魔塔50层第39层的那个要9个黄钥匙开的门怎么搞?

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魔塔50层第39层的那个要9个黄钥匙开的门怎么搞?,第1张

意思:关开关、关飞开、关关关

关:不要开

开:打开

飞:不要开,但开了2扇门后会变成飞行器,拿走

方法:用黄钥匙开门,将九个门视作钟表,把指示为3点的两个门打开就能获得道具,即开启2,6两个门。

50层魔塔(日文、英文原版)是世界上第一部魔塔。没有这个魔塔,别的魔塔恐怕也不会诞生,但当时在中国,可能没人知道这个魔塔。

扩展资料:

这座50层的大楼建于计算机通信和MS-DOS时代,互联网和Windows还未普及,因此受到了赞誉。并通过AsB+C语言程序(原始声音驱动程序、图像压缩程序等),在286CPU的时候实现了每秒60帧的图像刷新率等等。

1997年,日本人AtayaOsawa(KenichiFurano)对MagicTower进行了改造,开发了MagicTowerJr.,大大降低了游戏的难度。

1998年,日本人shigeru ozawa和atayal ozawa,化名Oz&Kenichi,将两款游戏移植到Windows95平台,并制作了英文版。

意思:关开关、关飞开、关关关

关:不要开

开:打开

飞:不要开,但开了2扇门后会变成飞行器,拿走

方法:用黄钥匙开门,将九个门视作钟表,把指示为3点的两个门打开就能获得道具,即开启2,6两个门。

50层魔塔(日文、英文原版)是世界上第一部魔塔。没有这个魔塔,别的魔塔恐怕也不会诞生,但当时在中国,可能没人知道这个魔塔。

扩展资料:

50层魔塔是在网络和Windows普及之前的电脑通信和MS - DOS的时代制作的,得到了好评。并且通过AsB+C语言程序(原创的声音驱动,图像压缩程序等),在当时的286 CPU实现了画面刷新率每秒60帧的等。

1994年由キャラバンソフトウェア设计师渡部直开始开发,直到1996年制作完成发布。

1997年,日本人小泽泰雅(富良野健一 [3]  )修改魔塔,开发出魔塔Jr.,大幅降低游戏难度。

1998年,日本人小泽茂昌和小泽泰雅联手,化名Oz&Kenichi、,将两款游戏移植到Windows95,并制作英文版。

方向键移动人物,撞到怪物自动打怪,还不能打败的则不能通过。走到物品上自动拾起获得,黄、蓝、红门碰撞打开(会耗费相应颜色钥匙)。

机关门(花门和铁门)在打败指定的怪物后自动打开,如2楼6个铁门在打败两个中级卫兵后自动打开。

参考资料:百度百科—50层魔塔