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有点特别的《人渣(SCUM)》

这并不是一篇评测,其实我也不怎么吃鸡,但是这款游戏有些地方确实比较特别,所以我本人作为一个业余的游戏开发者也愿意稍微向大家推荐一下,您如果有兴趣不妨也试着玩玩。

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火爆的《人渣》

《人渣(SCUM)》是一款大逃杀生存类独立游戏,由克罗地亚工作室 Gamepires 开发,Croteam 制作,并且由大名鼎鼎的独立游戏发行商 Devolver Digital 发行。在 PAX EAST 2018 上展出后,它被 Game Informer 选为最佳独立游戏,也被 Gamespot 评为展会上最值得关注的游戏之一,可见这款游戏还是很能吸引眼球的。

这款游戏刚刚在 8 月 29 日进入了 Steam EA 阶段,这意味着版本并不成熟,而后续还有大量的功能和物品在开发和不断投放中。但它可能已经是 Devolver 有史以来销售最快的一款游戏,据称发布之后在 24 小时内就快速的卖出了 25 万份。

整个游戏其实就是一个真人秀,由娱乐巨头 TEC1 公司举办的 SCUM 第二季。参与的人都是监狱中的重犯,他们将会被投放到一个面积有 144 平方公里的小岛上,在这里和最多其它 63 个人一起生存、杀戮。获得观众和赞助商青睐的选手将会获得赞助商的奖励,取得声望,最终获得活下来的机会。

生存是一方面,也可以参加各种 Event 来场 DeathMatch

游戏之所以这么火爆,除了借了当下大逃杀游戏的东风以外,它确实有些值得一提的地方,现在最多人说起的应该就是复杂度。(虽然玩起来可能也没有那么复杂,但是看起来确实令人发指)

够复杂

基本生存游戏的要素基本上这款游戏在此阶段已经包含了很多了,不做赘述。

自定义

游戏一开始就可以选择相当多复杂的设定,不同的设定对游戏中的体验还是有很多影响的,而且不同的设定比较讲究平衡,这有点儿接近现实,就好比颜值和智商同时都特别高的情况不太容易出现。开发团队设置了很多相互平衡的数据,用以让这部分的平衡性能够让所有人满意。

目前的数据看来还是执行得不错。如果你捏出一个大肚子中年男人,他可能体力比年轻小伙差不少,但是阅历丰富的他智商相对可能就高一些。这点在 SCUM 的演示是品种做了很详细的对比。

属性复杂,我们将两部分合在一起给大家看

不过随着游戏的进行,这些数值都会慢慢发生变化,玩家的行为决定了自己角色的走向。比如说,一个初始体质孱弱的人,可能随着后天营养的合理补充而变得健硕。而一个初始的大块头,在游戏中暴饮暴食的话则有可能会变成一大胖子,变得行动迟缓,灵敏程度下降。

新陈代谢系统

最值得一提的就是游戏中提供了相当复杂的新陈代谢体系,菜单中专门有一项来显示当前角色的身体新陈代谢情况。

与传统的生存游戏不同,SCUM 将新陈代谢在游戏中放到了一个重要的位置。什么体脂、心率、血压等等这些人体相关的指数,一个不落。换句话说,在游戏中就算你一个人不与别人冲突,不去参加 Event,自己过着隐居的生活,你也还是有可能病死的:你吃坏了东西会闹肚子或者染病;你牙掉光了可能会消化不良;你淋浴了会感冒…… Oh my!

我们在游戏中摄取的任何东西,都有很直观的数值变化。其它生存游戏吃吃吃,顶多吃饱了就行。而现在为了生存下去,必须得均衡卡路里、蛋白质、维生素、微量元素等东西的摄入,还有,除了平常吃喝以外,甚至连排泄的需求也做了出来。

瞧见了么?就是这么详细。你跑起来心跳就会加快哦,监控强过 Apple Watch

所以在 SCUM 中一味的吃吃吃是不行的,你可能会变胖并且行动迟缓,还可能产生疾病,所以要注意饮食,不要注意膳食,或者说养生之道。

另外,憋着不排泄更是不行,万一憋到了极限,在战斗中可能都要忍不住必须要去方便一下,那可就坏了!因为如果真的到了这个程度,你是控制不了角色的这个行为的,这将使你的角色很有可能置身于危险之中。所以你必须要在合理的时候让角色正常完成排泄。

是啊,预告片中就见了啊……

排泄这个系统,可能也是 SCUM 火爆的一个重要原因,因为不少人呼朋唤友的一起去游戏中排便,简直了……

储物和负重

游戏中的负重是有限的,这点倒也常见。

而如果想在游戏携带物品的话,除了很多可以找到的背包之外,服装也派上了用场,有口袋的服装的口袋也可以用来装东西,口袋越多装的物品种类和数量也就越多。而服装是还可以外套一层的,所以找到合适的衣服还能增加存储空间,就跟现实世界一样。

嗯,一定要有兜!

而说到负重还要提一下游戏中的涉水系统。由于开发中将角色身体分得很细(游戏中也经常会出现分尸的情况),所以在涉水的时候,不同部位浸水的表现区分很明显。而浸水会明显影响负重,因为衣物沾水之后就会变得很沉重,这也如实反映了现实世界。

上面还是干的,下面涉水部分湿了

另外涉水还有危险之处在于:淋雨可能会感冒,全身湿透角色可能也会冻死,就算是强壮点也可能会生病……

呃……这种尴尬的被淋也会表现出来

以上这几点都让这款游戏显得有些“特别”。而玩家们也确实总希望玩到有些特别之处的游戏。所以 SCUM 在正式可以购买以后才能引发购买热潮。身为一名业余游戏开发者,这些特点也让我感到蛮有趣的,也让我的思路开阔了一下。可能这就是独立游戏带来的乐趣吧?

随口说点缺点

游戏刚刚进入 EA,所以缺点那必然是很多,因为不算是评测,这里随便列几条:

制造系统看着复杂,但是并不出色

总结

开发商每周都在弄新的东西进来,包括载具什么的,所以可以走着瞧。另外外挂和反外挂的战斗也已经打响,有了外挂的存在,游戏世界中多复杂的设计也变得无足轻重了,所以开发者和作弊者之间还有一场战役要打,而且是长期的。而游戏毕竟还处在 EA 阶段,现在是无法有什么定论的。

不过至少游戏带来了不少新东西,虽然还不能确定这么多复杂的内容能否让用户更投入,游戏要多真实的复制现实世界也有所争论,但是我们总是愿意看到新东西的。

作者:indienova 独立游戏新闻,评测,开发教学
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原文地址:有点特别的《人渣(SCUM)》, 感谢原作者分享。

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