +31-40% 伤害力

珠宝(66)

Dun +7-12% 伤害力转化为 mana 伤害

珠宝(7)

Brown 快速恢复体力 +10-15%

珠宝(39)

Chestnut +10-15 体力上限

珠宝(1)

Maroon +16-25 体力上限

珠宝(17)

Nickel +10-20 攻击命中率

珠宝(1)

Tin +21-40 攻击命中率

珠宝(8)

Silver +41-60 攻击命中率

珠宝(25)

Argent +61-100 攻击命中率

珠宝(44)

Bright +1 光明毒

珠宝(1)

Emerald +3-7% 魔法装备出现概率 MF

珠宝(25)

Zircon +5-10 魔法

珠宝(3)

Jacinth +11-15 魔法

珠宝(17)

Turquoise +16-20 魔法

珠宝(29)

Shimmering 四防 +5-10

珠宝(16)

Scintillating 四防 +11-15

珠宝(34)

Lapis Lazuli 防冰 +5-15%

珠宝(2)

Sapphire 防冰 +16-30%

珠宝(19)

Garnet 防火 +5-15%

珠宝(2)

Ruby 防火 +16-30%

珠宝(18)

Camphor 防电 +5-15%

珠宝(2)

Ambergris 防电 +16-30%

珠宝(19)

Beryl 防毒 +5-15%

珠宝(2)

Jade 防毒 +16-30%

珠宝(19)

Aureolin +1-3 每杀一个敌人获得 mana EK

珠宝(22)

Diamond +25-50 命中率对恶魔系怪物, +25-40% 伤害力对恶魔系怪物

珠宝(26)

Pearl +25-50 命中率对不死系怪物, +25-50% 伤害力对不死系怪物

珠宝(2)

魔法后缀

Malice 攻击者受到伤害 1-5

珠宝(37)

Fervor 15% 提升攻击速度

珠宝(39)

Frigidity 1-5 冰伤害力 - 2 秒时间

珠宝(16)

Passion +1-3 最小火伤害力 与 +6-10 最大火伤害力

珠宝(15)

Ennui +1 最小 与 +10-20 最大电伤害力

珠宝(15)

Ire +2-5 最大伤害力

珠宝(4)

Wrath +6-9 最大伤害力

珠宝(11)

Carnage +11-15 最大伤害力

珠宝(25)

Joyfulness +1-4 最小伤害力

珠宝(5)

Bliss +5-10 最小伤害力

珠宝(43)

Envy +9 [48] 最小毒伤害力 与 +26 [48-144] 最大伤害力

珠宝(1)

Truth 7% 快速恢复打击 FHR

珠宝(44)

Honor 快速恢复生命 +1-4

珠宝(47)

Avarice +10-30% 得到更多金钱

珠宝(1)

Prosperity +5-10% 魔法装备出现概率 MF

珠宝(26)

Spirit +3-8 生命力

珠宝(1)

Hope +9-20 生命力

珠宝(45)

Freedom 装备要求 REQ -15%

珠宝(1)

Icicle +2-3 最小 与 +6-10 最大冰伤害力 - 3 秒时间

珠宝(37)

Glacier +4-5 最小 与 +11-15 最大冰伤害力 - 4 秒时间

珠宝(58)

Fire +4-10 最小 与+11-30 最大火伤害力

珠宝(36)

Burning +11-25 最小 与 +35-50 最大火伤害力

珠宝(57)

Lightning +1 最小 与 +21-60 最大电伤害力

珠宝(36)

Thunder +1 最小 与 +61-100 最大电伤害力

珠宝(57)

Daring +4-9 敏捷

珠宝(19)[4-6](36)[7-9]

Knowledge +4-9 能量

珠宝(24)[4-6](41)[7-9]

Virility

+5-9 强壮

珠宝(33)[5-6](50)[7-9]

以上资料借鉴于"游侠网"的《D2EXP》暗黑资料集。版权归原作者所有。

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注:后面带有 " @ " 红色的属性为硬血人物有用的属性! 其他属性可以自行考虑!

其他没有列举出来的都是没有显示的无用属性! 不必添加!

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Strength [增加力量]

Energy [增加精力]

Dexterity [增加敏捷]

Vitality [增加体力] @

Max Life [增加最大生命] @

Max Mana [增加最大魔法] @

Enhanced Defense % [防御增加百分比]

Enchanced Damage % [伤害增加百分比] @

Enchanced Min Dmg % [增加最小伤害百分比] @

Attack Rating [增加命中率]

Chance of Blocking % [增加格挡率]

Min 1-handed Dmg [增加单手最小伤害]

Max 1-handed Dmg [增加单手最大伤害]

Min 2-handed Dmg [增加双手最小伤害]

Max 2-handed Dmg [增加双手最大伤害]

Damage % nv [伤害增加百分比] @

Regenerate Mana % nv [法力再生] @

Regenerate Mana Plus % [法力再生(隐藏)]

Heal Stemina Plus % [耐力恢复]

Defense [增加防御]

Def vs Missile [增加对近战的防御]

Def vs Melee [增加对远程攻击的防御]

Damage Reduced By [伤害减少]

Magic Dmg Reduced By [魔法伤害减少]

Damage Reduced By % [伤害减少百分比] @

Magic Resistance % [魔法抵抗百分比]

Max Magic Resistance % [百分比增加最大魔法抵抗的百分比]

Fire Resistance % [增加火抗的百分比]

Max Fire Resistance % [增加最大火抗的百分比] @

Lightning Resistance %[增加电抗的百分比]

Max Lightning Resistance %[增加最大电抗的百分比] @

Cold Resistance %[增加冰抗的百分比]

Max Cold Resistance % [增加最大冰抗的百分比] @

Poison Resistance % [增加毒抗的百分比]

Max Poison Resistance % [增加最大毒抗的百分比] @

Fire Damage [增加火焰伤害]

Max Fire Damage [增加火焰伤害最大值]

Lightning Damage [增加闪电伤害]

Max Lightning Dmg [增加闪电伤害最大值]

Magic Damage [增加魔法伤害]

Max Magic Damage [增加魔法伤害最大值]

Cold Damage [增加寒冷伤害]

Max Cold Damage [增加寒冷伤害最大值]

Cold Length[冻结目标的时间]

Poison Damage[增加毒伤害]

Max Poison Dmg [增加毒伤害最大值]

Poison Length [目标中毒的持续时间]

Life Stolen Per Hit Max [偷取生命]

Mana Stolen Per Hit Max [偷取法力]

Stun Length[使目标眩晕的时间]

Run/Walk Speed % nv[跑步速率增加百分比(隐藏)]

Attack Speed % nv[攻击速率增加百分比(隐藏)]

Max Durability [增加装备耐久]

Replenish Life [自行恢复生命值]

Life %[增加生命上限百分比] @

Mana %[增加法力上限百分比] @

Attacker Takes Damage Of [反伤]

Extra Gold From Monsters % [怪掉的钱增加百分比]

Chance Of Getting Magic Items % [这个就是MF]

Knock Back [击退]

Time Duration (未测试)

Add Class Skill [加单人技能]

Unsentparam1[ 未知属性1 ]

Add experience [增加百分比得到的经验值]

Heal after kill [加X生命在杀死一只怪物后]

Reduced prices [降低商人价格百分比]

Double Herb Duration (未测试) #

Light Radius[增加光照范围]

Light Color nv[光照范围(隐藏)]

Requirements % [物品对基本属性的需求百分比]

Increased Attack Speed [提升攻击速度百分比] @

Level Require % [增加等级需求百分比]

Last block frame [格挡有关]

Faster Run/Walk [提升跑步速度百分比]

Non Class skill [无职业限制技能]

state[特殊状态,比如头上永远顶个经验祭坛] #

Faster Hit Recovery Rate [加快打击恢复] @

Faster Block Rate [快速格挡速度] @

Faster Cast Rate [快速释法速度]

Single Skill[增加职业限制技能]

Rest in peace[杀死怪物后恢复平静]

Curse resistance [抗诅咒几率]

Damage [增加伤害]

Hit Causes Monster To Flee % [使怪物怪物会逃跑百分比]

Hit Blinds Target[打中的敌人会失明]

Damage To Mana %[受损生命转化为提高法力] @

Ignore Target Defense [无视目标防御]

Target Defense % [减少目标防御百分比] @

Prevent Monster Heal [防止怪物回血

Half Freeze Duration [自己的冰冻时间减半]

Bonus To Attack Rating % [增加百分比额外的命中率百分比]

Reduce Monster Defense per Hit [每次打中都减少怪物的防御]

Damage To Demons % [增加对恶魔系怪物的伤害百分比]

Damage To Undead % [增加对不死系怪物的伤害百分比]

Attack Rating Against Demons [增加对恶魔系怪物的命中率]

Attack Rating Against Undead [增加最不死系怪物的命中率]

Throwable (未测试) #

Elemental Skill [增加火焰技能]

All Skill Levels [增加所有技能]

Attacker Takes Lightning Dmg Of [攻击者受到电伤害]

Attack Freezes Target [冻结目标]

Chance of Open Wounds [撕开伤口的几率] @

Chance of Crushing Blow[压碎攻击的几率] @

Kick Damage[增加脚踢伤害]

Mana After Each Kill [加法力在杀死一只怪物后]

Life After Each Demon Kill [加生命在杀死恶魔系怪物后]

Chance of Deadly Strike [致命攻击的几率] @

Fire Absorbs % [火焰吸收百分比] @

Fire Absorbs [火焰吸收]

Lightning Absorbs % [闪电吸收百分比] @

Lightning Absorbs [闪电吸收]

Magic Absorbs % [魔法吸收百分比]

Magic Absorbs [魔法吸收]

Cold Absorbs % [冰冷吸收百分比] @

Cold Absorbs[冰冷吸收]

Slows Target By %[使目标减缓百分比]

Aura [灵气赐予] @

Indestructible [装备无法破坏]

Cannot be Frozen [不会被冻结]

Slower Stamina Drain % [没什么用] #

ReAnimate [杀死怪物后复活为]

Pierce Attack % [穿透攻击百分比]

Fire Magic Arrows or Bolts [射出魔法箭]

Fire Explosive Arrows or Bolts [射出爆炸箭]

Min Throw Dmg nv [增加百分比最小远程攻击]

Max Throw Dmg nv [增加百分比最大远程攻击]

Attack Vs Monster [对特定怪物增加命中率]

Damage Vs Monster [对特定怪物增加伤害]

Fade [身体透明化]

Add Skill Tab[加入单系技能]

Increased Sockets [增加凹槽(需先激活)] @

Skill On Attack [攻击时释放特定魔法]

Skill On Kill [杀死怪物时释放特定魔法]

Skill On Death [自己死亡时放特定魔法]

Skill On Hit [打中时释放特定魔法] @

Skill On Levelup [升级时释放特定魔法]

Skill On Get Hit [被打中时释放特定魔法]

Charged Skill[特定聚气技能] @

Defense (on Lvl) [按等级增加防御]

Enhanced Defense (on Lvl) [按等级提高防御]

Life (on Lvl) [按等级提高生命值] @

Mana (on Lvl) [按等级提高魔法值]

Maximum Damage (on Lvl) [按等级提高最大伤害]

Enhanced MaxDmg (on Lvl) [按等级提高最大伤害百分比]

Strength (on Lvl) [按等级增加力量]

Dexterity (on Lvl) [按等级增加敏捷]

Energy (on Lvl) [按等级增加精力]

Vitality (on Lvl) [按等级增加体力] @

Att Rating (on Lvl) [按等级增加命中率]

Bonus to Att Rating % (on Lvl) [按等级提高额外的命中率]

Maximum Cold Dmg (on Lvl) [按等级增加最大寒冷伤害]

Maximum Fire Dmg (on Lvl) [按等级增加最大火伤害]

Maximum Lightning Dmg (on Lvl) [按等级增加最大闪电伤害]

Maximum Poison Dmg (on Lvl) [按等级增加最大毒伤害]

Cold Resistance % (on Lvl) [按等级增加百分比冰抗] @

Fire Resistance % (on Lvl) [按等级增加百分比火抗] @

Lightning Resistance % (on Lvl) [按等级增加百分比电抗] @

Poison Resistance % (on Lvl) [按等级增加百分比毒抗]

Absorbs Cold Damage (on Lvl) [按等级提高吸收寒冷伤害能力] @

Absorbs Fire Damage (on Lvl) [按等级吸收火伤害能力] @

Absorbs Lightning Damage (on Lvl) [按等级吸收闪电伤害能力] @

Absorbs Poison (per lvl)( "很诱惑的属性,不过没用" ) #

Attacker Takes Damage of (on Lvl) [按等级反伤] @

Extra Gold From Monsters % (on Lvl) [按等级提高怪掉钱百分比]

Chance of Getting Magic Items % (on Lvl) [按等级提高MF几率]

Chance of Crushing Blow (on Lvl) [按等级提高压碎攻击的几率] @

Chance of Open Wounds (on Lvl)[按等级提高撕开伤口的几率] @

Kick Damage (on Lvl)[按等级提高踢伤害]

Chance of Deadly Strike (on Lvl) [按等级提高致命攻击几率] @

Repair 1 Durability In Seconds [按时间恢复耐久]

Replenish 1 Quantity In Seconds [回复数量]

Increased Stack Size[增加数量]

--------------------------------------------------------------------

Defense (by Time) [1] 以下为属性/时间

Defense (by Time) [2]

Life (by Time)

Mana (by Time)

Max Damage (by Time) [1]

Max Damage (by Time) [2]

Strength (by Time)

Dexterity (by Time)

Energy (by Time)

Vitality (by Time)

Attack Rating (by Time) [1]

Attack Rating (by Time) [2]

Max Cold Dmg (by Time)

Max Fire Dmg (by Time)

Max Lightning Dmg (by Time)

Max Poison Dmg (by Time)

Cold Resistance % (by Time)

Fire Resistance % (by Time)

Lightning Resistance % (by Time)

Poison Resistance % (by Time)

Absorbs Cold Damage (by Time)

Absorbs Fire Damage (by Time)

Absorbs Lightning Damage (by Time)

Blessed Aim

Gold From Monsters % (by Time)

Find Magic Items % (by Time)

Heal Stamina Plus % (by Time)

Max Stamina (by Time)

Damage vs Demon % (by Time)

Damage vs Undead % (by Time)

Attack Rating vs Demon (by Time)

Attack Rating vs Undead (by Time)

Chance of Crushing Blow (by Time)

Chance of Open Wounds (by Time)

Kick Damage (by Time)

Chance of Deadly Strike (by Time)

------------------------------------------------------------------

item_pierce_cold[减少敌人对冰技能抵抗%] @

item_pierce_fire[减少敌人对火技能抵抗%] @

item_pierce_ltng[减少敌人对闪电技能抵抗%] @

item_pierce_pois[减少敌人对毒素技能的抵抗%] @

passive_fire_mastery[增加百分比火技能伤害] @

passive_ltng_mastery[增加百分比闪电技能伤害] @

passive_cold_mastery[增加百分比寒冷技能伤害] @

passive_pois_mastery[百分比转为毒素伤害]

passive_fire_pierce[减敌人对火技能抗性(测试效果为增加元素伤害上限)] @

passive_ltng_pierce[减敌人对闪电技能抗性] @

passive_cold_pierce[减敌人对寒冷技能抗性] @

passive_pois_pierce[减敌人对毒素技能抗性]

passive_critical_strike ( 不清楚 ) #

passive_dodge [ 三闪之一 ] @

passive_avoid [ 三闪之二 ] @

passive_evade [ 三闪之三 ] @

passive_warmth[ 热 情 ]

passive_mastery_melee_th( 未测试 ) #

shortparami ( 未测试 ) #

questitemdifficulty ( 未测试 ) #

passive_mag_mastery ( 未测试 ) #

passive_mag_pierce ( 未测试 ) #

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注:后面带有 " @ " 红色的属性为硬血人物有用的属性! 其他属性可以自行考虑!

其他没有列举出来的都是没有显示的无用属性! 不必添加!

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棕黑morion

灰黑cairngorm(烟晶)

绿色pasiolite

蓝色lazurquartz/sapphire quartz

虹色iridescent quartz/rainbow quartz

黄的也可以叫做safronite

星彩水晶 asteriated quartz