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Unity3D 每次打包生成的AssetBundle Hash都不一样的原因

兜里 791 阅读
 

用Unity3D做游戏开发,基本都会涉及到资源版本管理及更新,下面是做的过程中遇到的一小问题,记录一下以供参考。

而常用于标记资源版本的方法有计算文件Hash、VCS的版本等,进行文件Hash计算时发现同一个资源文件每次打包成AssetBundle后Hash都不一样,这不科学啊,这样基本是废了用Hash作版本标记的方法。

查了查资料,发现 AssetBuildPipeline.BuildAssetBundle 接口 options 参数,可以增加一项 BuildAssetBundleOptions.DeterministicAssetBundle 。这将保证AssetBundle使用唯一Hash进行标识,若不加这个参数AssetBundle每次构建时都生成不同ID

 
作者:兜里
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