主要用了javax.swing.Timer这个类:
import java.awt.*
import javax.swing.*
@SuppressWarnings("serial")
public class MainClass extends JFrame {
ControlSnake control
Toolkit kit
Dimension dimen
public static void main(String[] args) {
new MainClass("my snake")
}
public MainClass(String s) {
super(s)
control = new ControlSnake()
control.setFocusable(true)
kit = Toolkit.getDefaultToolkit()
dimen = kit.getScreenSize()
add(control)
setLayout(new BorderLayout())
setLocation(dimen.width / 3, dimen.height / 3)// dimen.width/3,dimen.height/3
setSize(FWIDTH, FHEIGHT)
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
setResizable(false)
setVisible(true)
}
public static final int FWIDTH = 315
public static final int FHEIGHT = 380
}
import java.util.*
import java.awt.*
import java.awt.event.*
import javax.swing.*
import javax.swing.Timer
import java.util.Random
@SuppressWarnings("serial")
public class ControlSnake extends JPanel implements ActionListener {
Random rand
ArrayList<Point>list, listBody
String str, str1
static boolean key
int x, y, dx, dy, fx, fy, flag
int snakeBody
int speed
public ControlSnake() {
snakeBody = 1
str = "上下左右方向键控制 P键暂停..."
str1 = "现在的长度为:" + snakeBody
key = true
flag = 1
speed = 700
rand = new Random()
list = new ArrayList<Point>()
listBody = new ArrayList<Point>()
x = 5
y = 5
list.add(new Point(x, y))
listBody.add(list.get(0))
dx = 10
dy = 0
fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5// 2
fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5// 2
setBackground(Color.WHITE)
setSize(new Dimension(318, 380))
final Timer time = new Timer(speed, this)
time.start()
addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == 37) {
dx = -10
dy = 0
} else if (e.getKeyCode() == 38) {
dx = 0
dy = -10
} else if (e.getKeyCode() == 39) {
dx = 10
dy = 0
} else if (e.getKeyCode() == 40) {
dx = 0
dy = 10
} else if (e.getKeyCode() == 80) {
if (flag % 2 == 1) {
time.stop()
}
if (flag % 2 == 0) {
time.start()
}
flag++
}
}
})
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.WHITE)
g.fillRect(0, 0, 400, 400)
g.setColor(Color.DARK_GRAY)
g.drawLine(3, 3, 305, 3)
g.drawLine(3, 3, 3, 305)
g.drawLine(305, 3, 305, 305)
g.drawLine(3, 305, 305, 305)
g.setColor(Color.PINK)
for (int i = 0i <listBody.size()i++) {
g.fillRect(listBody.get(i).x, listBody.get(i).y, 9, 9)
}
g.fillRect(x, y, 9, 9)
g.setColor(Color.ORANGE)
g.fillRect(fx, fy, 9, 9)
g.setColor(Color.DARK_GRAY)
str1 = "现在的长度为:" + snakeBody
g.drawString(str, 10, 320)
g.drawString(str1, 10, 335)
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x += dx
y += dy
if (makeOut() == false) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "重新开始......")
speed = 700
snakeBody = 1
x = 5
y = 5
list.clear()
list.add(new Point(x, y))
listBody.clear()
listBody.add(list.get(0))
dx = 10
dy = 0
}
addPoint(x, y)
if (x == fx &&y == fy) {
speed = (int) (speed * 0.8)//速度增加参数
if (speed <200) {
speed = 100
}
fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5// 2
fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5// 2
snakeBody++// 2
} // 2
repaint()
}
public void addPoint(int xx, int yy) {
// 动态的记录最新发生的50步以内的移动过的坐标
// 并画出最新的snakeBody
if (list.size() <100) {//蛇身长度最长为100
list.add(new Point(xx, yy))
} else {
list.remove(0)
list.add(new Point(xx, yy))
}
if (snakeBody == 1) {
listBody.remove(0)
listBody.add(0, list.get(list.size() - 1))
} else {
listBody.clear()
if (list.size() <snakeBody) {
for (int i = list.size() - 1i >0i--) {
listBody.add(list.get(i))
}
} else {
for (int i = list.size() - 1listBody.size() <snakeBodyi--) {
listBody.add(list.get(i))
}
}
}
}
public boolean makeOut() {
if ((x <3 || y <3) || (x >305 || y >305)) {
return false
}
for (int i = 0i <listBody.size() - 1i++) {
for (int j = i + 1j <listBody.size()j++) {
if (listBody.get(i).equals(listBody.get(j))) {
return false
}
}
}
return true
}
}
① 求Java课程设计—小游戏(含源代码)
//hi./srxboys/item/8ce4743da1adc991c2cf29c4
Tank——坦克大战(简洁版)源代码-------(此文档是自己在韩顺平教程总结而来)
*功能:1.防止敌人的坦克重叠运动
*(决定把判断是否碰撞的函数写到EnemyTank类)
*2.可以分关
*2.1(做一个开始的Panel,它是一个空的)
*2.2开始字体闪烁
*3.可以在玩游戏的时候,暂停和继续
*3.1当用户点击暂停时,子弹的速度和坦克速度设为0,并让坦克的方向
*不要发生变化。
*4.可以记录玩家的成绩
*4.1用文件流的方式(小游戏)[大游戏是用的数据库<cs,bs>结构,三国]
*4.2单写一个记录类,完成对玩家的记录
*4.3先完成保存共击毁了多少辆敌人坦克的功能
*4.4存盘退出游戏,可以记录当时的敌人的坦克坐标,并可以恢复
*5.java如何操作声音文件
*/
② JAVA课程设计,求个能用eclipse实现小游戏或小程序的源代码。感激不尽
你自己来去下自载吧,这里面都有 //oschina/project/java
③ 用JAVA编写一个小游戏
前天写的猜数字游戏,yongi控制猜测次数,有详细解析,用黑窗口可以直接运行,
我试验过了,没问题
import javax.swing.Icon
import javax.swing.JOptionPane
public class CaiShuZi4JOptionPane {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Icon icon = null
boolean bl = false
int put = 0
int c = (int) (((Math.random())*100)+1)//获取一个1-100的随机数
System.out.println("你获取的随机数是:"+c)//打印你的随机数字
String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入你的猜测数字(1-100): ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入")//第一次输入你的猜测数字
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次游戏")//如果你点取消那么本次游戏结束
}else{
bl = num(str1)//判断是输入的是不是数字或者是整数
if(true==bl){ //如果是数字的话进入与随机数比较的程序
System.out.println("你输入的数字是:"+str1)//打印你输入的数字
put = Integer.valueOf(str1)
for(int i = 4i >0i--){ //i是你可以猜测的次数
if(put==c){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜对了,正确答案是:"+c+"。")//如果你猜对了就直接结束循环
break
}else if(put>c){ //如果输大了就让你再次从新输入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过大。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入")
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入")
break
}else{
bl =num(str1)
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1)
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入")
}
}
}else if(put<c){ //如果你输小了也让你从新输入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过小。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入")
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入")
break
}else{
bl =num(str1)
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1)
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入")
}
}
}
}
}else if(bl==false){ //这个 是你第一次如果填写的不是数字的话也会结束本次游戏
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请您下次按要求填写。本次游戏结束")
}
if(true==bl &&c!=put){ //如果你i次都没猜对,那么就直接告诉你这个数十什么
JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遗憾你没能猜对,这个数字是:"+c+".")
}
}
}
public static boolean num(String value){ //一个静态方法,判断你输入的是不是数字
try {
Integer.parseInt(value)
return true
} catch (Exception e) {
return false
}
}
}
④ 用java制作一个小游戏 教学
static Scanner in =new Scanner(System.in)
public static int aaa(){
int c = 0
while(true){
try {
if(c>999&&c<10000){
break
}else{
// System.out.println("请输入4位整数")
c= in.nextInt()
if(c>999&&c<10000){
break
}else{
System.out.println("输入有误,请重新输入4位整数")
}
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("请输入整数")
c= in.nextInt()
}
}
//in.close()
return c
}
public static void cai(){
//Scanner sa =new Scanner(System.in)
int haoma=(int)(Math.random()*10000)
if(haoma<999)
{
haoma = Integer.parseInt(String.valueOf(haoma)+"0")
}
System.out.println(haoma)
System.out.println("请输入一位4位整数")
int aa = 0
while(true){
aa= aaa()
String pd=String.valueOf(aa)
if(pd.length()!=4){
aa = aaa()
}else{
break
}
}
while(true){
if(aa==haoma){
System.out.println("你猜对了,可以去买彩票了")
}else{
System.out.println("抱歉 , 你猜错了")
}
System.out.println("是否继续1继续 其他结束")
try {
int ss = in.nextInt()
if(ss==1){
cai()
}else{
break
}
} catch (Exception e) {
in.close()
break
}
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("欢迎来到猜号小游戏")
cai()
System.out.println("over")
}
⑤ 想做一个java小游戏 谁能给几个创意啊 注意 是创意!!!!! 不是已有的有创意的小游戏
比如有东西扔过来,选择吃掉或者躲开,考反应吧。
⑥ 急求java课程设计,内容可以是小游戏的,如(迷宫,计算器,停车场之恋的),要能运行,谢谢
俄罗斯方块,贪吃蛇。推箱子。
⑦ 求JAVA期末课程设计,要那种开发的小项目软件。可以是像记事本那种,也可以是小游戏那种。
网上搜不到的一般是不可共享的资源,建议去图书馆找本专门针对课程设计的书,里面的资料很丰富,你可以照着做一下,并作功能上适当的增减,这样网上就很难找到了