求好心人告诉我

Python033

求好心人告诉我,第1张

《RWBY》(中译:四色)是一部在2013年7月播出的动画。R、W、B、Y 分别是英语红白黑黄的首字母,代表的分别是四位女主角的主题色。由美国Rooster Teeth动画工作室RWBY团队制作,导演Monty Oum。目前第一季已完结。

简介

本作的背景设定在类现代但是充满着超自然力量的世界。主要人物为四个拥有各自的特殊能力及武器的女孩,她们因各种原因聚在一起组成团队并接受训练,以对抗怪物、恶棍或其他类似的团体[1]。在这系列之前,人类为了生存,发起了对黑暗的格林生物的战争,直到他们发现“尘晶”(Dust)可以被用作魔力来源,这让人类得以对抗它们,并建立了文明世界。

本作共有四部预告片:第一部RWBY - Red Trailer、第二部RWBY - White Trailer、第三部RWBY - Black Tralier以及第四部RWBY - Yellow Trailer。2013年7月18日(美国时间,中国7月19日)正式播出第一话,每周更新,《RWBY》片中内容与任何童话并不相关。

关于本作

成形

rwby制作团队

RWBY的概念在开始扩展前于Oum的脑海中存在已久。在他为Rooster Teeth制作的第十季Red vs. Blue快要完结时,他发展了一套以颜色为角色命名、设计的方法,并为此系列的原点[1]。当时,Oum问了Red vs. Blue的创作者Burnie Burns可否在该季度完结后制作此RWBY系列。当时Burns出于对制作进度的忧虑,告诉Oum“如果你完成了第10季,,那你想做什么都可以。” 于是,RWBY的制作在Red vs. Blue第十季制作完结后立即展开,使得其首段预告在两星期内完成并在2012年11月5日于Red vs. Blue最终集片末credits后播放。

Oum在画师Eileen的帮助下设计了这些角色。一开初,这系列是由和他在Rooster Teeth的同事Miles Luna及Kerry Shawcross一起创作的。其角色应用设计启发自经典童话角色,而每个角色的首字母合起来组成了此系列的标题。本作的音乐是由此前亦为Red vs. Blue第8-10季创作背景音乐的Jeff Williams负责作曲。起初Oum对于用一个男性为主的团队来制作一个以女性为主的故事有些担心,但认为团队成员在发展女性角色时做得颇好。首集于2013年7月5日在Rooster Teeth Expo中的一个panel中首播。

播放

每一集都会有着不同长度,首集、季中集和结局都会有十一分钟长,而其他集则会有五分钟长。首季一直放映到十一月第二周,然后集结成DVD、BD推出[2]。共有十六集。

2预告片Red Trailer

Ruby(6张)

RWBY预告片之“红”是Rooster Teeth工作室在2012年11月5日公布的预告片。在这部预告片中,我们可以看见手持巨大枪镰新月玫瑰(Crescent Rose)的战斗少女Ruby,在空旷无垠的雪地上,与贝奥狼们(Beowolves)展开了一场血腥的厮杀。预告片色彩浓郁、造型优美、动作流畅,很快便以其独树一帜而酣畅淋漓的暴力美学吸引了大批观众。这是我们能够看到的关于RWBY的最早预告片,也是少女Ruby初次正式登场。

White Trailer

Weiss Schnee(5张)

RWBY预告片之“白”是Rooster Teeth工作室推出的第二部RWBY预告片。预告片采用了双线叙事,同时描绘了女主角Weiss Schnee在舞台上演唱《Mirror Mirror》与在月光照耀的教堂中同手持重剑的铁骑士战斗这两个场景。Weiss大量借鉴了花样滑冰和舞蹈的战斗动作以及利用魔法辅助攻击的作战方式,让人体会到了另一种更为精致优雅的战斗风格。

Black Trailer

Blake Belladonna(6张)

RWBY预告片之“黑”是Rooster Teeth工作室推出的第三部RWBY预告片。本部预告片中首次出现了两名主角互相配合战斗的场景。预告片描述了Adam和Blake劫取或毁灭火车上某一物品的行动,在经历了与数量众多的机械警卫及一台不朽大和的战斗后,Blake选择了离开Adam。

Yellow Trailer

Yang Xiao Long(7张)

RWBY预告片之“黄”是RWBY系列的第四部预告片。本部预告片中,Yang只身前往一家酒吧向Junior打探情报。在对Junior进行过“残酷”的审讯后,Yang在酒吧中大打出手,先后战胜了空头帮众、Militia和Melanie两姐妹以及Junior,并在片尾与女主角Ruby相遇,预示着正片的开幕。官方确认Ruby与Yang是姐妹,Yang是姐姐。另外在正片中第一位出场的反派Roman也在本片中出现。

3音乐预告片BGM

Red

Red Like Roses

White

Mirror Mirror

Black

From Shadows

Yellow

I Burn

主题曲

OP

This Will Be The Day

作者

Jeff Williams

演唱者

Casey Lee Williams

此曲在第1话以插入曲及片尾曲方式播出。

插入曲

IN

Red like Roses Part II

作者

Jeff Williams

演唱者

Casey Lee Williams

此曲为第8话之插入曲。

4人物介绍主要角色

Ruby Rose

姓名:Ruby Rose

Ruby全身像

年龄:15

配音:Lindsay Tuggey

性别:女

惯用手:左手,但两只手都能运用自如

头发颜色:黑色,发尾挑染红色

眼睛颜色:瞳孔呈银色

武器:Crescent Rose(新月玫瑰),瞬移。

身份:Rwby(发音同“Ruby”,意为红宝石)队长,亦是本作的主角[3]

性格:有点天然呆,好奇心旺盛,并且敢于尝试各种大胆新奇的事物。古道热肠、充满正义感,对外人保持着友善关怀的心,能轻易打开胸怀接纳每一个人成为朋友和伙伴。因为奥兹平校长表示“作为领导者,就必须要做到最好”而用心学习,以及努力合络团队中的同伴情谊。喜欢看武器杂志,并且似乎比较喜欢认识新武器而不是它们的主人。习惯戴着眼罩睡觉。[1]

Crescent Rose(新月玫瑰)

新月玫瑰(Crescent Rose)是一把高速狙击步枪镰刀(HVSS),颜色

新月玫瑰

为玫瑰红色与黑色,也是Ruby所选择的武器。新月玫瑰平时通过折叠的方式收纳在Ruby的腰带背后,隐藏在斗篷里;在战斗时可以变化成枪或者镰刀两种形态。在枪形态中,Ruby使用常规狙击弹,并可以通过操作在很短时间内切换到镰刀形态。另外,新月玫瑰疑似拥有将尸体或截断肢体化为玫瑰的附带效果。

Weiss Schnee

姓名:Weiss Schnee

年龄:17

Weiss全身像

配音:Kara Eberle

性别:女

惯用手:左手

头发:银白单马尾

眼睛:瞳孔呈蓝色;左眼有一道疤痕

武器:柳叶白菀(Myrtenaster);雕文(Glyphs)

身份:Rwby队成员之一,雪倪尘晶公司(Schnee Dust Company)的女继承人。

性格:日常行事和战斗风格都中规中矩,但也能保持变通而不至陷于困境,知识与见识也是最高等的。性格傲娇、毒舌(特别是对Ruby和Yang),对外人表现排斥、颐气指使的态度,并喜欢和有能力的人为伍。但内心渴望友谊,当被认为是同伴和朋友之后就会大开心胸,在同伴有危险时更会毫不犹豫地挺身而出。[2]

曾经表白自己作为一名继承人所背负的压力与枷锁,以及因为“白牙”对公司的破坏而承受着父亲的怒气。因为曾有朋友被“白牙”杀害与父亲迁怒而憎恨“白牙”、讨厌弗纳人,也因此和身为弗纳人的Blake激烈争吵,但两人在公开布诚之后表示她在乎的是Blake的伙伴身分而非种族身分。[2]

Myrtenaster(柳叶白菀)

柳叶白菀 (Myrtenaster) 是一把魔法左轮突刺剑,剑体呈银灰色。剑刃的形状是四棱锥, 四面都有血槽;护手的部分集成了左轮手枪似的转轮,雕饰有精美的纹路,并且将转轮

柳叶白菀

中的“子弹”替换成了5种“尘晶”;护手下方有类似扳机的开关, 用于触发相应位置的水晶效果,配合其魔法阵发挥出来。已展现的有火焰、冰、重力、速度、定身几种;触发非白色尘晶效果时,突刺剑整体会呈现相应水晶的颜色。

Blake Belladonna

姓名:Blake Belladonna

Black全身像

年龄:17

性别:女

配音:Arryn Zech

惯用手:右手

头发:黑色波浪长发,头上长有一对黑猫耳,平时将其藏于黑色蝴蝶结底下。

眼睛:金色瞳孔;粉、紫、黄三色眼影

武器:Gambol Shroud(跃影飞绫),残影。

身份:Rwby队成员之一,由第15话得知她不是人类,而是被称作Faunus的弗纳人一族,自幼为“白牙”(White Fang)组织的成员,后因为对“白牙”的暴力手段不满而退出。

性格:冷静聪慧、沉默寡言,对许多事都是旁观者与吐槽者的态度。身手敏捷俐落,使用如同残影一般的速度和特殊的移动能力来进行高速战斗,也善用观察与知识并活用于战术之中。兴趣是看书和吃鲔鱼料理。

曾经是弗纳人民权组织“白牙”的一员(本人提及自己几乎是成长于“白牙”),但因为不认同后来变成暴力组织的“白牙”的武力理念而脱离,决定隐瞒身分、成为一名女猎手。对现今弗纳人饱受人类欺凌的现况十分担忧,并曾经激烈反对和辩驳Weiss认为弗纳人都是骗子小偷的言论。

Gambol Shroud(跃影飞绫)

跃影飞绫(Gambol Shroud)是Blake的武器,是一把以阔刃短刀为刀鞘,内装可变形打刀的复合型武器,且带有枪击功能。刀鞘本身可以视作一把阔刃短刀,矩形。平时吸附在Blake背后的那块白色磁石

Blake武器解剖(5张)

上。平时可手握刀柄进行攻击,抽出内装打刀后可扣住后端镂空孔洞进行攻击。刀鞘内部装有一把打刀,打刀刀柄的末端延伸出一条黑色缎带;打刀的刀镡下方有一个扳机,扣动后可使用刀镡上的枪口进行枪击。在一定情况下,打刀还可以变形成为枪镰进行使用。打刀变形后,Blake可通过甩出枪镰的方式进行攻击。枪镰能在空中回旋并切割敌人,枪镰在空中可由打刀末端的缎带控制。

Adam Taurus

姓名:Adam Taurus

Adam全身像

配音:Garrett Hunter

年龄:17

惯用手:右手

头发:红色刺头

武器:Wilt &Blush(凋零与潮红)

登场:RWBY预告片之Black,暂未在正片中出现。身为弗纳人,特征为头上的角,“白牙”成员,使用居合流刀术。与Blake一起劫持雪倪尘晶公司的运货火车,但在是否放炸弹(将会误伤火车上的其他无辜群众)之事与Blake意见相左,最后Blake砍断了火车的连结栓来宣告脱离“白牙”组织并与Adam分离。官方确认Adam与Blake的关系近似学徒和师傅的关系,也表现得相当关心Blake。

Wilt &Blush(凋零与潮红)

凋零与潮红是Adam的武器,其中凋零是一把可吸收能量的居合刀,潮红是凋零的刀鞘,但可

Adam武器解剖(4张)

变为枪。凋零刀体呈现红色。刀体可以通过火药高速弹出或用手直接拔出。纳刀时,潮红是深红色的、笔直的刀鞘,拔刀处外饰有红色蔷薇徽记,内包裹银色金属。出刀后,潮红可以变形成一把半自动步枪,可以作连续射击用。枪体长度可变化。当凋零纳入潮红时,潮红会由枪自动变形成刀鞘。

Yang Xiao Long

姓名:Yang Xiao Long

Yang全身像

配音:Barbara Dunkelman

年龄:17

惯用手:右手

头发:金色卷发

眼睛:紫罗兰色(头发掉落后进入第三强化状态呈红色)

武器:Ember Celica(灰烬天堂),拳击,体术。

身份:Rwby队成员之一,官方确认Ruby与Yang是姐妹,Yang是姐姐。

性格:热血、剽悍、开放、健谈,极具个人特色。为了保护Ruby可以不顾自身安危。相当在乎自己的头发,若是因为外力因素(例如战斗)而掉落的话就会大暴走。以自己的妹妹成为队长深以为荣,并且在许多事情上努力帮助著团队的运作与活络。特殊能力疑似与火有关(在很多她爆气与暴怒时都出现头发、身体或画面带着火焰)。

Ember Celica(灰烬天堂)

灰烬天堂(Ember Celica)是Yang的武器,一对远程猎枪臂铠(Dual Ranged Shot Gauntlets),平时以护腕形态收在Yang手腕上。在需要时,臂铠可在短时间内完成变形并覆盖Yang的左右前臂。臂铠

灰烬天堂

具有枪击功能,子弹有黄色和红色两种类型,其中红色子弹有明显的远程射击弹道轨迹。

学校其他

姓名:Glynda Goodwitch 格琳达·古德维奇

配音:Kathleen Zuelch

性别:女

武器:类似教鞭一样的魔术棒和尘晶。

身份:信标学院的教师,也是一位女猎手,名字源自绿野仙踪的角色。

登场:正片第一话救下Ruby并和她一起对抗敌人,而后将其带回批评教育。为人严肃、认真且理性。承认Ruby战斗理由正确,但又对其无视他人安全的行为进行训斥。与奥兹平校长关系密切。

Glynda Goodwitch

姓名:Professor Ozpin 奥兹平教授

配音:Shannon McCormick

性别:男

身份:信标学院的校长,名字源自绿野仙踪的角色。

登场:正片第一话与Ruby会面。总是拿着手杖与一个马克杯。在暗中观看Ruby的战斗动作并了解其情况后,让Ruby越级升入信标学院。说话态度和蔼,给人以坚忍之感。而开学讲话及其对待Jaune的疑问的表现又展现其严厉的一面。他可能更偏向于让学生自己探索学习而非理论提示和说明。疑似为一名隐退的大人物,并且曾对Ruby说“我犯下的错误比这个星球上的任何人都要多”,但稍后仍能看到他似乎仍在暗中关注与计划某件事情。

Professor Ozpin

姓名:Bartholomew Oobleck 巴塞洛缪·奥乐伯

配音:Joel Heyman

性别:男

身份:信标学院教授

负责教导关于历史方面课程的教授,动作与与语速非常之快。

姓名:Peter Port 彼得·波特

配音:Ryan Haywood

性别:男

武器:装有斧头的喇叭枪。

身份:信标学院教授

负责教导关于戮兽知识的教授,表面温和,实际上非常直接,和奥兹平是老友,并且十分信任奥兹平。曾开导Weiss对RWBY队长人选的争执。

姓名:Jaune Arc 强·亚克

配音:Miles Luna

性别:男

武器:名为Crocea Mors(黄之死亡,凯撒大帝之剑名)的剑与盾,是以前属于他的高祖父的传家宝,盾牌能够折叠成剑鞘。

身份:JNPR队队长

JNPR成员之一,为“JNPR”(发音同Juniper,意为杜松)队的队长。强‧亚克名字源自于圣女贞德,同时“Jaune”在法语中也可代表黄色。性格略懦弱内向,但总是尽可能表现得自信勇敢。靠伪造成绩单混入了学校。

姓名:Pyrrha Nikos 琵拉·尼可丝

配音:Jen Brown

性别:女

身份:JNPR队员

JNPR成员之一,她拿着一把融合步枪、标枪、剑,名为“倾诉 (Miló)”的武器,以及一个名为“聆听 (Akoúo)”的盾牌。在进入信标学院前,她以第一名毕业于圣域学院,并创下寒风区域锦标赛的连胜纪录,甚至被放在早餐玉米麦片的包装封面上。特殊能力为“极性操控(Polarity)”,即能控制磁力。性格成熟冷静、幽默风趣、关心他人(特别是对Jaune)。她的名字源自古希腊语“πῠρ”(pyr),意思是“火”,更准确的翻译为“火焰色”,以及希腊神尼刻。

姓名:Lie Ren 烈·莲

配音:Monty Oum

性别:男

身份:JNPR队员

JNPR成员之一,拿着搭配刀刃的双冲锋手枪“风暴之花(Storm Flower)”,平时收纳在其袖口可伸缩的袖子里。和诺拉为青梅竹马。有着东方特征的少年,貌似是造型酷似动画导演Oum,亦由Oum配音。性格冷静客观、敏捷细腻。Nora称其为“完美学生”。和一直黏着自己的Nora宛如个性的相反面,对她会感到烦躁和无语但也不讨厌她。

姓名:Nora Valkyrie 诺拉·瓦尔基里

配音:Samantha Ireland

性别:女

身份:JNPR队员

JNPR成员之一,拿着一把名为“神威之锤 (Magnhild)”、能够转换成战锤的枪榴弹发射器,发射器形态下发射的枪榴弹在正面有特有的爱心图案。性格活泼好动,开朗健谈,话唠,爱卖萌,精力过剩。战斗方式大开大合、豪迈狂野,是个在战斗中也能随时保持开心和找到乐趣的开朗少女。有些脱线的性格令其很好地活跃团队气氛,但在战斗中却丝毫不掉链子。喜欢像蜜糖一样亲近Ren,但时常搞得Ren十分疲倦和无语。“Nora”是英语及北欧诸语中的女性名字“Eleanora”的缩写,该词的语源是拉丁语的“Honora”,意为“荣誉”“名誉”“荣光”;“Valkyrie”源自北欧神话中的女战神“瓦尔基里”(Valkyrie)

姓名:Cardin Winchester 卡登.温彻斯特

配音:Adam Ellis

性别:男

身份:CRDL队队长

CRDL队成员之一,为“CRDL”(发音同Cardinal,意为至关重要的)队队长,喜欢欺负弱小同学,歧视弗纳人。

Cardin Winchester(居中者)

反面角色

姓名:Roman Torchwick罗曼·托奇维克

配音:Gray G. Haddock

性别:男

身份:通缉犯

登场:预告片之Yellow中与Junior交谈的神秘人物,正片第一话抢劫“尘晶”(Dust)店。喜欢抽雪茄,狡猾机智,善于把握机会和利用环境。他的拐杖前端可发射尘晶炮弹,此外近战身手也很强。

Roman Torchwick

姓名:Cinder Fall 馨德·芙

配音:Jessica Nigri

性别:女

身份:未知

登场:第一集中与Glynda Goodwitch交手.使用火系魔法,与Roman是合作关系。

配角

姓名: Miltiades Malachite米提亚德·玛勒凯特(昵称为缪西亚Miltia)

配音:Margaret Tominey

性别:女

头发:黑短直

眼睛:绿色;红色眼影

武器:Sharp claw(非官方)

登场:RWBY预告片之Yellow中酒吧。是梅拉尼的孪生姐姐,性格较乖张。

姓名:Melanie Malachite梅拉尼·玛勒凯特

配音:Margaret Tominey

性别:女

头发:黑长直

眼睛:绿色;青色眼影

武器:靴刃(非官方)

登场:RWBY预告片之Yellow中酒吧。是缪西亚的孪生妹妹,性格较礼貌。

姓名:Junior Xiong 朱尼尔·熊

配音:Jack Pattillo

性别:男

惯用手:右手

头发:黑色板寸

眼睛:黑色

武器:Bazooka(非官方,为一击6连发,可变型大铁棍的火箭筒,但准心不佳)

登场:RWBY预告片之Yellow中酒吧BOSS。(疑是Romance Torchwick的手下)

Junior

其他角色

姓名:Sun WuKong 孙悟空

性别:男

配音:Michael Jones

身份:弗纳人

从别的地方偷渡来到溪谷的弗纳人,有着一头黄发和猴子尾巴,在最后一集为保护Black与Roman大打出手,武器是可拆卸式长棍,可变成手枪与双节棍使用。个性豪爽、粗中有细,习惯以偷盗和扒窃来取得所需之物,认为白牙是“妄想使用暴力解决一切的疯子集团”。

姓名:Penny 潘妮

性别:女

配音:Taylor Pelto

身份:未知

从别的国家来到溪谷参加战斗竞技比赛的女孩,外形与说话略像机器人,在最后一集为了保护Ruby与白牙大打出手,武器是从背后的小包里发射出数把飞剑,以元气由细钢丝连接控制,且可以从飞剑中发出“浮空炮”,通过凝聚元气来发射能量炮弹,钢丝的韧度及潘妮的牵引输出更足以拖住飞船。疑似与Ruby的叔叔Qrow和奥兹平校长有关。

姓名:Qrow 克罗

性别:男

配音:不详

身份:镰刀使,Ruby的叔叔,第一季中未出场。

Ruby的叔叔兼师傅,信标学院的讲师,同时也是一位令人印象深刻的镰刀使。昵称为Oid Dust Crow。疑似参与着奥兹平校长的计划,并保持着联系。

5组织介绍

White Fang

白牙,由弗纳人组成的专属人权团体,曾经努力为饱受人类歧视的弗纳人争取正常权益而站出来与人类和平抗争交涉的人权组织,成员不限年龄身分,并不定期举行示威和抗议游行,可是效果甚微。但

白牙的旗帜

在本篇的5年前新的领导者上台后,把原来是和平示威组织的白牙变成了组织性的反人类武装恐怖组织,进行犯罪活动,砸毁拒绝服务弗纳人的商店、劫持和炸毁剥削弗纳人劳工(例如雪倪尘晶公司)的企业的运输火车与载具,甚至发生过血腥攻击和公开处刑人类的事件,而且已取得成效。其作风之残忍,即使是弗纳人也开始以疯子和异教徒的眼光看待他们。

Faunus

弗纳人,指带有动物特征(如头顶的第二对耳朵、角和臀部的尾巴)的人形种族(有点类似于兽人,但比兽人更像正常人类),他们在移动方面明显比人类要灵活(例如Blake曾经垂直跑上石柱),另外在12集中提到,大多数的弗纳人拥有夜视能力。此种族和人类拥有相同的文明和生活方式,但是多出来的一点动物特征却让他们饱受人类的歧视仇恨,甚至曾经强制将弗纳人集中到困兽洲(Menagerie)上看管,并爆发过弗纳民权革命(弗纳战争)。

至今仍然有不少弗纳人被人类欺凌的情况发生,而第12集卡登就欺负过一位名叫Velvet Scarlatina的有着兔耳的弗纳人女孩,在历史课上巴索洛缪·奥乐伯老师询问身为弗纳人是否曾有被欺负时也不止一名学生举手。在第一季第15集,Blake将头上的蝴蝶结拆下露出里面的黑猫耳,说明她也是弗纳人。

6背景设定

戮兽(Grimm)

作为人类和一切生灵的天敌,戮兽自古就威胁着人类的存亡,和戮兽之间的战争也从未间断。因为先天力量与数量,人类与它们的战斗一度十分艰辛,但直到发现了尘晶之后,人类得以和它们分庭抗礼。从古至今与它们战斗的男女们被称为“猎手”,以单人或小组的方式猎杀戮兽、保护乡镇,是一种高风险并受人尊敬的特殊职业。戮兽的外表通常是全黑色,较高阶的戮兽则会有乳白杂红色花纹、类似外骨骼的面具、角和外壳,有些喜欢群体行动,有些则存在着特殊的攻击方式。已知的戮兽有贝奥狼(Beowolf)、拉丁熊(Ursa)、太极王蛇(King Taijitu)、死亡阔步者(Death Stalker)、獠牙野猪(Boarbatusk)、影魔鸦(Nevermore)。[4]

尘晶 (Dust)

在本系列当中被用作魔力来源的物质,与各种动漫当中魔法水晶之类的东西有相似的设定,带有赭红橙黄绿青蓝白八种不同的颜色,对应各种自然属性。尘晶的原始形貌是犹如水晶一般,以矿脉的形式存在,经由开采而来,再加工精炼后能够变成液态、粉状等形式,用于不同场合和功用,可单独作用,也可结合武器使用。在这个世界中,尘晶是万能的,几乎所有的事情都靠尘晶在运作,意义介于燃油与电池间。但尘晶也不甚稳定,粉状性的尘晶甚至会因为一点外在的刺激(过度摇晃、打喷嚏等)而爆炸。雪倪尘晶公司是业界著名的尘晶产品供应商,拥有从矿场、铁路运输到生产精炼的完整生产线。[4]

是否可以解决您的问题?

h5做app和原生app有什么区别?

H5开发的web APP和原生APP的区别有以下几个方面:

一、开发方面

原生App

⊙ 每一种移动作业系统都需要独立的开发专案

⊙ 每种平台都需要独立的开发语言。Java(Android), Objective-C(iOS)以及Visual C++(Windows Mobile)等等

⊙ 需要使用各自的软体开发包,开发工具以及各自的控制元件

移动Web App

⊙ 因为执行在移动装置的浏览器上,所以只需要一个开发专案

⊙ 这种应用可以使用HTML5,CSS3以及JavaScript以及伺服器端语言来完成(PHP,Ruby on Rails,Python)

⊙ 这里可没有标准的SDK,基本任意选择别忘了有一些跨平台的开发工具,比如PhoneGap, Sencha Touch 2,APPcan以及Appcelerator Titanium等等。

二、能力方面

原生App

⊙ 能够与移动硬体装置的底层功能,比如个人资讯,摄像头以及重力加速器等等

移动Web App

⊙ 只能使用有限的移动硬体装置功能。

三、获取方法

原生App

⊙ 直接下载到装置

⊙ 以独立的应用程式执行(并不需要浏览器)

使用者必须手动去下载并安装这些原生App

⊙ 有一些商店与卖场来帮助使用者寻找你的App,目前app市场不计其数

移动Web App

⊙ 从移动装置上的浏览器访问

⊙ 不需要安装额外的软体

⊙ 软体更新只需要伺服器就够了

⊙ 因为现在没有什么商品或卖场提供这种App,所以如何搜寻这些移动Web App相当不简单。

四、版本控制

原生App

⊙ 使用者可以自由地选择是否更新软体版本,所以会出现不同使用者同时使用不同版本的情况

移动Web App

⊙ 所有的使用者都是用同样的版本

五、优势

原生App

⊙ 比移动Web App执行快

⊙ 一些商店与卖场会帮助使用者寻找原生App

⊙ 官方卖场的应用稽核流程会保证让使用者得到高质量以及安全的App

⊙ 官方会发布很多开发工具或者人工支援来帮助你的开发

移动Web App

⊙ 跨平台开发

⊙ 使用者不需要去卖场来下载安装App

⊙ 任何时候都可以释出App,因为根本不需要官方卖场的稽核

⊙ 如果你已经有了一个Web App,你可以使用 responsive web design来辅助改进

六、缺陷

原生App

⊙ 开发成本高,尤其是当需要多种移动装置来测试时

⊙ 因为是不同的开发语言,所以开发,维护成本也高

⊙ 因为使用者使用的App版本不同,所以你维护起来很困难

⊙ 官方卖场稽核流程复杂且慢,会严重影响你的释出程序

移动Web App

⊙ 无法使用很多移动硬体装置的独特功能

⊙ 要同时支援多种移动装置的浏览器让开发维护的成本也不低

⊙ 如果使用者使用更多的新型浏览器,那问题就更不好处理了

⊙ 对于使用者来说,这种App很难被使用者发现

附:原生App 与 移动Web App:您如何选择?

所以在你准备做移动App时,你应该先问问自己以下几个问题:

1. 你的应用是否需要使用某些装置的特殊功能,比如摄像头,摄像头闪光灯或者重力加速器

2. 你的开发预算是多少?

3. 你的应用是否一定需要网路

4. 你的应用的目标硬体装置是所有的移动装置还是仅仅只是一部分而已

5. 你自己已经熟悉的开发语言

6. 这个应用对于效能要求是否苛刻

7. 如何靠这个应用赢利

H5 APP即是一种框架型APP开发模式(HTML5 APP 框架开发模式),该开发具有跨平台的优势,该模式通常由“HTML5云网站+APP应用客户端”两部份构成,APP应用客户端只需安装应用的框架部份,而应用的资料则是每次开启APP的时候,去云端取资料呈现给手机使用者。

原生APP又称Native App,该开发针对IOS、Android、Windows等不同的手机作业系统要采用不同的语言和框架进行开发,该模式通常是由“云伺服器资料+APP应用客户端”两部份构成,APP应用所有的UI元素、资料内容、逻辑框架均安装在手机终端上。

1、开发方面的区别(这个地方太专业啦,请教了团队的开发小伙伴)

目前React Native开发越来越火,微信小程式是基于React Native开发的,体验接近原生APP,发展前景值得重视。不过好在现在非原生APP同样可以呼叫蓝芽、相机等硬体,也能顺利释出到苹果APP store。

移动Web App

1、因为执行在移动装置的浏览器上,所以只需要一个开发专案

2、这种应用可以使用HTML5,CSS3以及JavaScript以及伺服器端语言来完成(PHP,Ruby on Rails,Python)

3、这里可没有标准的SDK,基本任意选择别忘了有一些跨平台的开发工具,比如PhoneGap, Sencha Touch 2以及Appcelerator Titanium等等。

原生App

1、每一种移动作业系统都需要独立的开发专案

2、每种平台都需要独立的开发语言。Java(Android), Objective-C(iOS)以及Visual C++(Windows phone)等等

3、需要使用各自的软体开发包,开发工具以及各自的控制元件

2、能力方面的区别

移动Web App

只能使用有限的移动硬体装置功能。

原生App

能够与移动硬体装置的底层功能,比如个人资讯,摄像头以及重力加速器等等。对于这一点感触很深刻,2016年做新年H5营销小活动的时候,就是因为没有考虑到H5不能使用移动硬体端重力加速器而导致临时替换设计方案。

3、获取方法的区别

移动Web App

1、从移动装置上的浏览器访问

2、不需要安装额外的软体

3、软体更新只需要伺服器就够了

4、因为现在没有什么商品或卖场提供这种App,不过一般都是巢状在系统内部,或者内部系             统中使用

5、跨平台开发,使用者不需要去卖场来下载安装App

6、需要过度依赖网路,没有任何快取资料

7、任何时候都可以释出App,因为根本不需要官方卖场的稽核

8、如果你已经有了一个Web App,你可以使用 responsive web design来辅助改进(这也是优势?)

9、所有的使用者都是用同样的版本

原生App

1、直接下载到装置

2、以独立的应用程式执行(并不需要浏览器)

3、使用者必须手动去下载并安装这些原生App

4、有一些商店与卖场来帮助使用者寻找你的App,app store里面应有尽有。

5、原生型APP应用的安装包相对较大,包含UI元素、资料内容、逻辑框架

6、手机使用者无法上网也可访问APP应用中以前下载的资料。

7、原生型的APP可以呼叫手机终端的硬体装置(语音、摄像头、简讯、GPS、蓝芽、重力感应等)

8、APP应用更新新功能,涉及到每次要向各个应用商店进行提交稽核。

9、使用者可以自由地选择是否更新软体版本,所以会出现不同使用者同时使用不同版本的情况

即使两者之间有很大的区别,即使H5有一大堆的坑和问题,但是仍旧不妨碍移动WEB无所不在,移动web是目前唯一的支援各种装置访问的平台,也是唯一一个可供开发者释出移动应用的平台,它将各种移动互动与PC系统任务有效的结合在一起。而原生native app可以充分利用装置的特性,这一点是它得天独厚的优势。

正式因为它有复杂多变的CSS样式消耗了大量效能,它才有一个更有竞争力的优势——它带来了多样性的排版,能够细致到每一个字宽行高和风格的画素级处理,能够给你带来不一样的图文汇合的排版。

app原生开发和h5app有什么区别

原生是基于他们自己平台的语言开发,比如ios和安卓是2个平台,也就是要开发2份app。h5的开发完一个,两个系统可以相容(除错测试好)就可以,所以h5比原生app要便宜。 h5的app,载入速度不如原生,受网路影响大,体验度偏低,开发成本一般。 原生app,载入速度快,受网路影响较小,体验度很高,开发成本偏高。 很多市面上的h5虽然功能有了,效果却差了很大,要知道一款好的app光ui设计上就会比普通能凑合用的app高出几倍,也就是说正常二十万左右的appui可能也仅仅占了一万两万,甚至有的公司为了赚钱ui都是修改之前的成品app。

使用H5开发的App和原生App有什么区别?

1.H5的效能很差,一般经常改的地方可以用H5,比如论坛,咨询之类的,而且限制也是很大,很多效果是没办法做到的。GUI框架的WebView普遍是这样的。如果一个APP全部由H5来做(不太可能,送审很可能被拒),那么会显得非常卡。

2.用iOS SDK,如果实现热更新是比较麻烦的。对于论坛,咨询这种模组,动不动就改版,做起来比较头疼,用H5就很合适了。尤其在APP跨安卓和iOS的时候,这类模组如果直接用H5,那么就很容易共用。

H5网页App开发和纯原生的App的差距主要聚集在以下几个方面:

1、动画

动画有很多种,比如侧边栏选单的滑入滑出、元素的响应动画、页面切换之间的过场等等,在H5之下的众多实现方法都没有办法达到纯原生的效能。一般这些的话有几种不同的选择:css3动画、javascript动画、原生动画。

css3动画非常的消耗效能,如果某一个元素用到css3动画可能还看不出来,但大面积或过场使用css3动画会让app低端手机体验非常差。最好的选择一般是通过框架呼叫底层的动画,但不管怎么样等于在原来的程式码上包上了一层,效能还是不可避免的受到影响。

比如在一个新页面的载入上,如果呼叫底层动画要考虑的问题有两个,一个是本身资源页面的渲染问题,另一个是远端资料的获取。即便是这些动画能够很快的响应,但大量的css页面会导致渲染卡顿,滑入时可能会有白屏/机器卡顿的现象。为了解决这些效能问题又必须要用到预载入或模拟动画。即便是这样,滑入滑出的动画在低端的安卓机器上还是有很多问题,如果获取服务端资料处理的方式不合适,卡顿白屏的现象会更严重。具体看下面的资料获取方式。

2、获取服务端资料

首先要接受的是,这里的资料获取都是在资源页面上非同步完成的,因为只有这样才能让这些资源页面完成预载入或者渲染。但是非同步拿到的资料在填入页面中时可能会涉及DOM操作,众所周知,DOM操作非常消耗效能,如果页面小还好,页面稍大资料稍微复杂一点,频繁的DOM操作会导致明显的闪白。而且最重要的一点是,如果页面载入进来之后资料更新的速度太慢,也会让页面模板等待很长时间,对使用者体验又不友好,总不能每次开启都像浏览器一样等待重新整理是吧

这个问题如果没有得到解决,H5开发是很难承担大规模资料的页面,在它们之中频繁切换更是难上加难,那么肯定有人也会想到用MVVM的方式,其实我也写过一些基于MVVM的H5app开发,相对来说它们获取资料和更新资料的方式更敏捷更科学,但写的过程中又要注意很多H5独有的问题,这些问题在下面的页面切换里来讲。

3、页面切换

上面我们看到了几种不错的实现方式,比如预载入和模拟动画,甚至有批量的预载入,批量的截图模拟动画等等,虽然看起来很友好解决了不少问题,但事实上如果页面足够多就会引发另一个问题——页面的生存周期。

试想一下,如果引导页或者主页面快取了5个子页面的资源,在跳转到响应的子页面时又会快取这些子页面的下级页面资源,如此反复肯定会占据大量记忆体使APP的体验下降。那么怎么知道那些页面是需要的,最多快取多少页面,什么时候结束哪些页面的生存周期呢?在我用过的很多H5APP的框架里都没有对这些问题有一个完美的解答,因此在页面较多内容较多的app开发中可能会因这些资源分配的问题降低效能。

这时候我们回过头来再看看MVVM的资料载入问题,实际上不管哪个MVVM框架,写过的人都知道管理这种新型的前端程式码最重要的问题是记忆体的问题,你既要保证程式码写的足够优雅没有任何记忆体泄露问题,也要考虑到在页面生存周期结束时它们的控制器/页面资源是否得到释放,这对全域性有没有什么影响,在多个请求时也要合理的分配资源,甚至是复用这些父级页面传过来的快取资源等等。较小的APP可能并不会有这些问题,如果你想用纯H5来开发大型app,这很可能会浪费你很多时间——而且结果还不会让你满意。

4、Android/iOS的区别

很多人都说纯H5app开发一次编写就能编译Android/iOS两种不同的APP,大大降低了成本。实际上这个观点本身就是值得怀疑的,如果你写过这类APP就能明白我在说什么,它们既不省事,又存在很多BUG,除错时尤其繁琐。举一个很简单的例子,Android和iOS在返回上一页的处理方式上就有明显的区别,iOS的顶部bar在全屏下怎样处理,Android机器出现 *** art bar怎样处理页面的布局,呼叫底层硬体时怎样区分不同的场景等等,你需要写一个又一个机型和系统的判断,然后分别在Android和iOS下除错,最后你却发现这并没有卵用,累的要死却什么没学到,只有一堆不知道什么时候会过时的经验。

现在做H5混合APP开发的人很多,但是纯H5却很年轻,很多问题都没有很好的解决,这几个是我在做这些APP时考虑最多的问题。最后说一个很少人注意到的H5优势,大家大谈H5APP时都是快速开发、低成本、多平台等等,但我却觉得它和很多APP开发方式相比有一个不同之处——图文混合的排版。正是这些复杂多变的CSS样式消耗了效能,但是它带来了排版的多样性,能够细致到每一个字宽行高和风格的画素级处理,才是H5的优异之处。

原生APP和HTML5APP有什么区别?

原生App更流畅,这个是web app无法比的,但是原生的想更新就得下载新的包或者打补丁,这方面来说,web app的优势更大一些,从体验来说,肯定选择原生,但从开发效率和迭代成本,就选择web app

web app 跟原生app有什么区别

区别如下:

Web APP应用呈现以下特点:

(1)每次开启APP,都要通过APP框架向云网站取UI及资料;

(2)手机使用者无法上网则无法访问APP应用中的资料。

(3)框架型的APP无法呼叫手机终端的硬体装置(语音、摄像头、简讯、GPS、蓝芽、重力感应等)

(4)框架型APP的访问速度受手机终端上网的限制,每次使用均会消耗一定的手机上网流量;

(5)框架型APP应用的安装包小巧,只包含框架档案,而大量的UI元素、资料内容刚存放在云端;

(6)APP使用者每次都可以访问到实时的最新的云端资料;

(7)APP使用者无须频繁更新APP应用,与云端实现的是实时资料互动;

适用企业:电子商务、金融、新闻资讯、企业集团需经常更新内容的APP应用。

Native App(原生型APP)应用呈现以下特点:

(1)每次获取最新的APP功能,需要升级APP应用;

(2)原生型APP应用的安装包相对较大,包含UI元素、资料内容、逻辑框架;

(3)手机使用者无法上网也可访问APP应用中以前下载的资料。

(4)原生型的APP可以呼叫手机终端的硬体装置(语音、摄像头、简讯、GPS、蓝芽、重力感应等)

wex5开发的app和原生的app有什么区别

原生App ⊙ 每一种移动作业系统都需要独立的开发专案 ⊙ 每种平台都需要独立的开发语言。Java(Android), Objective-C(iOS)以及Visual C++(Windows Mobile)等等 ⊙ 需要使用各自的软体开发包,开发工具以及各自的控制元件 移动Web App

APP原生开发和H5开发以及APP混合开发三者有什么区别?

APP原生开发一般指 手机/PC程式 以及相关应用开发。

H5开发一般指 HTML5 PC或者 手机网页的开发。

APP混合开发 就是集中的两者以上的共同内容。

网站制作的APP和原生开发APP有什么区别

开发方面

原生开发的App

每一种移动作业系统都需要独立的开发专案,需要独立的开发语言,使用各自的软体开发包,开发工具以及各自的控制元件。

手机网站打包的APP

从原生演变过来的通过APP嵌入网站来是实现的,以及伺服器端语言来完成。

功效方面

原生开发的App能够与移动硬体装置的底层功能,比如个人资讯,摄像头以及重力加速器等等。

网站制作的App只能使用有限的移动硬体装置功能。

H5 和原生 APP 之间的区别

微信H5支付介面,这种介面可以用在 手机网站支付,也可以用于APP, 它的支付方式是通过浏览器吊起微信APP端进行支付,这种介面主要用于游戏,直播等行业,普通APP支付介面也就是SDK,只能用于APP,稳定。还有H5通道切换通道很方便,SDK的话就比较复杂。希望可以帮助到你,我司是第三方支付,接支付介面撩,希望采纳!