字符是可使用多种不同字符方案或代码页来表示的抽象实体。例如,Unicode
UTF-16
编码将字符表示为
16
位整数序列,而
Unicode
UTF-8
编码则将相同的字符表示为
8
位字节序列。公共语言运行库使用
Unicode
UTF-16(Unicode
转换格式,16
位编码形式)表示字符。
类型常见的有char、int、long、short、float、double及指针等.
字符类型
这里单只char,char变量在内存中存储的是字符对应的ASCII码值。所以长度也是固定的,为1个字节。
整数类型
查了资料发现对各个类型的整数占用字节数是有一个规定的,虽然16位32位或者64位的机子各种类型所占用的长度并不一样。规则如下:
short 至少占用2个字节。
int 建议为一个机器字长。32位环境下机器字长为4字节,64位环境下机器字长为8字节。
short 的长度不能大于 int,long 的长度不能小于 int。
所以说,short并不一定短,long并不一定短,有可能都和int一样长。
浮点数(小数)
C中浮点数有两种,float和double,不像整数,小数的长度始终是固定的,float占用4个字节,double占用8个字节。
指针
C中指针即为地址,所以编辑器的寻址空间则是指针的地址范围。所以指针变量在32位机器的寻址空间为2^32,要将所有地址都表示出来则需要为4个字节长度,所以要占用4个字节长度。同理64位的编译器则需要8个字节长度。