一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 //游戏框的宽度
#define H 24 //游戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10 //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0//敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0 // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos
pos.X = x pos.Y = y
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )
}
void Color(int a) //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a )}
void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y} //y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb)
}
void csh( ) //初始化函数
{ int i
Color(7)
gtxy(zlx,zly)printf("╔") gtxy(zlx+W-2,zly)printf("╗") //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1)printf("╚")gtxy(zlx+W-2,zly+H-1)printf("╝")//下边两框角
for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly) printf("═")} //打印上横框
for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1)printf("═")} //打印下横框
for(i=1i<H-1i++) { gtxy(zlx,zly+i) printf("║")} //打印左竖框
for(i=1i<H-1i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i)printf("║")} //打印右竖框
Color(14)gtxy(19,2)printf("歼灭敌机")Color(10)
gtxy(37,5)printf("设置:Esc ")
gtxy(37,7)printf("发射:↑ ")
gtxy(37,9)printf("控制:← → ")
gtxy(37,11)printf("得分:%d",score)
gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)
yinc(1,0)
}
void qcjm( ) //清除界面函数
{int i,j
for(i=0i<H-2i++)
for(j=0j<W-4j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i)printf(" ")}
}
void feiji( ) //飞机移动函数
{int i,j
for(i=21i>=0i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
for(j=0j<22j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0 //底行赋值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++
}
void zidan( ) //子弹移动函数
{ int i,j
for(i=0i<22i++)
for(j=0j<22j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0
if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7")
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2}
}
}
void print( ) //输出界面函数
{int i,j
qcjm( )
for(i=0i<22i++)
for(j=0j<22j++)
{ gtxy(12+j,4+i)
if(jiem[i][j]==3) {Color(13)printf("□")}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10)printf(".")}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10)printf("■")}
}
gtxy(37,11)Color(10)printf("得分:%d",score)
gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)
}
void setting( ) //游戏设置函数
{ qcjm( )
gtxy(12,4)printf("选择敌机速度:")
gtxy(12,5)printf(" 1.快 2.中 3.慢>>")
switch(getche( ))
{case '1': speed=2break
case '2': speed=4break
case '3': speed=5break
default: gtxy(12,6)printf(" 错误!默认值")
}
gtxy(12,7)printf("选择敌机密度:")
gtxy(12,8)printf(" 1.大 2.中 3.小>>")
switch(getche( ))
{case '1': density=20break
case '2': density=30 break
case '3': density=40break
default: gtxy(12,9)printf(" 错误!默认值")
}
for(int i=0i<22i++)
for(int j=0j<22j++)jiem[i][j]=0
jiem[21][wj=10]=1jiem[0][5]=3
gtxy(12,10)printf(" 按任意键保存...")
getch( )
qcjm( )
}
void run( ) //游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1 //值为1代表我机(2则为子弹)
jiem[0][5]=3 //值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机") //设置窗口标题
while(1)
{ if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
{int key
if((key=getch( ))==224) key=getch( )
switch(key)
{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1break
case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1 break
case 72: jiem[20][wj]=2break
case 27: setting( )
}
}
if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度
{ n=0srand((unsigned)time(NULL))
jiem[0][rand( )%20+1]=3
}
if(++m%speed==0) {feiji( )m=0} //控制敌机移动速度(相对子弹而言)
zidan( )
print( )
Sleep(120) //延时120毫秒
}
}
int main( )
{csh( )
run( )
return 0
}
新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:
SetConsoleTitle("俄罗斯方块") //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字
srand( (unsigned) time(NULL) ) //初始化随机数发生器
n= rand( ) % 20 //产生随机数0-19中的一个. 如 rand( )%5 就产生0-4中的一个数
SetConsoleTitle( )函数在<windows.h>里, srand( )函数与rand( )函数要配合用,
就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。
Sleep(300) //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)
system("cls") //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)
这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos
pos.X = x
pos.Y = y
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )
}
void Color (int a) //设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a )}
void yinc (int x,int y) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y } //gb代表光标
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb )
}
void kou(int w,int h) //设置窗口大小的函数
{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE )
COORD size={ w , h }
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size )
SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h }
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc )
}
最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。
第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用
size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与
大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两
个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}最后一行使用rc的值设置好窗口,中间
那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。
最基础的贪吃蛇的代码#include<stdio.h>
#include<windows.h>//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。
#include<conio.h> //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//日期和时间头文件
#define LEN 30
#define WID 25
int Snake[LEN][WID] = {0} //数组的元素代表蛇的各个部位
char Sna_Hea_Dir = 'a'//记录蛇头的移动方向
int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y//记录蛇头的位置
int Snake_Len = 3//记录蛇的长度
clock_t Now_Time//记录当前时间,以便自动移动
int Wait_Time //记录自动移动的时间间隔
int Eat_Apple = 1//吃到苹果表示为1
int Level
int All_Score = -1
int Apple_Num = -1
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) //获取标准输出的句柄 <windows.h>
//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,
void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置
{
COORD pos = {x,y} //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos) //定位光标位置的函数<windows.h>
}
void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}
SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursor_info)
}
void SetColor(int color)//设置颜色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color)
//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色)
}
void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾
{
int iy, ix, color
for(iy = 0iy <WID++iy)
for(ix = 0ix <LEN++ix)
{
if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头
{
SetColor(0xf) //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数
gotoxy(ix*2, iy)
printf("※")
}
if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子
{
color = rand()%15 + 1 //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。
//头文件:stdlib.h
if(color == 14)
color -= rand() % 13 + 1 //变色
SetColor(color)
gotoxy(ix*2, iy)
printf("■")
}
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2, iy)
SetColor(0xe)
printf("≈")
}
}
}
void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇
{
int iy, ix
for(iy = 0iy <WID++iy)
for(ix = 0ix <LEN++ix)
{
gotoxy(ix*2, iy)
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
printf(" ")
}
}
void Rand_Apple()//随机产生苹果
{
int ix, iy
do
{
ix = rand() % LEN
iy = rand() % WID
}while(Snake[ix][iy])
Snake[ix][iy] = -1
gotoxy(ix*2, iy)
printf("⊙")
Eat_Apple = 0
}
void Game_Over()//蛇死掉了
{
gotoxy(30, 10)
printf("Game Over")
Sleep(3000)
system("pause >nul")
exit(0)
}
void Move_Snake()//让蛇动起来
{
int ix, iy
for(ix = 0ix <LEN++ix)//先标记蛇头
for(iy = 0iy <WID++iy)
if(Snake[ix][iy] == 1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头
{
case 'w':
if(iy == 0)
Game_Over()
else
Sna_Hea_Y = iy - 1
Sna_Hea_X = ix
break
case 's':
if(iy == (WID -1))
Game_Over()
else
Sna_Hea_Y = iy + 1
Sna_Hea_X = ix
break
case 'a':
if(ix == 0)
Game_Over()
else
Sna_Hea_X = ix - 1
Sna_Hea_Y = iy
break
case 'd':
if(ix == (LEN - 1))
Game_Over()
else
Sna_Hea_X = ix + 1
Sna_Hea_Y = iy
break
default:
break
}
}
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over()
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] <0)//吃到苹果
{
++Snake_Len
Eat_Apple = 1
}
for(ix = 0ix <LEN++ix)//处理蛇尾
for(iy = 0iy <WID++iy)
{
if(Snake[ix][iy] >0)
{
if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)
Snake[ix][iy] += 1
else
Snake[ix][iy] = 0
}
}
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1//处理蛇头
}
void Get_Input()//控制蛇的移动方向
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case 87:
Sna_Hea_Dir = 'w'
break
case 83:
Sna_Hea_Dir = 's'
break
case 65:
Sna_Hea_Dir = 'a'
break
case 68:
Sna_Hea_Dir = 'd'
break
default:
break
}
}
if(clock() - Now_Time >= Wait_Time)//蛇到时间自动行走
{
Clear_Snake()
Move_Snake()
Print_Snake()
Now_Time = clock()
}
}
void Init()//初始化
{
system("title 贪吃毛毛蛇")
system("mode con: cols=80 lines=25")
Hide_Cursor()
gotoxy(61, 4)
printf("You Score:")
gotoxy(61, 6)
printf("You Level:")
gotoxy(61, 8)
printf("The Lenght:")
gotoxy(61, 10)
printf("The Speed:")
gotoxy(61, 12)
printf("Apple Num:")
int i
for(i = 0i <Snake_Len++i)//生成蛇
Snake[10+i][15] = i+1
int iy, ix//打印蛇
for(iy = 0iy <WID++iy)
for(ix = 0ix <LEN++ix)
{
if(Snake[ix][iy])
{
SetColor(Snake[ix][iy])
gotoxy(ix*2, iy)
printf("■")
}
}
}
void Pri_News()//打印信息
{
SetColor(0xe)
gotoxy(73,4)
All_Score += Level
printf("%3d", All_Score)
gotoxy(73, 6)
printf("%3d", Level)
gotoxy(73, 8)
printf("%3d",Snake_Len)
gotoxy(73, 10)
printf("0.%3ds", Wait_Time/10)
gotoxy(73, 12)
printf("%d", Apple_Num)
}
void Lev_Sys()//等级系统
{
if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)
{
++Level
if(Wait_Time >50)
Wait_Time -= 50
else
if(Wait_Time >10)
Wait_Time -= 10
else
Wait_Time -= 1
}
}
int main(void)
{
Init()
srand((unsigned)time(NULL))//设置随机数的种子
Now_Time = clock()
int speed1=1000,speed2,a
printf("\n")
printf("请输入你想要的速度\n")
scanf("%d",&speed2)
Level=1
Wait_Time=speed1-speed2
printf("请输入你想要的苹果数\n")
scanf("%d",&a)
while(a--)
Rand_Apple()
while(1)
{
if(Eat_Apple)
{
++Apple_Num
Rand_Apple()
Lev_Sys()
Pri_News()
}
Get_Input()
Sleep(10)
}
return 0
}