ruby1.8.7 怎么判断字符串是否包含中文

Python017

ruby1.8.7 怎么判断字符串是否包含中文,第1张

可以使用正规表达式中的 \p{}, utf编码属性(有许多,具体有有哪些,分别代表什么,你得去查一下)

汉字的p 属性好像是 Han

实例如下: 'abc汉字abc' =~ /\p{Han}/, 我在ruby1.9.2的irb返回为3, 说明是可以的

C#与JAVA的相同之处:由于C#与JAVA都是基于C++发展起来的,因此二者之间具有很多相似之处,具体如下:

1、C#和JAVA语言的编译结果是独立于计算机和编程语言的,可执行文件可以在受管理的执行

环境中执行;

2、C#和JAVA语言都是采用了自动的垃圾回收机制;

3、C#和JAVA语言都取消了指针操作;

4、C#和JAVA语言都没有头文件;

5、C#和JAVA语言都只支持单重继承,要实现与多重继承类似的功能,必须通过接口来实现;

6、类都是从Object类派生而来,类的对象通过关键字new生成;

7、C#和JAVA语言都支持线程;

8、C#和JAVA语言都没有全局变量和全局函数,所有的变量和函数都属于某个类所有;

9、C#和JAVA语言都支持对数组和字符串边界的严格检查,不会出现边界溢出的情况;

10、C#和JAVA语言都使用“.”操作符,不再使用“->”和“::”操作符;

11、C#和JAVA语言都将null和bool作为关键字;

12、C#和JAVA语言中所有的值都必须先初始化后才能使用;

13、C#和JAVA语言中的if语句都不允许采用整数作为判断条件;

14、C#和JAVA语言中的try语句块都可以后接finally语句块。

C#与JAVA的不同之处:

尽管C#和JAVA有很多相同之处,但是由于二者是两家不同公司开发的高级程序设计语言,它们又相互独立,

自成体系,各自具有一些自己特有的特点,下面将C#与JAVA之间的不同之处如下:

1、属性

对于那些经常使用快速开发工具,如Delphi或者Visual Basic的开发人员来说,属性是一个非常熟悉的概念。

一般来说,通过getXXX可以读取属性的值,而通过setXXX可以设置属性的值。

JAVA中比较常见的属性操作语句: foo.setSize(foo.getSize()+1)label.getFont().setBold(true)

c#中比较常见的属性操作语句: foo.size++label.font.bold=true

很明显,上述的属性设置方式较JAVA来说更为简洁,可主读性也更强。这充分体现了C#简单的特点。

JAVA对于属性的定义:public int getSize(){ return size} public void setSize(int value){ size=value}

c#对于属性的定义进行了简化:public int Size{ get{ return size} set{size=value}}

2、index

C#提供index来给对象加上索引的功能,从而用与处理数组类似的方式来处理对象,JAVA语言则不支持index

C#中定义index的典型方式如下:

public Story this[int index]

{

get{return stories[index]}

set{

if(value!=null){

stories[index]=value

}

}

3、delegate :可以认为是一种类型安全、面向对象的函数指针。

C#使有delegate可以通过一个名字访问不同的函数,它实现和JAVA中的interface类似的功能,但是它比interface更为好用。

4、event

C#提供对event的直接支持,它通过delegate和event关键字实现对事件的处理。event关键字隐藏所有delegate方法,运算符“+=”和“-+”允许程序员自由加入或者删除时间处理程序。

5、enum:枚举用于指定一系列的对象。

C#通过如下语句来定义和使用枚举:

定义:public enum Direction{North,East,West,South}

使用:Direction wall=Direction.North

JAVA不直接支持枚举,如果要实现和C#相类似的功能,必须先定义一个类

public class Direction{

public final static int NORTH=1

public final static int EAST=2

public final static int WEST=3

public final static int SOUTH=4}

在定义了Direction类后,JAVA可以通过引用类中的值来使用枚举:

int wall= Direction.NOTRH

6、foreach语句

C#提供了标准的for循环,同时还提供了foreach语句(从VB中引入)来循环处理集合中的元素。

JAVA遍历集合中的所有元素的典型处理方式如下:

while(!collection.isEmpty())

{

Object o=collection.get()

connection.next()

}

C#遍历集合中的所有元素:foreach(object o in collection){…}

7、统一数据类型:

大多数的高级程序设计语言都有基本数据类型,如整型、浮点类型等。同时,为了更好地满足实际的需要,对不同的数据类型有不同的处理方式,显然,如果能够对简单数据类型的处理和对复杂数据类型的处理结合在一起,并用一致的方式加以处理的话,无疑会大大提升应用程序设计的效率,增强程序设计的灵活性。

JAVA语言在处理基本数据类型的时候也采取分别处理的策略,但是在基本数据类型的基础上提供了一系列封装这些基本数据类型的类,例如:整型(int)被类Integer所封装,双精度浮点(double)被类Double封装。

C#提供了一种和JAVA不同的方式来实现数据类型的统一。事实上,在c#中,即使是int这样的简单数据类型在C#内部也是通过一个结构体Int32来实现的,在C#中,可以这样认为,int只是结构体Int32的一个别名。由于C#中的结构体也继承自类Object,这样,Object类中定义的方法,各个结构体也拥有,于是,在C#中可以通过如下的方式来操作整数:int I=5System.Console.WriteLine(i.ToString())

8、操作符重载

通过操作符重载可以用一种比较自然的方式来操纵各种数据类型,从而大大提升程序的可读性和灵活性。C#中的“==”操作符在Object类中进行了定义,在Object中定义的==操作符通过比较两个值的引用来获得最后的结果。如果使有和集合相关的类,则必须在这样的类中实现ICompar接口,这个接口中定义了一个方法CompareTo,该方法返回两个对象的比较结果,在此基础上,可以进一步定义各个实现比较的操作符,如

“>”、“<”、“>=”、“<=”等。事实上,数字类型(int、long等)可以直接使用这些比较操作符,它们的内部都实现了ICompare接口。

9、多态性

虚似方法提供了多态性的技持。多态意味着派生类可以定义一个和基类中同名的方法。尽管JAVA和C#都支持多态性,但是它们的具体实现方式还是有一定的差别。

在JAVA语言中,默认情况下,基类的对象可以直接调用派生类中的虚似方法,在C#语言中,基类要调用派生类中的虚似方法必须通过virtual关键字来实现。同时,在C#语言中,一个方法要重载基类中的同名方法,还必须通过关键字override来实现。在C#中实现多态的典型程序如下:

Class B{ public virtual void foo{}}

Class D:B{ public overried void foo(){}}

以上只是简单地比较了C#和JAVA之间的异同,事实上,这二者之间的比较远不止上面所介绍的内容,要学好这两种语言,需要经过大量的实践工作,在实践中区分开两种语言

你说的应该是着个

暗黑破坏神II:毁灭之王Diablo II: LOD 1.10 正式版单机测试用辅助工具

补充合成公式一览

by 2years

2003.10.29

新增的 cube 合成公式说明:

1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如:

任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴 = unique grandfather

2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如:

任意一个 amulet + 一个回城卷轴 = set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet)

3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。

任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。

4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为 normal ->exceptional ->elite ->再返回 exceptional ,如:

任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水 = 一把相同属性的 Mythical Sword

或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水 = unique war pike 版本的 spire of honor

5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,如:

任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike

或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan

6、任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔

任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔

任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔

任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔

任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔

任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔

也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加

1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能

打上六个孔

magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个

7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态, 如:

一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate

8、任意一个 ring + 任意一个 amulet = 一个售价为 2500000 的 ear (可以换钱)

9、一个回城卷轴 + 一个鉴定卷轴 = wirt's leg (开启奶牛关所需物品)

10、任意一个 small charm + 一瓶体力药水 = 带 +461% 经验值属性的 small charm (辅助快速升级,可以合成多个)

11、任意一件武器 + 一瓶体力药水 = 带 cruel 属性 (200%ed - 300%ed) 的 rare 版本的该类型武器

12、任意一个 jewel + 一瓶体力药水 = 带 ruby 前缀 (30%ed - 40%ed) 的随机 magic jewel

13、任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 = 加一人物技能的 grand charm

例如:一个 grand charm + amethyst = +1 asn traps skill grand charm

一个 grand charm + flawless amethyst = +1 asn shadow disciplines skill grand charm

一个 grand charm + perfect amethyst = +1 asn martial arts skill grand charm

每种宝石对应一个人物角色类型,用不同种的第三级别以上的宝石就能合成不同人物角色的技能 gc:

amethyst 对应 asn 的技能

topaz对应 ama 的技能

sapphire 对应 barb 的技能

emerald 对应 nec 的技能

diamond 对应 pal 的技能

ruby 对应 sorc 的技能

skull对应 dru 的技能

14、任意一个 small charm + perfect ruby= 带火焰伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect topaz = 带闪电伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect emerald = 带毒素伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect sapphire= 带冰冻伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect diamond = 带增加四防属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect amethyst= 带增加最大伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect skull = 带快跑属性的 small charm

15、任意一个物品 + 一瓶生命恢复药水 + 一瓶魔法恢复药水 = 复制该物品(最多为三份)

--》使用举例:

利用上面这些公式,你可以很容易制造出需要的大部分 unique、set 物品以及制作 runeword 等等。

举个例子,你想要 windforce ,可以这么做:

首先到商店,应该很容易买到或赌博到 hydra bow 的 normal 或者 excepitional 版本(Long War Bow 和 Gothic Bow)

然后用公式4把这个 bow 升级到 elite 版本的 hydra bow

再用公式1合成就出来了。

再举个做 runeword 的例子,例如需要做一把基于 ethereal war pike 的 "silence" runeword:

首先到商店购买或通过赌博得到任意一把 pike,

如果是蓝色的可以先用公式7把它先变成一把普通的 normal pike,

接着用两次公式4把这个 normal pike 升级到 normal war pike,

再用公式5制作出 ethereal war pike,

用公式6给这个 ethereal war pike 打6个孔,

最后到商店买来所需的 rune 镶上即可。