GitHub Go项目推荐|Golang下的命令行颜色渲染工具库|支持windows

Python029

GitHub Go项目推荐|Golang下的命令行颜色渲染工具库|支持windows,第1张

Golang下的命令行色彩使用库, 拥有丰富的色彩渲染输出,通用的API方法,兼容Windows系统

仓库名称 :color

标星(star) :221 (不错哦,潜力股项目)

标星趋势

拷贝(fork) :21

贡献人数 :3

仓库大小 :1 MB

主要开发语言:Go

语言分布:Go:99.75%、Batchfile:0.25%

代码提交周期分布

作者动态

2星

Golang下的命令行色彩使用库, 拥有丰富的色彩渲染输出,通用的API方法,兼容Windows系统

功能特色

https://github.com/gookit/color

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可以先直接使用go自带的http server 框架,这个框架涵盖了绝大多数的功能,比如request response 的基本封装,简单的路由管理,文件上传处理。

如果发现Go 自带的框架解决不了问题,可以引入相应的第三方组件,比如ORM可以采用中国人写的gorm 比如web 的session 管理可以使用gorilla/session

当然你也可以直接上大一统的框架比如你提到的beego 还有大名鼎鼎的martini 。不过不推荐,因为这样的大框架和Go 语言本身的模块设计有冲突。

实际开发建议用vscode 加Go 插件来做IDE,基本包含了其他成熟IDE的所有功能,而且还自带强大的debug 功能。其他IDE debug 用起来非常麻烦比如idea 和liteIDE。题主也可以自己试下。

1、数据组装:将图层的数据和变量参数合成,得到该图的图层数据。

2、图层生成:目前有三种图层(后续会有更多种类),文字图层:根据图层数据(字体,字号,自重,颜色)生成文字图层。图片图层:会对图片进行本地缓存,如果已有缓存,则从缓存读取,否则从网络获取。然后根据图层数据(透明度,圆角)生成图片图层。二维码图层:使用二维码生成工具,将url转换成二维码图片图层。

3、图层合成:将图片图层和文字图层按顺序叠加,最后生成一张图片返回。另外,利用Serverless部署Golang服务,使用Serverless利用它自动扩缩容的优点,提高服务性能,以及优化成本。