给我提供个小游戏的C 语言代码

Python010

给我提供个小游戏的C 语言代码,第1张

本原代码是基于C语言的原程序。是经典中的小游戏。-primitive code is based on the C language of the original procedure. Classic is a small game.

一个小游戏,用C语言编写的:俄罗斯方块.C原码及应用程序都在里面哦 -a small game using the C language : Russian cubes. The original C code and application procedures inside oh

十全十美游戏原程序,c语言-perfect game program, language c

上数据结构时,自己用C语言做的小游戏,做得不好,请大家原谅。-structure on the data they used C language to the small games, done well, please forgive me.

大家都耍过文曲星中的猜数字的游戏吧 !! 最近我在学习C语言。写了个菜鸟的C语言的猜数字的游戏程序的原代码-rings off the viewing of the game! ! I recently learning C language. Wrote a birdie C language viewing of the games original code procedures

  这是我在大学二年级学习C语言课程时,作为“练笔”而编写的一个小程序(当时在我眼里可却是一个大程序!)其主要特点有:1、正真做到了全中文界面(不需要UCDOS操作系支持) 2、大量的图形特技(如图像的显隐技术、图像穿插技术、多任务仿真技术等) 3、纯C语言打造(不含任何C++知识) 4、实现了街机“俄罗斯方块”绝大部分功能(如动画、声音、速度变化) 5、用户可根据自据的习惯自由地调整“游戏操作键” 6、方法独特,全部语句和技术都是我本人原创,没有参考过任何相关代码 7、防“跟踪调试”技术,防“版权篡改”技术 8、……-

  这个程序是模仿Windows中的扫雷小游戏制作的,该程序只是实现了扫雷游戏的主体部分,诸如计分、升级部分都没有做。这个程序可以作为初学者学习C语言绘图和游戏的实例。 该程序在Turbo C2.0 下编译通过 由于扫雷游戏是用鼠标操作的,而Turbo C中提供的鼠标驱动程序在Windows xp下不可用,所以我随源程序提供了一个鼠标驱动的头文件,须将将该头文件复制到Turbo C2.0 的安装目录下的“include”文件夹中方可编译或运行,也可自行修改原文件使之包含该投文件。 注:该鼠标驱动程序是我在网上找到的,其出处我已无法考证,如果侵犯了作者的权利还请作者与我联系。 由于在我的电脑上Turbo C图形环境下显示数字会有问题(估计是系统问题),所以程序中雷周围的数字1-8我用a-h代替,看不顺眼的可以自己修改原程序。-

c语言 猜拳游戏的原代码就是这个 已经测试成功了呀-language of the original game is the code has been tested successfully ah

俄罗斯方块对战版c语言原代码。希望大家能喜欢。是比较简单的一个代码,游戏开发高手请指教。-Tetris screen version of the original C language code. Hope you will like. It is a relatively simple code, game development experts please advise.

用linuX 下的C语言 运用CURSES编写的俄罗斯方块游戏,很好,这个是本人原创,值得参考-linuX use the C language CURSES prepared by the Russian box game, well, this is the original, worthy of reference

#include<stdio.h>

#include<ctype.h>

#include<stdbool.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

int main(void)

{

    char another_game = 'Y'

    int  correct = false

    int counter = 0

    int sequence_length = 0

    time_t seed = 0

    int number = 0

    time_t now = 0

    int time_taken = 0

    printf("\nTo play simple Simon.")

    printf("watch the screen for a sequence of digits.")

    printf("\nWatch carefully,as the digits are only displayed"

           "for a second!")

    printf("\nThe computer will remove them, and then prompt you.")

    printf("to enter the same sequence.")

    printf("\n When you do, you must put spaces between the digits.\n")

    printf("\nGood Luck!\nPress Enter to play!\n")

    getch()    /*这里用getch就可以了,敲任意键不用回车*/

    do

    {

        correct = true       //在默认的情况下,显示正确的输入。

        counter = 0          //初始化成功,并开始计数。

        sequence_length = 2  //最初的游戏序列长度。

        time_taken = clock() //在游戏开始时记录当前时间。

        while(correct)

        {

            int i

            sequence_length += counter++ % 3 == 0

            seed = time(NULL)

            now =  clock()

            srand(time(&seed))

            for(i = 1 i <= sequence_length i++)    /*for后面的分号去掉,否则下面的printf不是循环体*/

                printf("%d ",rand()%10)                      //输出一个随机数字。

            for( clock() - now < 1*CLOCKS_PER_SEC)

            printf("\r")

            for(i = 1 i<= sequence_length i++)    /*这里问题同上*/

                printf("  ")    /*输出两个空格覆盖,要不然只能覆盖一半*/

            if(counter == 1)

                printf("\nNow you enter the sequence -don't forget the spaces\n")

            else

                printf("\r")

            srand((unsigned int )seed)

            for(i = 1 i <= sequence_length i++)

            {

                scanf("%d",&number)

                if(number != rand()%10)

                {

                    correct = false

                    break

                }

            }

            printf("%s\n",correct?"Correct!":"Wrong!")

        }

        time_taken = (clock() - time_taken)

        printf("\n\n Your scors is %d",--counter *100/time_taken) //输出比赛得分。

        fflush(stdin)

        printf("\n Do you wan to play again (y/n)?")

        scanf("%c",&another_game)

    }

    while(toupper(another_game) == 'Y')

    return 0

}

看注释。

五子棋的代码:

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include <time.h>

using namespace std

const int N=15                 //15*15的棋盘

const char ChessBoardflag = ' '          //棋盘标志

const char flag1='o'              //玩家1或电脑的棋子标志

const char flag2='X'              //玩家2的棋子标志

typedef struct Coordinate          //坐标类

int x                         //代表行

int y                         //代表列

}Coordinate

class GoBang                    //五子棋类

{

public:

GoBang()                //初始化

{

InitChessBoard()

}

void Play()               //下棋

{

Coordinate Pos1      // 玩家1或电脑

Coordinate Pos2      //玩家2

int n = 0

while (1)

{

int mode = ChoiceMode()

while (1)

{

if (mode == 1)       //电脑vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1)     // 电脑下棋

if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

break

PlayChess(Pos2, 2, flag2)     //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

break

}

else            //玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1, 1, flag1)     // 玩家1下棋

if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

break

PlayChess(Pos2, 2, flag2)     //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

break

}

}

cout <<"***再来一局***" <<endl

cout <<"y or n :"

char c = 'y'

cin >>c

if (c == 'n')

break

}     

}

protected:

int ChoiceMode()           //选择模式

{

int i = 0

system("cls")        //系统调用,清屏

InitChessBoard()       //重新初始化棋盘

cout <<"***0、退出  1、电脑vs玩家  2、玩家vs玩家***" <<endl

while (1)

{

cout <<"请选择:"

cin >>i

if (i == 0)         //选择0退出

exit(1)

if (i == 1 || i == 2)

return i

cout <<"输入不合法" <<endl

}

}

void InitChessBoard()      //初始化棋盘

{

for (int i = 0i <N + 1++i)   

{

for (int j = 0j <N + 1++j)

{

_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag

}

}

}

void PrintChessBoard()    //打印棋盘,这个函数可以自己调整

{

system("cls")                //系统调用,清空屏幕

for (int i = 0i <N+1++i)

{

for (int j = 0j <N+1++j)

{

if (i == 0)                               //打印列数字

{

if (j!=0)

printf("%d  ", j)

else

printf("   ")

}

else if (j == 0)                //打印行数字

printf("%2d ", i)

else

{

if (i <N+1)

{

printf("%c |",_ChessBoard[i][j])

}

}

}

cout <<endl

cout <<"   "

for (int m = 0m <Nm++)

{

printf("--|")

}

cout <<endl

}

}

void PlayChess(Coordinate&pos, int player, int flag)       //玩家下棋

{

PrintChessBoard()         //打印棋盘

while (1)

{

printf("玩家%d输入坐标:", player)

cin >>pos.x >>pos.y

if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

break

cout <<"坐标不合法,重新输入" <<endl

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag

}

void ComputerChess(Coordinate&pos, char flag)       //电脑下棋

{

PrintChessBoard()         //打印棋盘

int x = 0

int y = 0

while (1)

{

x = (rand() % N) + 1      //产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL))

y = (rand() % N) + 1     //产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL))

if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是没有棋子

break

}

pos.x = x

pos.y = y

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag

}

int JudgeValue(const Coordinate&pos)       //判断输入坐标是不是合法

{

if (pos.x >0 &&pos.x <= N&&pos.y >0 &&pos.y <= N)

{

if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

{

return 1    //合法

}

}

return 0        //非法

}

int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

{

int begin = 0

int end = 0

int begin1 = 0

int end1 = 0

//判断行是否满足条件

(pos.y - 4) >0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1

(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4)

for (int i = pos.x, j = beginj + 4 <= endj++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

_ChessBoard[i][j + 4] == flag)

return 1

}

//判断列是否满足条件

(pos.x - 4) >0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1

(pos.x + 4) >N ? end = N : end = (pos.x + 4)

for (int j = pos.y, i = begini + 4 <= endi++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j] == flag)

return 1

}

int len = 0

//判断主对角线是否满足条件

pos.x >pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1

if (len >4)

len = 4

begin = pos.x - len       //横坐标的起始位置

begin1 = pos.y - len      //纵坐标的起始位置

pos.x >pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y)

if (len>4)

len = 4

end = pos.x + len       //横坐标的结束位置

end1 = pos.y + len      //纵坐标的结束位置

for (int i = begin, j = begin1(i + 4 <= end) &&(j + 4 <= end1)++i, ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

return 1

}

//判断副对角线是否满足条件

(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1

if (len >4)

len = 4

begin = pos.x - len       //横坐标的起始位置

begin1 = pos.y + len      //纵坐标的起始位置

(N - pos.x) >(pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x)

if (len>4)

len = 4

end = pos.x + len       //横坐标的结束位置

end1 = pos.y - len      //纵坐标的结束位置

for (int i = begin, j = begin1(i + 4 <= end) &&(j - 4 >= end1)++i, --j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

return 1

}

for (int i = 1i <N + 1++i)           //棋盘有没有下满

{

for (int j =1j <N + 1++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

return 0                      //0表示棋盘没满

}

}

return -1      //和棋

}

bool GetVictory(Coordinate&pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

{

int n = JudgeVictory(pos, flag)   //判断有没有人获胜

if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

{

PrintChessBoard()

if (n == 1)                //有玩家赢棋

{

if (player == 0)     //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***电脑获胜***\n")

else

printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player)

}

else

printf("***双方和棋***\n")

return true      //已经有人获胜

}

return false   //没有人获胜

}

private:

char _ChessBoard[N+1][N+1]   

}

扩展资料:

设计思路

1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。