有什么好玩的C语言小程序

Python012

有什么好玩的C语言小程序,第1张

一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#define zlx 10  //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3   //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26  //游戏框的宽度

#define H 24  //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10  //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0//敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0 // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos

pos.X = x  pos.Y = y

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )

}

void Color(int a)  //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a )}

void yinc(int x=1,int y=0)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y}   //y设为0即隐藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb)

}

void csh( )  //初始化函数

{ int i

Color(7)

gtxy(zlx,zly)printf("╔")  gtxy(zlx+W-2,zly)printf("╗")  //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1)printf("╚")gtxy(zlx+W-2,zly+H-1)printf("╝")//下边两框角

for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly)  printf("═")}      //打印上横框

for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1)printf("═")}  //打印下横框

for(i=1i<H-1i++) { gtxy(zlx,zly+i) printf("║")}       //打印左竖框

for(i=1i<H-1i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i)printf("║")}  //打印右竖框

Color(14)gtxy(19,2)printf("歼灭敌机")Color(10)

gtxy(37,5)printf("设置:Esc ")

gtxy(37,7)printf("发射:↑ ")

gtxy(37,9)printf("控制:← → ")

gtxy(37,11)printf("得分:%d",score)

gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)

yinc(1,0)

}

void qcjm( )  //清除界面函数

{int i,j

for(i=0i<H-2i++)

for(j=0j<W-4j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i)printf(" ")}

}

void feiji( )  //飞机移动函数

{int i,j

for(i=21i>=0i--)  //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

  for(j=0j<22j++)

     {if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0  //底行赋值0 以免越界

       if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3

     }

if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++

}

void zidan( )  //子弹移动函数

{ int i,j

for(i=0i<22i++)

  for(j=0j<22j++)

     {if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0

     if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7")

                                 jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2}

     }

}

void print(  )  //输出界面函数

{int i,j

qcjm( )

for(i=0i<22i++)

for(j=0j<22j++)

{ gtxy(12+j,4+i)

if(jiem[i][j]==3) {Color(13)printf("□")}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10)printf(".")}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10)printf("■")}

}

gtxy(37,11)Color(10)printf("得分:%d",score)

gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)

}

void setting( )  //游戏设置函数

{ qcjm( )

gtxy(12,4)printf("选择敌机速度:")

gtxy(12,5)printf("  1.快 2.中 3.慢>>")

switch(getche( ))

    {case '1': speed=2break

     case '2': speed=4break

     case '3': speed=5break

     default: gtxy(12,6)printf("  错误!默认值")

   }

gtxy(12,7)printf("选择敌机密度:")

gtxy(12,8)printf("  1.大 2.中 3.小>>")

switch(getche( ))

     {case '1': density=20break

case '2': density=30 break

case '3': density=40break

     default: gtxy(12,9)printf("  错误!默认值")

     }

for(int i=0i<22i++)

 for(int j=0j<22j++)jiem[i][j]=0

jiem[21][wj=10]=1jiem[0][5]=3

gtxy(12,10)printf("  按任意键保存...")

getch( )

qcjm( )

}

void run( )  //游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1  //值为1代表我机(2则为子弹)

jiem[0][5]=3   //值为3代表敌机

SetConsoleTitle("歼灭敌机") //设置窗口标题

while(1)

{ if (kbhit( ))  //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

     {int key

      if((key=getch( ))==224) key=getch( )

      switch(key)

      { case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1break

        case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1 break

        case 72: jiem[20][wj]=2break

       case 27: setting( )

      }

   }

   if(++n%density==0)  //控制产生敌机的速度

     { n=0srand((unsigned)time(NULL))

       jiem[0][rand( )%20+1]=3

     }

    if(++m%speed==0) {feiji( )m=0}  //控制敌机移动速度(相对子弹而言)

    zidan( )

   print( )

Sleep(120) //延时120毫秒

  }

}

int main( )

{csh( )

 run( )

 return 0

}

新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:

SetConsoleTitle("俄罗斯方块")  //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字

srand( (unsigned) time(NULL) ) //初始化随机数发生器

n= rand(  ) % 20  //产生随机数0-19中的一个. 如 rand(  )%5 就产生0-4中的一个数

SetConsoleTitle(  )函数在<windows.h>里, srand(  )函数与rand(  )函数要配合用,

就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。

Sleep(300)  //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)

system("cls")  //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)

这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos

pos.X = x

pos.Y = y

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )

}

void Color (int a)  //设定颜色的函数

{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a )}

void yinc (int x,int y)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO   gb={ x , y }  //gb代表光标

SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),  &gb )

}

void kou(int w,int h)  //设置窗口大小的函数

{HANDLE  hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE )

COORD  size={ w , h }

SetConsoleScreenBufferSize( hl , size )

SMALL_RECT  rc={ 0, 0, w, h }

SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc )

}

最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。

第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用

size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与

大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两

个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}最后一行使用rc的值设置好窗口,中间

那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。

最基础的贪吃蛇的代码

#include<stdio.h>

#include<windows.h>//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。

#include<conio.h> //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)

#include<stdlib.h>

#include<time.h>//日期和时间头文件

#define LEN 30

#define WID 25

int Snake[LEN][WID] = {0} //数组的元素代表蛇的各个部位

char Sna_Hea_Dir = 'a'//记录蛇头的移动方向

int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y//记录蛇头的位置

int Snake_Len = 3//记录蛇的长度

clock_t Now_Time//记录当前时间,以便自动移动

int Wait_Time //记录自动移动的时间间隔

int Eat_Apple = 1//吃到苹果表示为1

int Level

int All_Score = -1

int Apple_Num = -1

HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) //获取标准输出的句柄 <windows.h>

//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,

void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

{

COORD pos = {x,y} //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos) //定位光标位置的函数<windows.h>

}

void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}

SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursor_info)

}

void SetColor(int color)//设置颜色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole, color)

//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色)

}

void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

{

int iy, ix, color

for(iy = 0iy <WID++iy)

for(ix = 0ix <LEN++ix)

{

if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头

{

SetColor(0xf) //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数

gotoxy(ix*2, iy)

printf("※")

}

if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子

{

color = rand()%15 + 1 //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。

//头文件:stdlib.h

if(color == 14)

color -= rand() % 13 + 1 //变色

SetColor(color)

gotoxy(ix*2, iy)

printf("■")

}

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2, iy)

SetColor(0xe)

printf("≈")

}

}

}

void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇

{

int iy, ix

for(iy = 0iy <WID++iy)

for(ix = 0ix <LEN++ix)

{

gotoxy(ix*2, iy)

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

printf(" ")

}

}

void Rand_Apple()//随机产生苹果

{

int ix, iy

do

{

ix = rand() % LEN

iy = rand() % WID

}while(Snake[ix][iy])

Snake[ix][iy] = -1

gotoxy(ix*2, iy)

printf("⊙")

Eat_Apple = 0

}

void Game_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30, 10)

printf("Game Over")

Sleep(3000)

system("pause >nul")

exit(0)

}

void Move_Snake()//让蛇动起来

{

int ix, iy

for(ix = 0ix <LEN++ix)//先标记蛇头

for(iy = 0iy <WID++iy)

if(Snake[ix][iy] == 1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头

{

case 'w':

if(iy == 0)

Game_Over()

else

Sna_Hea_Y = iy - 1

Sna_Hea_X = ix

break

case 's':

if(iy == (WID -1))

Game_Over()

else

Sna_Hea_Y = iy + 1

Sna_Hea_X = ix

break

case 'a':

if(ix == 0)

Game_Over()

else

Sna_Hea_X = ix - 1

Sna_Hea_Y = iy

break

case 'd':

if(ix == (LEN - 1))

Game_Over()

else

Sna_Hea_X = ix + 1

Sna_Hea_Y = iy

break

default:

break

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over()

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] <0)//吃到苹果

{

++Snake_Len

Eat_Apple = 1

}

for(ix = 0ix <LEN++ix)//处理蛇尾

for(iy = 0iy <WID++iy)

{

if(Snake[ix][iy] >0)

{

if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)

Snake[ix][iy] += 1

else

Snake[ix][iy] = 0

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1//处理蛇头

}

void Get_Input()//控制蛇的移动方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case 87:

Sna_Hea_Dir = 'w'

break

case 83:

Sna_Hea_Dir = 's'

break

case 65:

Sna_Hea_Dir = 'a'

break

case 68:

Sna_Hea_Dir = 'd'

break

default:

break

}

}

if(clock() - Now_Time >= Wait_Time)//蛇到时间自动行走

{

Clear_Snake()

Move_Snake()

Print_Snake()

Now_Time = clock()

}

}

void Init()//初始化

{

system("title 贪吃毛毛蛇")

system("mode con: cols=80 lines=25")

Hide_Cursor()

gotoxy(61, 4)

printf("You Score:")

gotoxy(61, 6)

printf("You Level:")

gotoxy(61, 8)

printf("The Lenght:")

gotoxy(61, 10)

printf("The Speed:")

gotoxy(61, 12)

printf("Apple Num:")

int i

for(i = 0i <Snake_Len++i)//生成蛇

Snake[10+i][15] = i+1

int iy, ix//打印蛇

for(iy = 0iy <WID++iy)

for(ix = 0ix <LEN++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy])

gotoxy(ix*2, iy)

printf("■")

}

}

}

void Pri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe)

gotoxy(73,4)

All_Score += Level

printf("%3d", All_Score)

gotoxy(73, 6)

printf("%3d", Level)

gotoxy(73, 8)

printf("%3d",Snake_Len)

gotoxy(73, 10)

printf("0.%3ds", Wait_Time/10)

gotoxy(73, 12)

printf("%d", Apple_Num)

}

void Lev_Sys()//等级系统

{

if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)

{

++Level

if(Wait_Time >50)

Wait_Time -= 50

else

if(Wait_Time >10)

Wait_Time -= 10

else

Wait_Time -= 1

}

}

int main(void)

{

Init()

srand((unsigned)time(NULL))//设置随机数的种子

Now_Time = clock()

int speed1=1000,speed2,a

printf("\n")

printf("请输入你想要的速度\n")

scanf("%d",&speed2)

Level=1

Wait_Time=speed1-speed2

printf("请输入你想要的苹果数\n")

scanf("%d",&a)

while(a--)

Rand_Apple()

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num

Rand_Apple()

Lev_Sys()

Pri_News()

}

Get_Input()

Sleep(10)

}

return 0

}