rpg大师的脚本语言是什么

Python018

rpg大师的脚本语言是什么,第1张

『RPG Maker XP』中采用的是『RPG Maker』专用的『Ruby』程序语言『Ruby Game Scripting System』(中文意思是 Ruby 游戏脚本系统),编辑其中的脚本就可以自由更改或增加系统的功能。需要的话,系统的核心部分也能编辑。

引用:http://baike.baidu.com/link?url=3Po5d3qXzUiE4TOHKG1W--rU2-IqiiGb02TXk7kFpl9lEsu0WTJkTyGUskdE5Nbo#2_3

我的第一次回答似乎没出现。

Ruby可以写游戏。

基本上Ruby可以调用Windows API和DirectX API或者使用.net,在开发能力和开发速度上拥有优势。

著名的RPG制作大师(RPG Maker VX)就是使用Ruby作为核心的(参见RGSS),使用这类引擎做出的游戏保守估计数量超过10万。

国内有人做的(信赖铃音-莫扎特之梦)可以去搜索下

Miyako是一个Ruby游戏开发库,使用了SDL。可以编写跨平台的单机或者网络游戏。

可以去Ruby社区看看。

Python是不错,可是我不喜欢这种要注意空格的程序。IronPython,Jython不成气候。

考虑到游戏的速度因素,ruby,python全完蛋。lua来了,虽然lua实在贫弱

虽然我看着C就头疼,但是我不得不承认:这东西还是开发游戏的主力。

当然也包括他那畸形的兄弟C++(畸形是指过于复杂,外加不是完全的面向对象化。当然lua,python也不完全的面向对象)

估计楼主是看中了Ruby的开发速度和前景才选择Ruby吧。

JS对多平台的支持优于Ruby,可以让其制作出来的游戏更容易在网页、移动平台上运行,让游戏程序更通用更容易传播。虽说支持打包到IOS/安卓据说只是改为JS后的附赠品而缺少支持、步骤复杂,但确实也是RMMV的重要卖点之一。RMMV之所以这样转型,排除语言的效率和语言的知名度问题,可能是试图把视野从PC端向移动终端扩张吧。